واضح آرشیو وب فارسی:ذاکرنیوز: بازی سازی در ابتدا با بازی های کامپیوتری شروع شد و در سال های اخیر شکل موبایلی به خود گرفت، خصوصا در ایران که این بازی ها اغلب به دلیل وجود بازی های خارجی با قیمت پایین، توجیه اقتصادی ندارند، اما اینکه چه اقداماتی برای پیشرفت این بازی ها صورت گرفته و آیا این حوزه توانسته از تمامی ظرفیت های خود استفاده کند، سوالی است که با پاسخ های متفاوتی همراه است.به گزارش ذاکرنیوزداد آشتیانی -معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای- معتقد به طی حالت گذار صنعت بازی ایرانی است، زیرا در سال های گذشته عمده این صنعت به سمت بازی های رایانه ای شخصی بود که در رقابت با بازی های خارجی پرهزینه قرار داشته و با قیمت پایین عرضه می شد که کار را برای بازی های رایانه ای ایرانی دشوار کرد. در نهایت، با رشد صنعت بازی های موبایلی و دستگاه های همراه هوشمند، صنعت بازی های رایانه ای ایران هم به سمت موبایل گرایش پیدا کرد که قابلیت عرضه به صورت قانونی و با رقم های بین المللی در فروشگاه های موبایلی را داشته و به دلیل رعایت کپی رایت بازی های خارجی در این فضا، رقابت برای بازی سازهای ایرانی وضعیت بهتری دارد. امیرحسین فصیحی -یک فعال بازی ساز- نیز ضمن تایید وجود دو نوع بازی کامپیوتری و موبایلی که البته در سال های اخیر به دلیل مشکلات پخش سی دی های بازی در ایران نقش بازی کامپیوتری بسیار کمرنگ شده، معتقد است نباید اجازه دانلود غیرقانونی به بازی های خارجی داده شود و در واقع تا وقتی کپی رایت در ایران رعایت نشود این مساله راه حلی ندارد و مسائل را سخت تر می کند. فصیحی که مدیرعامل یک شرکت بازی سازی است، دلیل عدم پخش بازی های ایرانی توسط شرکت های پخش بازی ها را تمایل ناشران به دانلود و فروش بازی های خارجی می داند که اگرچه این کار نوعی دزدی محسوب می شود اما سود زیادی دارد، در صورتی که برای خرید و پخش بازی های ایرانی باید پول بپردازند. صنعت بازی سازی موبایلی به دلیل وجود سیستم های فروش و پخش فروشگاه های موبایلی که تولیدکننده مستقیما می تواند بازی خود را به مخاطب بدهد و مخاطب بازی را به صورت دانلودی بخرد، رشد بیشتری داشته ولی به اعتقاد فصیحی اینکه بازی سازی در ایران فقط منحصر به بازی های موبایلی شده خوب نیست، زیرا بازی های کامپیوتری نیز یک فرصت جدی مغفول هستند. فصیحی به عنوان یک بازی ساز، قوانین موجود را سد راه بازی سازها نمی داند و می گوید: هر فرد خلاق با یک سیستم معمولی می تواند اقدام به ساخت بازی موبایلی کند و با ارائه کار خوب، انتظار فروش داشته باشد. همچنین استقبال گیمرها از بازی های موبایلی داخلی بد نیست و در فروشگاه های موبایلی مانند کافه بازار هم با وجود اینکه بازی خارجی کم نیست، بازی های ایرانی موفق به دلیل محتوای ایرانی شرایط خوبی دارند و بازی سازها می توانند برای بازی های موبایلی و کامپیوتری چشم انداز خارج از ایران هم داشته باشند، بنابراین اگرچه موفقیت یک بازی دشوار است، اما نشدنی نیست. معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزاری مزایده برای انحصار فروش بازی های خارجی توسط ناشران را راهی برای با حمایت از بازی های ایرانی می داند، زیرا ناشران تنها با انتشار بازی های داخلی می توانند حق توزیع انحصاری یک بازی خارجی را داشته باشند که به دلیل مشخصه اقتصادی برای ناشران جذاب است و اگر تا چند سال پیش هیچ ناشری مایل نبود بازی ایرانی در بازار عرضه کند، الان با هجوم ناشران برای حمایت و نشر بازی های ایرانی مواجه شدیم. اما در مقابل، فصیحی معتقد است ایجاد این انحصار برای پخش بازی های خارجی که اجازه پخششان توسط ما وجود ندارد، رانت را بیشتر و شرایط را سخت تر می کند و حمایت از این شبکه های پخش هم دردی را درمان نمی کند، بلکه کاری که دولت بخواهد برای شکل گیری بازی سازی کامپیوتری انجام دهد، این است که جلوی پخش غیرقانونی بازی های خارجی را بگیرد. مهرداد آشتیانی از اشتیاق سرمایه گذارهای خصوصی در حوزه صنعت بازی سازی می گوید و معتقد است سرمایه گذاری در صنایع فناوری کاری پرریسک است و صنعت بازی سازی مثل همه صنایع های تک در دنیا، ضریب موفقیت بالایی ندارد، یعنی ۸۰ درصد محصولاتش با شکست مواجه می شوند، اما آن موفقیت۲۰ درصد باقیمانده به حدی است که می توانند سرمایه بزرگی را به تولیدکننده ها و سرمایه گذاران برگردانند. تاکید آشتیانی بر اشتیاق سرمایه گذاران خصوصی در شرایطی است که فصیحی از وضعیت سرمایه گذاری در حوزه بازی های داخلی راضی نیست و می گوید در این زمینه سرمایه گذار خصوصی خیلی کم است و اگر تولیدکننده بخواهد با سرمایه خودش بازی تولید کند، برایش دشوار است. او موانع سرمایه گذاری در حوزه بازی سازی را نداشتن دانش تخصصی می داند و همچنین معتقد است این مساله که از بازار ایران هم می توان کسب درآمد کرد، باید رسانه ای تر شود. همچنین آشتیانی درباره حمایت ها از بازی سازها می گوید: تلاش بنیاد ملی بازی های رایانه ای این است که حمایت های مالی خود را به سمت حمایت های غیرنقدی مثل بسته های زیرساختی و غیره ببرد، اما یکی از ارکان حمایتی ساخت بازی حمایت مالی یا نقدی است و بنیاد تعاملاتی با ارگان هایی که بودجه های مناسبی برای حمایت از صنعت داخلی در اختیار دارند داشته است و توسط معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و همچنین وزارت ارتباطات از طریق وام وجوه اداره شده به بازی سازها کمک نقدی می شود. اما فصیحی معتقد است هیچ جای دنیا دادن وام به خصوص برای بازی سازی راه حل مناسبی نیست، زیرا وام یعنی ریسک چند برابری روی دوش بازی ساز و تولیدکننده. بلکه بازی سازی باید سرمایه گذار خصوصی داشته باشد که روی چند پروژه سرمایه گذاری کند تا موفقیت حداقل یک مورد از پروژه ها، پروژه های ناموفق را جبران کند و تولیدکننده و سرمایه گذار متضرر نشوند. این فعال بازی ساز پرداخت وام را حمایت نمی داند و می گوید: برای حمایت از بازی سازها باید پروژه ها را به صورت علمی بررسی کنند و در پروژه ها شریک شوند، کاری که خود بنیاد ملی بازی های رایانه ای قبلا انجام می داد و علاوه بر فعالیت های زیرساختی بنیاد مانند برگزاری رویداد و نمایشگاه، باید سازمان های خصوصی وجود داشته باشند که حاضر به سرمایه گذاری شوند. در نهایت، کارشناسان معتقدند چگونگی شرایط بازی ها در ایران در حال حاضر برای توسعه دهندگان بیشتر حالت شهودی دارد و برای درک میزان موفقیت به آماری در این زمینه نیاز است. بدین منظور بنیاد ملی بازی های رایانه ای واحدی به اسم پژوهش بازار به وجود آورده، تا با اعلام آمار دقیق وضعیت صنعت بازی را مشخص کند و این ارقام تحت یک کتابچه به اسم «صنعت بازی های رایانه ای ایران» چه برای سرمایه گذارهای خارجی و چه برای سرمایه گذارها و پلیرها و بازیگران مطرح داخلی منتشر می شود. انتهای پیام
شنبه ، ۹مرداد۱۳۹۵
[مشاهده متن کامل خبر]
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: ذاکرنیوز]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 35]