تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 9 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):نادان كسى است كه نافرمانى خدا كند، اگر چه زيبا چهره و داراى موقعيتى بزرگ باشد.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید سی پی ارزان

خرید تجهیزات دندانپزشکی اقساطی

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798768187




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

حال‌وهوای مسابقات هوش مصنوعی در دانشگاه شریف/نبرد سوسک‌های هوشمند در صفحه بازی شطرنجی


واضح آرشیو وب فارسی:الف: حال‌وهوای مسابقات هوش مصنوعی در دانشگاه شریف/نبرد "سوسک‌های هوشمند" در صفحه بازی شطرنجی


نبرد بین "سوسک‌های هوشمند" سوژه‌ای است که گروهی از برترین برنامه‌نویسان کشور را در دانشگاه شریف دور هم جمع کرده است.


تاریخ انتشار : چهارشنبه ۱۸ اسفند ۱۳۹۵ ساعت ۱۷:۰۴
به گزارش ایسنا، این مسابقات که در زمینه هوش مصنوعی برگزار می‌شود از امروز چهارشنبه(18 اسفند) در دانشگاه صنعتی شریف آغاز شده و تا فردا ادامه خواهد یافت.  
از نکات قابل توجه در این مسابقه عدم وجود محدودیت سنی است و از رده‌های سنی دوره اول و دوم دبیرستان‌ گرفته تا دانشجویان رشته مهندسی کامپیوتر و دارندگان مدال‌های المپیاد ریاضی در این مسابقات شرکت کرده‌اند. تیم‌های دانش‌آموزی شرکت‌کننده در این مسابقات از دبیرستان تیزهوشان علامه حلی تهران هستند و در تیم‌های دانشگاهی، تیم‌های مختلفی از دانشگاه‌های مختلف کشور حضور دارند. حمایت دو کسب‌وکار اینترنتی بزرگ کشور از این مسابقات از دیگر نکات قابل توجه این مسابقات است.

در بخش تیمی هر تیم از سه تا چهار برنامه‌نویس تشکیل می‌شود که باید سناریوی مسابقات را با استفاده از یکی از سه زبان برنامه‌نویسی جاوا، C++ و یا پایتون پیاده‌سازی کنند. اعضای تیم‌های دانشجویی دانشگاه شریف در گفتگو با ایسنا گفتند، تیم های دانشجویی بیشتر جاوا را برای برنامه‌نویسی انتخاب کرده‌اند زیرا با توجه به دروسی که در دانشگاه گذرانده‌اند آن را گزینه مناسب‌تری می‌دانند، اما تیم‌های دانش‌آموزی به خاطر اینکه با جاوا کار نکرده‌اند بیشتر با C++ و پایتون کار می‌کنند. یکی از اعضای تیم دبیرستان علامه حلی سطح این مسابقات را مطلوب ارزیابی کرده و گفت: اکثر شرکت‌کنندگان توانسته اند با سناریوی طراحی شده برای مسابقه به خوبی ارتباط برقرار کنند. سامانه‌ای که برای مسابقات طراحی شده تا حد خوبی مناسب است و امکان برگزاری مسابقه دوستانه نیز بین تیم‌ها وجود دارد. موضوع مسابقه مبارزه دو دسته سوسک هوشمند در محیط یک بازی رایانه ای است که در یک صفحه شطرنج‌مانند با هم به رقابت می‌پردازند و هر تیم باید بتواند تیم مقابل را شکست دهد.

آنچه که شرکت‌کنندگان باید پیاده کنند جدول رفتار سوسک‌ها در مواجهه با شرایط مختلف است تا بتوانند بر تیم مقابل غلبه کنند. برای این کار جدولی طراحی می‌شود که سوسک‌های بازی برای انجام حرکت بعدی به آن مراجعه می‌کنند و براساس وضعیت فعلی خود، حرکت بعدی را انتخاب می کنند. کیفیت حالت‌بندی این جدول و میزان هوشمندی این سوسک‌ها در برنده شدن تیم تاثیر بسزایی دارد. سناریوی کامل این مسابقات را می‌توانید در ادامه بررسی نمایید. اجزای بازی صفحه بازی از یک صفحه شطرنجی در ابعاد h و w تشکیل شده است. هر تیم تعدادی سوسک دارد، سوسک‌ها هر کدام یک خانه را اشغال می‌کنند و در یکی از چهار جهت اصلی قرار گرفته‌اند. سوسک‌های یک تیم قهوه‌ای و سوسک‌های تیم مقابل بور خواهند بود. سوسک‌های هر تیم به دو نوع "شاسی‌بلند بالدار" و "ساده آپارتمانی" تقسیم‌ می‌شوند که فرکانس‌های زیر و بم دارند. هر دو نوع سوسک رفتار مشابه و شرایط قرارگیری مشابهی دارند. در صفحه بازی خوراکی‌ها و قرص‌های سمی وجود دارد که هر کدام یک خانه را اشغال می‌کنند. سوسک‌ها با ورود به این خانه‌ها و خوردن خوراکی امتیاز می‌گیرند و با خوردن قرص سمی بیمار شده و پس از چند حرکت نابود می‌شوند.

برخی صفحات بازی ممکن است به طور موقت زیر سایه دمپایی قرار بگیرند که سایه دمپایی یک مساحت 3*3 را تحت پوشش قرار می‌دهد و برای سه نوبت باقی می‌ماند. چند جفت‌ چاه‌های ورودی و خروجی هم در نقاط مختلف صفحه قرار گرفته‌اند. اجزای نقشه مثل قرارگیری سوسک‌ها و چاه‌ها، در ابتدای بازی مشخص می‌شوند و مواردی مانند خوراکی‌ها، سم‌ها و سایه دمپایی‌ها در حین بازی به صورت تصادفی تولید می‌شوند. تمام اجزای بازی به شکل قرینه در دو طرف نقشه قرار خواهند گرفت تا شرایط برای دو تیم یکسان باشد. شروع بازی در ابتدای بازی سوسک‌های هر تیم در دو منطقه متقارن از صفحه قرار گرفته‌اند. چون کل اعضا روی فرکانس زیر یا بم تنظیم شده‌اند، سوسک فرمانده هر تیم تنها می‌تواند دو پیام را به همه تیم مخابره کند و به همین دلیل مجبور است به تمام سوسک‌های فرکانس زیر یک پیام یکسان و به تمام سوسک‌های فرکانس بم یک پیام یکسان دیگر منتقل کند. پس سوسک‌ها فقط با توجه به شرایط شان می‌توانند فرمانی را که فرمانده برای آن شرایط خاص مشخص کرده انجام دهند و هیچ دو سوسک زیر یا بمی نمی‌توانند در شرایط یکسان متفاوت رفتار کنند. منظور از شرایط یک سوسک، خانه جلو-چپ، خانه جلو-راست و خانه مستقیم آن سوسک(تا جایی که اولین سوسک دیده می‌شود) است.

چون سوسک‌ها بینایی خوبی ندارند هر یک از آنها فقط خانه‌های ذکر شده از دور و برشان را می‌توانند ببینند و در هر خانه می‌توانند وجود سوسک هم‌ تیمی یا رقیب و یا خالی بودن آن خانه را تشخیص دهند. پس فرمانده تنها می‌تواند به ازای هر یک از این همسایگی‌ها یک رفتار را مشخص کند. با توجه به وضعیت‌های مختلفی که در بازی ایجاد می‌شود، فرمانده حالات جدید را محاسبه کرده و در نوبت بعد به سوسک‌ها فرمان می‌دهد. قدرت سوسک‌ها در ابتدای بازی برابر با صفر است و با هر خانه که جلو می‌روند یک واحد به قدرتشان اضافه می‌شود. در درگیری بین سوسک‌ها برای وارد شدن به یک خانه کشتن یک سوسک بالدار 1500 امتیاز و کشتن سوسک آپارتمانی 300 امتیاز دارد. خوردن خوراکی توسط سوسک بالدار 200 و برای سوسک آپارتمانی 100 امتیاز دارد. نکته قابل توجه این است که سوسک‌ها پس از خوردن خوراکی و ترک خانه اگر خانه قبلی خالی بماند می‌توانند در آن تولید مثل کنند. بازی در صورتی تمام می‌شود که تمام سوسک‌های بالدار یک تیم نابود شده و یا 70 درصد صفحه بازی پر شود. در این شرایط تیمی که امتیاز بیشتری دارد برنده خواهد بود. قوانین بازی برای مرحله حضوری ممکن است دارای تغییرات جزئی باشند.








این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: الف]
[مشاهده در: www.alef.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 18]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن