تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 9 آذر 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):پرهيزكارى منافق جز در زبانش ظاهر نمى شود.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1835400110




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

موفق ترین بازی سازهای سال 2015


واضح آرشیو وب فارسی:برترین ها:
موفق ترین بازی سازهای سال 2015




در سال ۲۰۱۵ چه اشخاص و شرکت‌هایی بیش‌ترین تاثیر را در صنعت بازیسازی داشتند. هر سال بازی‌های ویدیویی جدیدی عرضه می‌شوند تا ما گیمر‌ها ساعاتی با آن‌ها سرگرم شویم یا نقاط ضعف و قوت آن‌ها را بررسی کنیم.





 وب سایت زومجی - افشین پیروزی: در سال ۲۰۱۵ چه اشخاص و شرکت‌هایی بیش‌ترین تاثیر را در صنعت بازیسازی داشتند؟ هر سال بازی‌های ویدیویی جدیدی عرضه می‌شوند تا ما گیمر‌ها ساعاتی با آن‌ها سرگرم شویم یا نقاط ضعف و قوت آن‌ها را بررسی کنیم. با این حال برای ساخت هریک از این آثار، مدت زمان و انرژی زیادی توسط تیم‌های بازی‌سازی صرف شده است. برای بازی که ممکن است ما در طی ۱۰ الی ۲۰ ساعت تمام کنیم، ماه‌ها یا شاید هم چندین سال زحمت کشیده شده است تا نتیجه نهایی مورد پسند طرفداران باشد.



موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



سال ۲۰۱۵ هم یکی از سال‌هایی بود که بازی‌های بزرگی در آن عرضه شدند و در نتیجه گیمر‌ها اوقات خوشی را تجربه کردند. آثاری مثل ویچر 3 که مرز‌های گرافیکی و در حالت کلی بازی‌های نقش‌آفرینی را وارد مرحله جدیدی کرد.

فال‌اوت 4 که بار دیگر لذت چشیدن طعم یک دنیای آخرالزمانی را به گیمر‌ها تقدیم کرد. بازی‌های ورزشی مثل FIFA 16، PES 2016 یا NBA 2K16 که قشر گیمر‌های ورزش دوست را خوشحال کردند و همچنین بازی‌های مستقلی مثل Rocket League که با بودجه‌ای اندک و فقط به پشتوانه کار تیمی اعضای استودیو سایانیکس توانست در مراسم بهترین بازی‌های سال جوایز را یکی پس از دیگر از آن خود کند.

البته سال ۲۰۱۵ صحنه موفقیت‌های دیگری نیز بود. کیفیت بالای کنسول پلی‌استیشن 4 و فروش بالای آن و تلاش‌های مایکروسافت با عرضه امکانات جالب برای کنسول ایکس‌باکس وان باعث شد تا طرفداران هر دو کنسول سال خوبی را سپری کنند.

با تمام این تفاسیر، شاید اگر زحمات اشخاص یا شرکت‌های مرتبط با بازی‌سازی نبود، هیچ یک از اتفاقات مذکور در سال ۲۰۱۵ رخ نمی‌داد. در این مقاله تاثیرگذار‌ترین اشخاص و شرکت‌های صنعت بازی‌سازی را در سال ۲۰۱۵ مرور خواهیم کرد.


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



استودیو هیپستر وِیل، سازنده بازی Crossy Road

بدون شک می‌توان بازی Crossy Road را یکی از موفق‌ترین آثار موبایل در سال ۲۰۱۵ دانست. شاید زمانی که مت هال و اندی سام در حال ایده‌پردازی برای ساخت یک بازی ساده موبایل بودند، هرگز فکر نمی‌کردند که این اثر تا پایان سال ۱۰ میلیون دلار سود برای آن‌ها در پی خواهد داشت.

این دو دوست استرالیایی به همراه بِن واتر‌هال، طراح گرافیکی بازی، تنها در طی ۲ ماه پس از عرضه بازی Crossy Road توانستند یک میلیون دلار از تبلیغات درون بازی کسب در‌آمد کنند و در آن زمان طی مصاحبه‌ای اعلام کردند که «از این مبلغ کاملا راضی هستند و انتظار آن را پیش از این نداشتند.» ولی پس از گذشت شش ماه از آن تاریخ، بازی رایگان Crossy Road در حدود ۴۰ میلیون بار دانلود رسمی داشت و توانست ۱۰ میلیون دلار سود عاید سازندگانش کند.

در حالی که دیگر کم‌کم میزان عایدی این بازی رو به افول است، ولی شاید کم‌تر کسی در ابتدای سال انتظار داشت که یک بازی موبایل بسیار ساده بتواند چنین سودی در طی یک سال کسب کند. همچنین یکی دیگر از دلایل ارزشمند بودن این بازی، کاملا رایگان بودن آن است و سازندگان هرگز گیمر را مجبور نمی‌کنند تا برای تجربه آن پولی پرداخت کنند.

 بلکه عمده در‌آمد استودیو هیپتسر ویل به دلیل تبلیغاتی است که درون بازی پخش می‌شوند و گیمر‌ها به دلیل کیفیت بالای بازی، با کمال میل این ویدیو‌های کوتاه چند ثانیه‌ای یا تبلیغات متنی را تماشا می‌کنند.

Crossy Road همچنین درسی برای بازی‌های بزرگ Free to Play است که علی‌رغم یدک کشیدن نام «رایگان»، مبلغی حتی بیش‌تر از یک بازی کامل را از گیمر‌ها دریافت می‌کنند.


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



استودیو سایانیکس، سازنده بازی Rocket League

همواره استفاده از خلاقیت در ساخت بازی‌های ویدیویی نتیجه مثبتی داشته است و این مساله دقیقا در بازی Rocket League دیده می‌شود.

 دِیو هِیج‌وود، بنیان‌گذار استودیو سایانیکس، روزی که از طریق ساخت یک ماد چندین خودرو را وارد موتور بازی‌سازی آنریل و پس از آن بازی Unreal Tournamnet 4 کرد، رویای بزرگ ساخت یک بازی مستقل را در سر داشت.

 ایده اولیه وی ساخت یک بازی در سبک ماشین‌های مبارزه‌ای بود. ولی وی تصمیم گرفت تا برای مفرح‌تر کردن این بازی فوتبال را نیز به آن اضافه کند و به این ترتیب بازی Rocket League: Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars در سال ۲۰۰۸ ساخته شد و برای کنسول پلی‌استیشن 3 از طریق شبکه پلی‌استیشن عرضه شد.

 در اثر محبوبیت این بازی استودیو سایانیکس دنباله آن را در سال ۲۰۱۵ با نام Rocket League برای پلی‌استیشن 4 و رایانه‌های شخصی عرضه کرد و شاید حتی شخص هیج‌وود هم انتظار نداشت که امروزه و در روز‌های پایانی سال این بازی نزدیک به ۵۰ میلیون دلار سود برایش داشته باشد.

Rocket League که از قضا توانسته جایزه بهترین بازی مستقل سال را هم از مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ دریافت کند، یکی از مفرح‌ترین بازی‌های سال بود. تلفیق عالی رانندگی و فوتبال که شاید یادگیری اصول اولیه آن بسیار ساده باشد، ولی برای حرفه‌ای شدن در بازی دقیقا به اندازه بازی‌هایی مثل FIFA یا PES نیاز به تاکتیک دارید! همچنین امکان تجربه این بازی همراه با دوستان هم یکی دیگر از نکات مثبت آن است. ولی در کنار تمام نکات مثبت بازی، پشتیبانی عالی استودیو آمریکایی سایانیکس از این اثر نقشی اساسی در موفقیت‌های آن دارد.

عرضه بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های مختلف برای بازی که محتویات زیادی از بازی‌های بزرگی مثل Portal را به آن اضافه کرده است، در کنار رایگان بودن اکثر این محتویات، باعث شده تا این بازی و این استودیو از موفق‌ترین‌ها در سال ۲۰۱۵ باشند.


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



ساتورو ایواتا، رییس سابق نینتندو

بدون شک مرگ ساتورو ایواتا یکی از تاثیر‌گذارترین اتفاقات صنعت بازیسازی در سال ۲۰۱۵ بود. چرا که نه فقط کمپانی نینتندو، که اکثر گیمر‌ها به دلیل اوقات خوشی که وی برای‌شان فراهم کرده مدیون ایواتا هستند. پس از منصوب شدن به ریاست نینتندو در سال ۲۰۰۲، ایواتا این کمپانی را در مسیری جدید هدایت کرد.

 شاید کنسول‌های DS و Wii در ابتدا برای افراد زیادی مسخره به نظر می‌رسیدند و کم‌تر کسی شانسی برای آن‌ها در برابر کنسول‌های سونی و مایکروسافت قائل بود؛ ولی ایواتا به همگان ثابت کرد که لذت بازی کردن نه در گرافیک‌های واقع‌گرایانه، که در خلق محیطی شاد و مفرح است.

بازی‌هایی که برای کنسول‌های نینتندو در طی این سال‌ها عرضه شده است، باعث شدند تا اعضای خانواده‌ها در کنار هم از هنر هشتم لذت ببرند و در محیطی شاد با یکدیگر بازی کنند.

حال که نینتندو بدون ایواتا وارد سال ۲۰۱۶ می‌شود، بدون شک کار دشواری برای تکرار موفقیت‌های گذشته خواهد داشت. باید منتظر ماند و دید که تاتسومی کیمیشیما می‌تواند موفقیت‌های این مدیر بزرگ را در نینتندو تکرار کند یا خیر؟


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



استودیو سی‌دی پراجکت رِد، خالق بازی The Withcer 3

همان‌طور که پیش از این هم گفتیم، در سال ۲۰۱۵ بازی‌های بزرگ زیادی عرضه شدند. ولی The Witcher 3 یکی از معدود آثار خاص سال بود که یک اثر انقلابی در بین بازی‌های نقش‌آفرینی است و واقعا قوانین جدیدی برای این بازی‌ها وضع کرده است.

 گرافیک بسیار زیبای فنی و هنری بازی در کنار داستان و گیم‌پلی غنی آن باعث شدند تا این اثر یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۵ باشد. ولی دلیل موفقیت‌های این بازی، حضور استودیویی نام آشنا به نام سی‌دی پراجکت رِد است که یک مورد استثنا در بین استودیو‌های بازیسازی امروزی به‌شمار می‌رود.

جایی که بازیسازان به هر نحوی برای دریافت مبالغ بیش‌تر از گیمر‌ها فعالیت می‌کنند و حتی ساده‌ترین محتوای بازی‌ها مثل ظاهر یا پوشش شخصیت‌ها را هم به شکلی پولی به فروش می‌رسانند، سی‌دی پراجکت بسته‌الحاقی Hearts of the Stone را عرضه می‌کند که همانند DLC‌های کلاسیک به اندازه یک بازی کامل محتوی دارد.

همچنین سیاست‌های رفتاری این استودیو با طرفداران نیز واقعا مثال زدنی است. برای مثال در رفتار‌های این استودیو خبری از سیاست‌های پنهان‌کارانه نیست و آن‌ها خیلی واضح اعلام کردند که بازی ویچر 3 تنها در طی سه ماه بیش‌از ۶ میلیون نسخه فروش داشته و توانسته است ۶۰۰ درصد بودجه اولیه خود سود حاصل این استودیو لهستانی کند.

 بدون شک سال ۲۰۱۵ برای استودیو سی‌دی پراجکت رِد سال خاصی بود و این استودیو که سال ۱۹۹۴ تاسیس شده است، توانست در سال جاری عنوان بهترین بازیساز سال را از مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی ۲۰۱۵ کسب کند.

یکی دیگر از نکات مثبت این استودیو، مبارزه با سیاست‌ها بازیسازان بزرگ برای استفاده از قفل‌های DRM است که مشکلات زیادی برای گیمر‌ها ایجاد می‌کنند. به همین دلیل سی‌دی پراجکت رِد بازی‌های خود را بدون این قفل و به صورت اصلی از طریق فروشگاه GOG به فروش می‌رساند.

جالب است بدانید که چندی پیش و در پی موفقیت‌های این استودیو، کمپانی الکترونیک آرتز برای خرید آن مشتاق شده بود که مارسین ایوینسکی، مدیر سی‌دی پراجکت رِد، هر‌گونه واگذاری این استودیو به کمپانی‌های دیگر را تکذیب کرده و اعلام کرد که سی‌دی پراجکت رد هرگز استقلال خود را از دست نخواهد داد.


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای سری بازی‌های «متال گیر»

هیدئو کوجیما یکی از تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های سال ۲۰۱۵ میلادی در صنعت بازیسازی بود. وقتی وی برای اولین بار اعلام کرد که Metal Gear Solid V: The Phantom Pain آخرین بازی وی از این سری محبوب خواهد بود، کم‌تر کسی حرفش را جدی گرفت.

چرا که در تاریخ ۱۵ ساله این سری، کوجیما تقریبا در اکثر نسخه‌ها چنین حرفی را مطرح کرده است. ولی پس از اعلام تاریخ عرضه بازی بود که مشخص شد وی و کونامی اختلافاتی جدی دارند که ممکن است منجر به جدایی کوجیما از کونامی شود.

به‌هر حال بازی MGSV: The Phantom Pain عرضه شد و توانست چه از لحاظ فروشی و چه از لحاظ بازخور‌دهای منتقدان و طرفداران به یک اثر عالی تبدیل شود.

این اثر همچنین توانست جایزه بهترین بازی اکشن ماجراجویی سال را در مراسم جوایز بازی‌های ویدیویی سال ۲۰۱۵ دریافت کند. ولی در همین مراسم بود که مشخص شد کونامی در ادامه رفتار‌های نامناسب خود مانع از حضور کوجیما در این مراسم شده است.

 تنها چند روز پس از این اتفاقات بود که کوجیما جدایی رسمی خود از کونامی را اعلام کرد و گفت که استودیو مستقل «کوجیما پروداکشنز» را تاسیس کرده است. بدون شک آزادی کوجیما از دست کونامی (!) و استقلال این بازیساز باعث خواهد شد تا در آینده شاهد بازی‌های جذابی از وی باشیم.

در این بین سونی نیز یک برنده محسوب می‌شود که با جذب کوجیما، وی را متقاعد کرد تا اولین بازی استودیو جدید خود را به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن 4 عرضه کند (البته بازی بعدا برای پی‌سی نیز عرضه خواهد شد).

تنها نکته منفی جدا شدن کوجیما از کونامی این است که از این پس باید شاهد سری متال گیر بدون کوجیما باشیم و باید منتظر ماند و دید که آینده این اثر در دستان کونامی به کجا خواهد رسید؟


موفق‌ترین و تاثیر‌گذار‌ترین چهره‌های صنعت بازیسازی در سال۲۰۱۵



جسیکا کوری، آهنگساز و رییس سابق استودیو چاینیز رووم

جسیکا کوری یکی از مشهور‌ترین آهنگسازان شاغل در صنعت بازیسازی است که عمده شهرت خود را مدیون ساخت آهنگ بازی‌های Dear Esther، Everybody Has Gone to the Rapture و Amnesia: A Machine for the Pigs است. وی همچنین موسس استودیو چاینیز رووم بود که امسال از آن استعفا داد و تصمیم گرفت تا از صنعت بازیسازی دور باشد.

دلیل حضور کوری در این لیست، نامه احساسی و تاثیر‌گذاری بود که وی در حین جدایی از چاینیز رووم نوشت. یکی از دلایل این تصمیم بیماری مادر‌زادی کوری بود که امکان فعالیت‌های سخت را از وی می‌گرفت. ولی این تنها جنبه ماجرا نیست و کوری در نامه خود اشاره کرده که ناشران بزرگ فقط به دلیل این‌که وی یک زن است مشکلات بسیاری برای انتشار بازی‌های وی ایجاد کرده‌اند.

 همچنین در این نامه احساسی می‌خوانیم که کوری از برخورد‌های نامناسبی که به دلیل زن بودنش با وی صورت گرفته ناراضی است و به همین دلیل هم می‌خواهد از دنیای بازیسازی جدا شود که از قضا علاقه بسیار زیادی هم به آن دارد.

به هر حال ماهیت بازی‌های ویدیویی به عنوان یک سرگرمی، شاد کردن اقشار مختلف جامعه انسانی اعم از پیر و جوان و زن و مرد است. به همین دلیل هم خانم‌های زیادی در این صنعت شاغل هستند و هر از گاهی نقشی حتی پررنگ‌تر از مردان نیز در موفقیت‌های آن ایفا می‌کنند. شاید این نامه تاثیر‌گذار از کوری تلنگری برای از بین رفتن تمام تبعیض‌ها در این صنعت دوست‌داشتنی باشد.






تاریخ انتشار: ۲۸ دی ۱۳۹۴ - ۰۹:۵۶





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: برترین ها]
[مشاهده در: www.bartarinha.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 19]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن