تور لحظه آخری
امروز : شنبه ، 10 آذر 1403    احادیث و روایات:  امام صادق (ع):در هر جمعه، اندكى از سبيل و ناخن‏هاى خود را بگير، و اگر هم چيزى وجود نداشته باشد، آن...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1835811872




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

بازی‌های رایانه‌ای در ایران زیر ذره‌بین اسرا


واضح آرشیو وب فارسی:الف: بازی‌های رایانه‌ای در ایران زیر ذره‌بین اسرا
بخش دانش و فناوری الف،6 بهمن95


پس از شکل‌گیری دغدغه‌های جهانی درباره اقتضائات فرهنگی و اجتماعی صنعت بازی، در ایران نیز نظامی تحت عنوان "اسرا"، زیرمجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای طبقه‌بندی بازی‌ها بر اساس محتواهای نامناسب رده‌های سنی مختلف تاسیس شد و تاکنون چندین هزار بازی از فیلتر این نظام عبور کرده و رده‌بندی سنی آنها مشخص شده است.


تاریخ انتشار : چهارشنبه ۶ بهمن ۱۳۹۵ ساعت ۱۰:۴۳
به گزارش ایسنا، تحولات ساختاری و سازمانی در حوزه نظارت بر محتوای بازی‌های رایانه‌ای، زمانی در ایران اتفاق می‌افتاد که محتواهایی همچون انواع شکل‌های بروز خشونت و حتی نمایش عیان و پرتأکید خون و پاشیدن آن در بازی‌ها پس از ورود به عصر ۱۶بیتی در صنعت گیم جهانی به اوج خود رسیده بود. این مسأله باعث به وجودآمدن نگرانی‌ها و دغدغه‌هایی در حوزه اجتماع و فرهنگ شد. به خصوص که از طرفی دیگر اقتضائات این صنعت نوظهور سرگرمی، فراوانی مشهود مخاطبانی در گروه سنی کودک تا جوان در این عرصه را ایجاب می‌کرد. بنابراین، وجود این دغدغه‌ها، زمینه‌ساز ایجاد نظام‌هایی در این خصوص شد که بازی‌ها را بر اساس محتواهای نامناسب برای رده‌های سنی مختلف طبقه‌بندی کنند. بر همین اساس در سال ۱۹۹۴ اولین نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها در آمریکا کار خود را آغاز کرد و پس از آن نظام‌های دیگری در نقاط مختلف دنیا به‌وجود آمدند. گذری بر تأسیس و فعالیت بنیاد بازی‌ها و  ESRA بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از سال ۱۳۸۶ تأسیس شد. از همان ابتدای تاسیس یک مأموریت اصلی در ساختار سازمانی آن، محوریت پیدا کرد که شکل‌گیری یک نظام رده‌بندی سنی جهت هدایت مخاطبان فراگیر و پیگیر انواع بازی‌های رایانه‌ای همزمان با تأسیس نظام‌های مشابه در دیگر نقاط جهان بود. این اقدام به منظور تدوین علمی و هدفمند تشکلی بود که امر نظارت و کنترل محتوایی بازی‌های منتشرشده در بازار را تحقق بخشد. پیروی موج جهانی دغدغه‌ها درباره اقتضائات صنعت بازی، در ایران نیز توسط گروهی از متخصصین و پژوهشگران داخلی برای اولین بار، نوعی نظام طبقه‌بندی محتوایی و رده‌بندی سنی شکل گرفت که به عنوان تنها نظام رده‌بندی کشور در حوزه مهم و عمومی گیم یا همان بازی‌های رایانه‌ای، کار حرفه‌ای خود را به شکل عینی و عملیاتی و مشخصاً از سال ۱۳۸۸ آغاز کرد. از آن زمان تاکنون این نظام ارزیابی، به عنوان یک نهاد کارشناسی پیش از فرآیند صدور مجوزهای قانونی لازم، تمام بازی‌ها را از منظر مدل طراحی‌شده، مورد بررسی و تجزیه و تحلیل قرار داده است، به گونه‌ای که بتواند با پوشش بازی‌های موجود در بازار، رده‌های پنج‌گانه سنی را به عنوان برچسب راهنمای هر بازی برای خانواده‌ها و بازیکنان مختلف آن درج کند و بدین طریق، نظمی را در قلمرو نظام عرضه محصولات فرهنگی (در اینجا گیم) رقم بزند. با شکل‌گیری حلقه‌های فکری-مطالعاتی متشکل از اساتید دانشگاهی، صاحب‌نظران و کارشناسان حوزه‌های مختلف علوم انسانی، مجموعه‌ای از پژوهش‌ها جهت دسترسی به ابعاد مختلف نظری-عملیاتی طرح رده‌بندی سنی بر اساس الگوهای محتوایی طراحی و اجرا شد. این پژوهش‌های اصلی متمرکز بر سه حوزه معرفت‌شناختی علوم انسانی و دینی یعنی «روانشناسی»، «جامعه‌شناسی» و «علوم و معارف اسلامی» و در حجمی بالغ بر ۱۴۲۰ صفحه و منتشرشده در ۹ جلد در سال ۱۳۸۷ انجام شد. این نظام، تحت عنوان نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای - Entertainment Software Rating Association - نام گرفت که با ترکیب حروف اول چهار واژه اصلی‌اش و به شکل مختصر، ESRA  خوانده می‌شود. روایتی از نظام رده‌بندی سنی در ایران از منظر جایگاه و موقعیت جهانی، نظام   از ESRA نخستین نظامهای رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در منطقه خاورمیانه است. همچنین در سراسر قاره پهناور آسیا، تنها کشورهای کره جنوبی، ژاپن و استرالیا هستند که در کنار ایران صاحب این نظام نوین فرهنگی هستند. نکته مهم دیگر در خصوص ابعاد جهانی نظامESRA ، نحوه طراحی و تدوین ویژه آن است که دارای قابلیت استفاده در تمامی کشورهای اسلامی منطبق بر ارزش‌ها و هنجارهای دینی این جوامع است. این نظام در سیر تکاملی خود دوره‌های مختلفی را از حیث میزان و گستره فعالیت از سر گذرانده است. به گونه‌ای که در هر دوره بنا به مقتضیات زمانی و مکانی و میزان توسعه سازمانی و تشکیلاتی‌اش و البته تحولات فناورانه حوزه پویای صنعت گیم در جهان و ایران، عملکردهای مختلفی داشته است. در همین راستا و در این سیر تکوینی تاریخی، نظام ESRA در ابتدا فقط متمرکز و معطوف به رده‌بندی سنی بازی‌هایی بود که بر روی رایانه‌ها و البته کنسول‌های PS۱ و PS۲ قابلیت اجرا داشتند. با گذشت زمان و در مرحله بعدی، روند بررسی و رده‌بندی بازی‌ها برای کنسول‌های Xbox ۳۶۰  و PS۳ نیز آغاز شد. در ادامه، دامنه فعالیت‌های این مرکز اوایل سال ۱۳۹۴ همزمان با فراگیرشدن بازی‌های موبایلی (یعنی بازی‌هایی که بر روی سیستم‌عامل‌های Android و IOS قابلیت اجرا داشتند) در بین اقشار مختلف جامعه، به رده‌بندی سنی این نوع بازی‌ها هم گسترش پیدا کرد. آمارهای فعالیت این مرکز نشانگر این است که در پایان سال ۱۳۹۴ و پس از گذشت حدود ۸ سال از آغاز کار این نظام، حدود چهار هزار و ۳۰۰ عنوان از بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی و قریب به۱۱ هزار و ۵۰۰ عنوان بازی موبایلی در این نظام مورد ارزیابی محتوایی قرار گرفته‌اند و رده سنی مناسب هر یک از آنها مشخص شده است. به اعتقاد کارشناسان نظام ESRA به عنوان یک الگوی موفق مدیریت فرهنگی در یکی از مهم‌ترین عرصه‌های سرگرمی‌های مدرن (صنعت گیم) همپا و همگام با همتاهای جهانی‌اش، توانسته است با توجه به مجموعه شاخص‌های فرهنگی بومی اعم از عناصر ملی و اصول مذهبی، نوعی نظام طبقه‌بندی بر اساس کنترل محتواهای آسیب‌رسان به جامعه و فرهنگ و پیروی آن شکلی پیشرفته از مدل رده‌بندی سنی را در خصوص انواع مختلف بازی‌های رایانه‌ای در سراسر کشور ایجاد کند. این نظام در جایگاه یک هدایتگر قوی فرهنگی، به عنوان راهنمای خانواده‌ها و گروه‌های مختلف بازیکنان و مصرف‌کنندگان متنوع این بازی‌ها در بازار عمل می‌کند تا بتواند با اتکا به اصول و روش‌های علمی و کارشناسی، الگوی نظم مصرف فرهنگی در حوزه مشخص گیم را در دل سبک زندگی جوانان جامعه و خانواده‌ها نهادینه کند.







این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: الف]
[مشاهده در: www.alef.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 39]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن