تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 9 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  امام صادق (ع):هر كس يك روز ماه رمضان را (بدون عذر)، بخورد - روح ايمان از او جدا مى‏شود
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید سی پی ارزان

خرید تجهیزات دندانپزشکی اقساطی

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798759576




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

واقعیت مجازی : چشم اندازها و چالش ها


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم:

واقعیت مجازی : چشم اندازها و چالش ها "به قلم Keith Andrew از GamesRadar" زمانی که بحث استفاده از واقعیت مجازی در صنعت بازی می شود، دریایی از تغییرات در دنیای گیمینگ طی شش ماه گذشته به ذهن من می رسد. بین بازیکنان و توسعه دهندگان در مورد پتانسیل واقعیت مجازی و قرار دادن چیزی سیاه رنگ مانند عینک ایمنی بر روی صورت همیشه بحث است ولی چه دوست داشته باشید یا نه، واقعیت مجازی در حال اتفاق افتادن است. به بیان ساده تر، صنعت بازی سرمایه گذاری زیادی بر روی واقعیت مجازی کرده است و به راحتی اجازه نابود شدن این طرح را نمی دهد. با این اوصاف، این بدین معنا نیست که افرادی که نسبت به واقعیت مجازی شک دارند ساکت مانده اند. به جای سوال درمورد امکان پذیر بودن واقعیت مجازی، نقد ها و بحث ها اکنون درباره این است که آیا ما واقعیت مجازی را به خوبی درک می کنیم و یا این که این تکنولوژی هنگام عرضه چه چیزی را به همراه دارد؟ سوال دیگری که مطرح است این است که آیا همه این اتفاق ها در سال 2016 اتفاق خواهد افتاد و یا تا شروع اصلی واقعیت مجازی چند سال باقی مانده است؟ این بحثی است که احتمالا دیوید هلگاسون (David Helgason) خالق موتور Unity، موتوری که می توان گفت سبب خلق شدن بسیاری از بازی ها بوده است، می تواند به خوبی درباره آن صحبت کند. در ماه نوامبر "دیوید هلگاسون" در سخنرانی خود در کنفرانس Slush در Helsinki اعلام کرد که Unity کاملا از واقعیت مجازی حمایت خواهد کرد؛ و همچنین از هر پلتفرمی که شما بتوانید تصورش را بکنید. وی به هیچ طریقی قانع نمی شود که هر بازی که در حال توسعه برای عرضه بر روی واقعیت مجازی است، به خوبی در حال توسعه است. "دیوید هلگاسون" می گوید: "اگر شما در حال توسعه و کار بر روی واقعیت مجازی هستید، به احتمال زیاد آن را اشتباه انجام می دهید."

"وقتی ما به گذشته تکنولوژی نگاه می کنیم، متوجه تفاوت بسیار آن چه توسعه دهندگان در ابتدا ساختند با آن چه درنهایت با آن به کار پرداختند، می شویم." وقتی از وی خواستم که حرف خود را کمی بیشتر توضیح دهد گفت: "اگر می خواهید موفق باشید، باید در تمام راه به انجام کار تمایل داشته باشید، زمانی را که مورد نیاز است برای اختراع فرم و عملکرد صرف کنید و آماده باشید تا چیز­های بسیاری را قبل از شروع امتحان کنید." "صرف نظر از تمام این ها، من عقیده دارم که این فرصت بزرگیست بنابراین رفتن به سمت آن تضمین شده است البته تا زمانی که از ریسک­های آن مطلع هستید. چیز­هایی مانند اینکه چه پلتفرم هایی در چه زمانی موفق خواهند شد و یا چه نوع محصولاتی سبب موفقیت خواهند بود." سوال بزرگی که اکنون به وجود می ­آید این است که اگر طبق گفته "هلگاسون" بازی­های واقعیت مجازی زیادی در حال توسعه ­اند، پس یک بازی واقعیت مجازی خوب باید دارای چه ویژگی­هایی باشد؟ "دیوید هلگاسون" در اینباره می­گوید: "خب من خودم هنوز جواب این سوال را نمی ­دانم. من تعدادی بازی را همراه با مکانیک­های آنان دیده ­ام که مرا به وجد آورده اند ولی اگر نرم­ افزار های بسیار خوبی به وجود آیند، احتمال اینکه همانند بازی­ها متوجه آنان بشوم کم است. من این زمینه کاری را به دقت زیر نظر دارم و می بینم که هر هفته ایده هایی جدید به بازار عرضه می شود."

اینکه جزو اولین توسعه دهندگانی باشید که تلاش می کنند بر روی واقعیت مجازی کار کنند، کمی دلهره ­آور است؛ مخصوصا اینکه تا پایان راه این تکنولوژی زمان زیادی باقیست. برای مایک بیتهِل (Mike Bithell) که عناوینی همچون Thomas Was Alone و Volume را در کارنامه دارد، یک بازی واقعیت مجازی خوب چیزی فراتر از پورت بازی­های کنسول ها بر روی فضای واقعیت مجازی خواهد بود؛ وی عقیده دارد که در آینده واقعیت مجازی قادر خواهد بود تا کاری کند که بازیکن تصور کند به طور کامل در دنیایی قرار دارد که برای او تدارک دیده شده است. "مایک بیتهل" که هم اکنون در حال کار بر روی یک بسته الحاقی رایگان به نام Coda برای عنوان Volume و واقعیت مجازی PlayStation است، دراین باره می ­گوید :"این یک حرکت رو به جلو است البته احتمال اینکه همه ما اشتباه کنیم نیز وجود دارد؛ این که به دنبال راه­های اشتباه برویم و یا برعکس راه­هایی را کشف کنیم که تصورش را نمی­کرده ­ایم. برای من به عنوان یک توسعه دهنده، اینکه بازی کردن افراد و تحت تاثیر قرار گرفتن آنها را توسط واقعیت مجازی مشاهده کنم، هیجان انگیز است. حس حضوری که به بازیکن منتقل می­شود با هر صفحه گیمینگ دیگری کاملا تفاوت دارد. وقتی که من چشمانم را می ­بندم، می­توانم به همان خوبی که اتاقهای خانه خودم را به یاد می آورم، محیط ­های بازی را نیز به یاد آورم. این یک مکان واقعی است؛ من قبلا نیز آن جا بوده ام. این جنبه­ از پلتفرم واقعیت مجازی مرا تحت تاثیر قرار می دهد و به هیجان وا می دارد." در چند سال گذشته که توسعه دهندگان بر روی بازی هایی برای عرضه بر روی Oculus Rift و PlayStation VR کار کرده اند، بیشتر اوقات سعی شده است که IPها و بازی هایی که از قبل بر روی کنسول و یا PC عرضه شده­اند، بر روی این دستگاه­ها عرضه شوند؛ چرا که ساخت یک بازی مخصوص واقعیت مجازی از پایه بسیار بیشتر از پورت کردن عناوین بلاک باستر Xbox و PlayStation نیازمند صرف هزینه است. همانطور که در سخنرانی "هلگاسون" گفته شد، هم اکنون یک مقبولیت عمومی میان افراد به وجود آمده است. اگر شما از بازیکنان بخواهید که چند صد دلار پول بابت هدست­های واقعیت مجازی خرج کنند، آن­ها نمی خواهند که دوباره بازی­های تکراری و به پایان رسیده را انجام دهند. افرادی که پولشان را صرف واقعیت مجازی می کنند می­خواهند بازی­هایی را تجربه کنند که استفاده درستی از این تکنولوژی کرده باشند تا ثابت کنند که پول خود را به هدر نداده­اند.

"مایک بیتهل" از تجربیات خود در این زمینه نیز صحبت کرد و گفت: "مطمئنا پلتفرم واقعیت مجازی نیازمند مقدار زیادی تخیل و خلاقیت است. به بیان ساده پورت کردن یک بازی و امید به موفقیت آن داشتن در این پلتفرم کار نخواهد کرد؛ ما باید تلاش کنیم تا عنوانی هیجان انگیز بسازیم تا احساس خوبی را در محیط واقعیت مجازی به مخاطب منتقل کند. من فکر می­کنم که بازی­های هیجان انگیزی با تفاوت­های بسیار برای هدست­های واقعیت مجازی عرضه خواهند شد." چالش بزرگی که واقعیت مجازی با آن روبرو است، شباهت زیادی با کوچ کردن از کارتریج­ها به سمت CD-Rom ها در دهه 90 میلادی دارد. همان طور که هر صاحب Sega Mega CD به شما خواهد گفت که درتعداد زیادی از عناوین حرکات کامل ویدئویی (FMV) به گیمپلی سنتی تبدیل شد. این حرکت تازه خیلی زود در صنعت جا افتاد.­ "هلگاسون" می گوید توسعه دهندگان واقعیت مجازی نیز با چنین چالشی روبرو هستند. "تعداد بسیار زیادی از افراد که جزو جامعه بازی محسوب نمی شوند، واقعیت مجازی را تنها به عنوان وسیله ای می پندارند که می توان با آن به صورت همه جانبه ویدئو تماشا کرد. این طرز تفکر چیزیست که ما باید آن را عوض کنیم؛ چرا که واقعیت مجازی قابلیت های جالب بسیاری نیز دارد." چیزهای جالبی همانند تجربه کامل مکان های واقعی همراه با جزئیات، سفر به کل دنیا و دیدن شگفتی های جهان، بدون اینکه نیازی به ترک کردن اتاق باشد. توسط واقعیت مجازی می توان به ماجراجویی در لندن، پاریس، نیویورک و هر شهر دیگری پرداخت؛ شما می توانید رضایت و خشنودی را که یک جهان گرد تجربه می کند، به دست آورید بدون آن که نیازی به سفر کردن باشد. آیا در 10 سال آینده ما شاهد خواهیم بود که مردم این احساس را داشته باشند که از کوه اورست، Grand Canyon و یا تپه دریایی Grand Barrier بازدید کرده اند آن هم فقط به این دلیل که از عینک های Oculus استفاده کرده اند؟ آیا تکنولوژی سبب خواهد شد تا فشار و فرسودگی که به این شگفتی ها به دلیل بازدید عظیم توریست ها به وجود می آید، از بین برود؟ "مایک بیتهل" در این باره می گوید: "آیا من فکر می کنم که بازی ها در کشور های خارجی قرار می گیرند؟ بله؟ آیا من فکر می کنم که ما نیازمند گیمیفیکشن (gamification) هستیم تا بتوانیم تجربه توریستی واقعیت مجازی را جالب کنیم؟ خب امیدوارم که این طور نشود. انسان ها به ماجراجویی های جدید می پردازند بدون این که امتیاز و یا نشانی کسب کنند. من فکر می کنم که مشکلات بزرگتری برای حل کردن وجود دارند و نباید این همه تلاش و وقت بر روی قضیه واقعیت مجازی صرف کرد."

در کل تا زمانی که افراد به صنعت بازی قدرت ببخشند، جوابی برای سوال موفقیت واقعیت مجازی وجود خواهد داشت. البته همزمان با جلو رفتن این صنعت سوال های بیشتری به وجود خواهد آمد. در موج اول عرضه واقعیت مجازی این بازی ها هستند که باید با چنین مسئله هایی مواجه شوند؛ همان طور که هر کسی که از iPhone استفاده می کند بعد از اجرا شدن App Store به شما خواهد گفت که مدتی طول می کشد تا برنامه به درک خوبی از تکنولوژی برسد. اگر انتظار دارید که آخرین نسخه از Call of Duty و Grand Theft Auto را تا سال دیگر بر روی Oculus تجربه کنید، احتمالا ناامید خواهید شد. صنعت بازی به این نتیجه رسیده است که بازی هایی که برای واقعیت مجازی عرضه می شوند، باید همانند خود تکنولوژی جدید باشند. در حقیقت روز هایی که بازی های سنتی با عنوان سرگرمی تعاملی عرضه می شدند، رو به پایان است. "مایک بیتهل" در این باره می گوید: "هر چیزی که شما در واقعیت مجازی تجربه کنید، تعاملی خواهد بود." سپس نتیجه گیری کرد که مسلما در چند سال آینده چندین کلمه جدید به صنعت بازی های ویدئویی اضافه خواهد شد. توضیحات: FMV نوعی تکنیک در داستان بازی ها است که در آن به جای استفاده از مدل های سه بعدی و دیگر چیزها، از ویدئو های از پیش ضبط شده استفاده می شود. گیمیفیکشن: به المان های مختلف موجود در بازی ها مانند قوانین بازی ها، رقابت با دوستان و دیگر چیز ها گفته می شود؛ معمولا به تکنیکی برای فروش آنلاین و تشویق خریدار به خرید محصول نیز گفته می شود. مترجم: رضا خرقانی






14 بهمن 1394





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 30]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن