تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 28 تیر 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):خوش‏گمانى، مايه آسايش قلب و سلامت دين است.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

خرید ووچر پرفکت مانی

تریدینگ ویو

کاشت ابرو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

رسانه حرف تو - مقایسه و اشتراک تجربه خرید

سرور اختصاصی ایران

تور دبی

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

طراحی کاتالوگ فوری

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

Future Innovate Tech

آموزشگاه آرایشگری مردانه شفیع رسالت

پی جو مشاغل برتر شیراز

قیمت فرش

آموزش کیک پزی در تهران

لوله بازکنی تهران

میز جلو مبلی

آراد برندینگ

سایبان ماشین

مبل استیل

بهترین وکیل تهران

کی شاپ

خرید دانه قهوه

دانلود رمان

وکیل کرج

آمپول بیوتین بپانتین

پرس برک

بهترین پکیج کنکور

خرید تیشرت مردانه

خرید نشادر

خرید یخچال خارجی

وکیل تبریز

اجاره سند

وام لوازم خانگی

نتایج انتخابات ریاست جمهوری

خرید ووچر پرفکت مانی

خرید سی پی ارزان

خرید ابزار دقیق

بهترین جراح بینی خانم

تاثیر رنگ لباس بر تعاملات انسانی

خرید ریبون

ثبت نام کلاسینو

خرید نهال سیب سبز

خرید اقساطی خودرو

امداد خودرو ارومیه

ایمپلنت دندان سعادت آباد

موسسه خیریه

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1806892623




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

مصاحبه با مارتین سالین کارگردان Unravel : بازی ها می توانند فراتر از یک سرگرمی ساده نقش ایفا کنند


واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم: " مصاحبه Gamespot با "مارتین سالین" طراح ارشد و کارگردان بازی Unravel"

زمانی که "مارتین سالین (Martin Sahlin)" در کنفرانس شرکت EA طی نمایشگاه E3 2015 به روی سن آمد ، او با نشان دادن عروسک دست ساز خود به نام "Yarny" بخش جالبی از کنفرانس را با شور و شوق فراوان رقم زد . سپس بازی مارتین بنمایش در آمد و به نظر می رسید اثر او درست به مانند عروسک جذابش ، یک اثر دوست داشتنی ، خلاقانه و ساختار شکنانه است . این اثر دوست داشتنی "Unravel" نام داشت . در Unravel شما کنترل عروسکی را بر عهده دارید و مکانیزم بازی فیزیک محور و بر مبنای کنترل عروسک توسط اجزای بیرونی نظیر نخ ها است . در همایش PAX Australia فرصتی پیش آمد تا پای صحبت "مارتین سالین" بنشینیم . او همانطور که انتظارش را داشتیم با خوش صحبتی نکات جالبی را در مورد بازی دوست داشتنی خود به ما گفت . با این گپ و گفت جالب همراه باشید : Gamespot : شما برای ساخت Unravel باید با EA کار کنید ؛ کار کردن به عنوان یک استودیو مستقل در کنار یک ناشر بسیار بزرگ چه چالش هایی دارید ؟ آیا توانسته اید خلاقیت های خود را در مواجهه با یک ناشر بزرگ و انتظاراتش کنترل کرده و بدرستی بکار گیرید ؟ بله همینطور است . این برای اولین بار در تجربه کاری 12 ساله ما است که با یک ناشر بزرگ مثل EA همکاری می کنیم و باید بگویم تجربه خیلی جالبی است ! EA واقعا پشتیبانی فوق العاده ای را از ما ارائه کرده است . آنها درک مناسبی از ما دارند و به هیچ عنوان سعی نکردند چیزی را در تجربه بازی بیاورند که مطابق میل ما نیست . Gamespot : شما بواسطه Unravel به سراغ یک چالش بزرگ برای کسب شهرت می روید . آیا شما در دل خود برای موفقیت این چالش بزرگ نگران هستید یا کاملا اطمینان دارید که محصول نهایی همان چیزی می شود که انتظارش را دارید ؟ البته که من نگرانم ! در E3 همه مخاطبان با عشق نسبت به این ایده نگاه می کردند . شما وقتی در مورد بازی صحبت می کنید از ایده آن می گویید ، از تم بازی می گویید ، از طراحی آن می گویید ، چیزی که مردم آنرا دوست دارند و می خواهند آنرا دریافت کنند . اما نکته مهم این است که نباید از انتظارات مردم ما فاصله بگیریم و سعی کنیم تجربه دلخواه آنها را ارائه دهیم . خوشبختانه در Gamescom و همین PAX Australia مردمی که بازی را انجام دادند کاملا از آن راضی بودند و این موجب خوشحالی ما شد . دید من در ساخت Unravel این است که کاملا به سمت انتظارات مردم برویم تا محصولی را خلق کنیم که مورد قبول آنها باشد . این موضوع به یک سرگرمی برای من در مسیر ساخت تبدیل شده است . ما باید ارتباط دائمی با مردم داشته باشید و فکر می کنم این مهمترین چیز است .

Gamespot : آیا انتخاب یک موضوع داستانی که تا به حال چیزی شبیه به آنرا تجربه نکرده بودید برای شما اهمیت داشت ؟ همه بله و هم خیر ! در مورد داستان باید بگویم که وقتی اولین جرقه داستان در ذهن ما پدید آمد ، نکته مهم استوار بودن شخصیت اصلی بازی بر یک نخ بود . در بازی دنبال این هستیم که نخ را به عنوان یک نماد برای رابطه و عشق و علاقه بین مردم قرار دهیم ، رابطه ای که از هم گسسته شده است . شما در شروع باید تلاش کنید که پیوند شکسته نخ ها را ترمیم کنید تا بتوانید به این هدف دست پیدا کنید . این یک تم و کلیت ساده برای داستان است که ما سعی کردیم به بهترین شکل آنرا در گیم پلی پیاده کنیم . نکته ای که برای ما اهمیت داشت این بود که تمامی مکانیزم های گیم پلی بتواند در خدمت داستان برای روایت این ایده بکار گرفته شود . Gamespot :خب اینجا یک سوال مطرح می شود . شما چگونه به دنبال آن هستید که یک پیوند درست بین عناصر احساسی و مفهوم عشق و علاقه را با مکانیزم های گیم پلی ایجاد کنید ؟ آیا شما فکر می کنید این اتصال شکل گرفته است ؟ بله . من فکر می کنم توانسته باشیم اینکار را انجام دهیم . از نظر من در طراحی بازی نکته مهم این است که ما نباید دست مردم را برای انجام کارهای دلخواه خود ببندیم و آنها را مجبور به انجام کارهای دلخواه خودمان کنیم . زیرا این موضوع می تواند باعث شود که ارتباط بین اثر و مخاطب و تعامل لازم از بین برود . رویکرد ما این است که شما بازی را انجام دهید ، از آن لذت ببرید و در آن سرگرم شوید . با انیمیشن های درست ، با موسیقی و با جزئیات گیم پلی شما جایگاه و هدف خود در جهان بازی را پیدا  کنید . در مورد بحث نمادگرایی ما نخواستیم تک تک جزئیات را برای نمایش هدف بازی به شما طراحی کنیم بلکه می خواهیم به شکل نامحسوس و ظریفی پیام را به شما منتقل کنیم .  ما سعی کردیم بازی به شکل مناسبی هدف خود را منعکس کنیم . زمانی که شما یک نگاه کلی به دکوراسیون و معماری یک مکان می کنید در ابتدا از آن لذت می برید اما بعد از آن وقتی به جزئیات توجه می کنید متوجه می شوید که این جزئیات در کنار هم برای انتقال یک مفهوم از طریق معمار طراحی شده است . در Unravel نیز همه چیز به هم متصل است و یک هدف را دنبال می کند .

Gamespot : از دید شما بازی به اندازه کافی ویژگی هایی دارد که باعث شود Unravel را یک اثر نوآورانه بنامیم ؟ باید بگویم بله احساس می کنیم بازی نوآوری های خوبی دارد . از دید من هر بازی در راه و مسیر خود نوآوری های زیادی دارد . در همه زمان ها ، هر بازی یک نکته منحصربفرد را درون خود دارد و یا باید بگوییم سازنده در تلاش بوده این عنصر را درون بازی خود ایجاد کند . در زمینه بازی های معناگرا نیز من آرزو می کنم که نوآوری های بیشتری در موردشان انجام شود . Gamespot : از دید شما بازی های معناگرا ، در قالب تیم های کوچک بهتر رقم می خورند و یا برعکس برای خلق یک بازی خوب معناگرا ، نیاز به تیمی بزرگ با بودجه کلان است ؟ من فکر می کنم ما در حال حاضر به سمت نقطه ای حرکت می کنیم که یک سازنده بزرگتر ، ریسک و جرات بیشتری برای خلق نوآوری هایی در جهت خلق این بازی ها را دارد . اما این حرکت سرعت بسیار کمی دارد چون اصولا درگیر شدن در ایده های جدید و نو که تجربه ای در آن وجود ندارد ، ریسک و خطر بیشتری دارد در حالی که ساخت یک محصول سرگرمیِ صرف براساس الگوهای موفق گذشته کار راحت تری است . در مورد نوآوری و بازی های معناگرا من فکر می کنم باید تلاش های بیشتری صورت گرفته شود . یعنی در گذشته ما شاهد این بازی ها بودیم اما نیاز با بازی های بیشتری در این زمینه داریم . از دید من بازی ها بشدت دست کم گرفته می شوند . اکثر ما فکر می کنیم بازی ها تنها یک سرگرمی ساده و برای فرار از حقایق زندگی بدرد می خورند در حالی که واقعا بازی ها می توانند فراتر از یک سرگرمی ساده نقش ایفا کنند . به همین دلیل امیدوارم مردم به سمت ساخت چیزهای جدیدتر ، جالب تر و مفید بروند . 1080P / 720P / 480P / 320P 1080P / 720P / 480P / 320P در نهایت اگر شما به بازی Unravel علاقه مند شده اید باید بگوییم که این بازی در زمستان 2016 بر روی PS4 ، PC و Xbox One عرضه خواهد شد . لطفا دیدگاه خود در مورد این مصاحبه و بازی Unravel را به اشتراک بگذارید ...


لینک

لینک

لینک

لینک


27 آبان 1394





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 55]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن