تور لحظه آخری
امروز : دوشنبه ، 12 آذر 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):براستى كه هر كس را حق سود ندهد، باطل زيانش رساند و هر كس به راه هدايت نرود، به كجر...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

ساختمان پزشکان

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

نمایندگی دوو در کرج

خرید نهال سیب

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

وکیل ایرانی در استانبول

رفع تاری و تشخیص پلاک

پرگابالین

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

بهترین قالیشویی تهران

بورس کارتریج پرینتر در تهران

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1836892329




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

سقوط کینکت؛ چرا مایکروسافت از امیدوارکننده ترین محصولش دست کشید؟


واضح آرشیو وب فارسی:هدانا: شش سال پیش وقتی برای اولین بار کینکت را دیدیم، فکر می کردیم انقلابی بزرگ در شرف وقوع است. اما این حسگر حرکتی که ظرفیتش را داشت شیوه ی بازی کردن همه ی گیمرها تغییر دهد، به فراموشی سپرده شد. دقیقاً چه بر سر کینکت آمد؟مانی که کینکت هنوز با نام پروژه ی ناتال شناخته می شد، هر کس فانتزی های خودش را درباره ی کاربردهای این دستگاه داشت. با این که مایکروسافت از همان ابتدا کاربران کم و سن سال و عادی بازی ها را هدف قرار داده بود، همه ی گیمرها منتظر اتفاق بزرگی در دنیای بازی های ویدیو بودند. دستگاهی که با دوربین مادون قرمز، سنسورها و میکروفون خود به کاربر اجازه می داد به وسیله ی بدن و صدایش، بازی ها و محتوای تصویری را کنترل کند حالا مدت هاست که دیگر آن جذابیت سابق را ندارد. مجموعاً ۲۹ میلیون نسخه از حسگر حرکتی کینکت برای هر دو کنسول فروش رفت اما به مرور از دور خارج شد. با یک جستجوی ساده می توان دید که از هنگام عرضه ی ایکس باکس وان در حدود دو سال پیش، تنها هفت عدد بازی مخصوص کینکت ساخته شده و ظاهراً قرار نیست بازی جدیدی برای این دستگاه حداقل در آینده ی نزدیک ببینیم. حتی به نظر می رسد خود مایکروسافت هم از کینکت دست کشیده باشد. دستگاهی که زمانی یک عنصر حیاتی برای ایکس باکس وان به شمار می رفت حالا از جعبه ی آن خارج شده و دیگر کسی مجبور به اتصال آن به کنسول برای بازی کردن نیست. چه اتفاقی افتاد؟ یک شروع قوی اجازه دهید به همان اوایل کینکت برگردیم، جایی که مایکروسافت قصد داشت با یک نوآوری هیجان انگیز کنسولش را به دستگاهی خاص تر تبدیل کند. ایکس باکس 360 از زمان معرفی اش در سال ۲۰۰۵ فروش خوبی داشت اما برای بالا کشیدن خود نیاز به عامل محرکه ی تازه ای داشت تا در رقابت تنگاتنگ با پلی استیشن 3 و نینتندو Wii، قافله را نبازد. کینکت قرار بود برگ برنده ی این کنسول باشد، دستگاهی که قابلیت های کاملاً جدیدی به ایکس باکس می داد و پلتفرم تازه ای برای بازی هایی شناخته می شد که تا پیش از این امکان اجرا روی کنسول های رایج بازار را نداشتند. kinect-5 شِین کیم، یکی از معاونین ارشد مایکروسافت زمانی گفته بود کینکت باعث می شود ایکس باکس 360 تا سال ۲۰۱۵ هنوز در بازار طرفدار داشته باشد. استیو بالمر، مدیر عامل وقت این کمپانی حتی تا جایی پیش رفته بود که در یکی از ارائه هایش، از کینکت به عنوان ایکس باکس جدید یاد کرد. در ابتدا به نظر می رسید همه چیز طبق برنامه پیش می رود. کینکت در روز ۴ نوامبر ۲۰۱۰ با سر و صدایی زیاد و بودجه ی تبلیغاتی ۵۰۰ میلیون دلاری عرضه شد. شعار دستگاه این بود: «کنترلر شما هستید». اپرا فینفری، یکی از شناخته شده ترین مجری های تلویزیون حتی در یکی از برنامه های به تماشاگران یک کنسول ایکس باکس 360 همراه با کینکت هدیه داد. رسانه ها و مطبوعات، به خصوص آن هایی که تخصصشان بازی های ویدیویی نبود بسیار کینکت را ستایش کرده بودند و اکثر بررسی ها مثبت بود. ۶۰ روز بعد، مایکروسافت ۸ میلیون نسخه از کینکت فروخت تا رکورد «سریع ترین فروش دستگاه مصرفی» را در گینس به نام خود ثبت کند. سازندگان هم برای ساخت بازی های مختص به کینکت پا پیش گذاشته بودند و ۱۷ بازی هنگام عرضه ی آن موجود بود. بازی Kinect Adventures که توسط استودیوهای مایکروسافت ساخته شده بود، همراه با خود دستگاه عرضه می شد و اصلی ترین قابلیت های این سنسور را به کاربر نشان می داد . اما منتقدان نظر دیگری داشتند. بسیاری از آن ها معتقد بودند بازی های درجه یکی هنگام عرضه ی کینکت برای آن منتشر نشده و اکثراً فقط Dance Central را به عنوان یک تجربه ی ارزشمند قبول داشتند. کاربران کینکت می دانستند که هنوز برای قضاوت زود است و مایل بودند زمان بیشتری به این فناوری جدید بدهند. اما این رویه کم کم تغییر کرد و کینکت دیگر آن محصول جذاب و دوست داشتنی نبود. مشکل کجا بود؟ استیو بالمر، مدیرعامل سابق مایکروسافت در حال معرفی کینکت برای ایکس باکس 360 مشکل شماره ۱: کمبود بازی های خوب در ماه های بعد از عرضه ی کینکت، بازی های کمی برای آن عرضه نشد اما بسیاری از آن ها بازی های خانوداگی یا مربوط به بدن سازی بودند. کاربران حرفه ای ایکس باکس انتظارات کاملاً متفاوتی از کینکت داشتند که هیچوقت برآورده نشد. بدتر از همه این بود که اکثر این بازی ها امتیازات پایینی دریافت کردند و کسانی هم که فقط به خاطر کینکت، ایکس باکس 360 خریده بودند چندان راضی نبودند. مایکروسافت سازندگان بزرگی را راضی کرده بودند که در بازی های خود از کینکت پشتیبانی کنند، اما نهایت استفاده ی این دستگاه کنترل صوتی در بعضی قسمت های بازی بود. یکی از کارمندان سابق مایکروسافت که در جریان توسعه ی کینکت قرار داشت می گوید استودیوهای بزرگ علاقه ای به کینکت نداشتند چون آن ها روی مجموعه بازی های پرخرج و سودآور خود برای هماهنگی کامل با کنترلر عادی، سرمایه گذاری زیادی کرده بودند. هیلو به کینکت نیازی ندارد، چون این بازی کنترل های بسیار جزئی و دقیقی دارد و مهم تر از این، نمی توان در بازی های این چنینی، به دارندگان کینکت امتیاز اضافه ای نسبت به بقیه ی گیمر ها داد. بازی هایی مثلStreet Fighter IV نیازمند دقت بالایی در فشردن دکمه ها هستند حتی اگر توسعه دهندگان انحصاری مایکروسافت هم به دستگاه علاقه داشتند، این ریسک را به جان نمی خریدند که زمان و بودجه ی خود را روی هماهنگ کردن بازی های خود با کینکت بگذارند. این کارمند مایکروسافت اظهار می کند در همان زمان سازندگانی که کاملاً مناسب ساخت بازی های جدید و خلاقانه برای گیمرهای عادی بودند، تمرکز خود را روی پلتفرم های موبایل گذاشتند؛ جایی که پول بیشتری بود و روند افزایش کاربرانش هم رشدی صعودی داشت. مشکل شماره ی ۲:باگ ها، باگ ها همه جا هستند با کینکت می توانستید به وسیله ی فرمان های صوتی یا حرکت دست خود، منوهای ایکس باکس را کنترل کنید. می توانستید یک فیلم را با صدای خود متوقف کنید یا با ایستادن جلوی دوربین کینکت، وارد حساب کاربری خود در کنسول شوید. همه ی این ویژگی ها جذاب به نظر می رسیدند اما کینکت یک فناوری نوپا بود و مشکلات نرم افزاری هم پایه ی ثابت فناوری های جدید هستند. به گفته ی آن کارمند مایکروسافت، کینکت جادو می کرد اما نه همیشه. ۸۵ درصد اوقات همه چیز درست اما هنگامی که با آن ۱۵ درصد مواجه می شدید، عملکردش ناامید کننده بود. حرکت های دقیق در بازی ها برای گیمر های حرفه ای بسیار اهمیت دارد. رسیدن به یک ترکیب بی نقص از ضربات در Street Fighter IV یا هدشات کردن دشمنان در Call of Duty چیزی نبود که کینکت بتواند انجام دهد. همینطور در کنترل های صوتی در یک فیلم، بهتر بود که دستور صوتی همان بار اول کار کند نه اینکه چندین بار کلمه ی توقف را فریاد بزنید. در هر دو زمینه، این کاملاً تجربه ای نبود که کاربران انتظارش را داشتند. کارمند سابق مایکروسافت می گوید ارزش واقعی کینکت، ایجاد تجربه هایی است که قبل از آن امکان ارائه ی آن ها وجود نداشت. او دلیل این را که کینکت کم کم به حاشیه رانده شد، کمبود علاقه و توجه به این محصول و سرمایه گذاری کم سازندگان به آن می داند. مشکل شماره ۳: مکان! جیمی فَلن، مجری برنامه Tonight Show در حال انجام بازی Kincet Sports Rivals هرچه کاربران بیشتر از کینکت استفاده می کردند، بیشتر به محدودیت های این دستگاه پی می بردند. خیلی از گیمرها مجبور شدند دکور خانه ی خود را تغییر دهند تا کینکت بتواند آن طوری که انتظار می رود عمل کند. شما به ۲ تا ۳ متر فاصله بین محل ایستادن تا سنسور احتیاج داشتید و کمتر اتاقی این امکان را در اختیارتان می گذاشت. حتی این کارمند مایکروسافت هم که در جریان روند ساخت کینکت بوده، اظهار می کند به نظر او بعید است ۲۰ درصد اتاق هایی که سابقاً گیمرها در آن بازی های عادی ایکس باکس را انجام می دادند، حالا مناسب تجربه های جدید کینکت باشند. بدون کینکت شما می توانید در هر اتاقی بازی های عادی را انجام دهید. ایکس باکس وان، شانسی دیگر برای کینکت ایکس باکس 360 کنسول بسیار محبوبی در نسل گذشته بود و مایکروسافت هم این را خوب می دانست. ارائه ی باندل های کینکت برای گیمرهایی که هنوز این کنسول را تهیه نکرده بودند، استراتژی خوبی بود تا مایکروسافت هر دو دستگاه را بفروشد. ماه ژانویه ۲۰۱۲ اعلام شد کینکت ۱۸ میلیون نسخه فروخته در حالی که ایکس باکس 360 تا آن زمان ۶۶ میلیون فروخته بود. یک سال بعد، کینکت ۶ میلیون و ایکس باکس ۱۰ میلیون نسخه دیگر فروختند که نشان می داد اکثر کینکت های فروخته شده، باندل ایکس باکس 360 بوده اند. اما مایکروسافت کینکت را رها نکرد. هنگام معرفی ایکس باکس وان بود که خبر کاملاً غیرمنتظره ای از این کمپانی شنیدیم: کنسول جدید فقط همراه با کینکت فروخته می شود و برای اجرای بازی ها هم به این دستگاه احتیاج دارید. این تصمیم عجیب باعث اختلاف قیمت صد دلاری ایکس باکس وان با پلی استیشن 4 هم شده بود. در ازای این صد دلار اضافه نسبت به کنسول رقیب، مایکروسافت وعده داده بود سیستم جدید تجربه ای کاملاً همه جانبه ارائه می کند، با بازی ها و برنامه های تلویزیونی که کاربر می تواند با آن ها تعامل داشته باشد. کینکت برای ایکس باکس وان مایکروسافت قصد کنسول های بازی را به چیزی بیش از کنسول های بازی تبدیل کند. موتور جستجوی بینگ و مرورگر اینترنت اکسپلورر به صورت پیش فرض در سیستم عامل ایکس باکس وان وجود داشتند و با حضور دائمی کینکت، مایکروسافت فکر می کرد یک سیستم مالتی مدیا با رابطه ی کاربری همه پسند ایجاد کرده که هرکسی می تواند چه برای بازی و چه برای فیلم و برنامه های تلوزیونی، از آن استفاده کند. گیمرهای حرفه ای ایکس باکس وان از این ایده متنفر بودند. زمانی که در نوامبر ۲۰۱۳ فروش این کنسول آغاز شد، به راحتی قافله را به پلی استیشن 4 ارزان تر باخت و این شکست تا ماه ها ادامه داشت. حتی زمانی فروش پلی استیشن 4 به سه برابر ایکس باکس وان نیز رسیده بود. مایکروسافت همچنان روی حرفش مانده بود که کینکت، آینده ی بازی های ویدیویی است. اما در زمان عرضه ی کنسول، فقط یه بازی مخصوص کینکت وجود داشت که آن هم به طرز عجیبی ضعیف بود و امتیاز ۲۳ را در وبسایت متاکریتیک دریافت کرد. علاوه بر این ها، خود کینکت هم چندان کار جدیدی در رابط کاربری کنسول انجام نمی داد که وجود آن حتماً برای کنسول ضروری باشد. ضربه ی آخر آوریل سال ۲۰۱۴، بزرگ ترین بازی کینکت جدید عرضه شد: Kinect Sport Rivlas. این بازی قرار بود فناوری های تازه ی به کار رفته در کینکت را به رخ بکشد و با تیم ۱۵۰ نفره ای که روی آن کار می کردند، از بزرگ ترین بازی های ایکس باکس وان به شمار می رفت. اما سرمایه گذاری عظیم مایکروسافت جواب نداد و بازی با فروشی بسیار پایین تر از انتظار، شکست بزرگی هم برای مایکروسافت و هم برای استودیوی رِیر بود که نهایتاً منجر به اخراج تعدادی از کارکنانش شد. حدود یک سال و نیم پیش بود که مایکروسافت بالاخره از مواضعش عقب نشینی کرد و با حذف کینکت از جعبه ی ایکس باکس وان، کنسول را با قیمت ۴۰۰ دلار و بعد ها با قیمت ۳۵۰ دلار راهی بازار کرد. این حرکت تأثیر بسیار خوبی روی فروش کنسول گذاشت فاصله ی آن را با رقیبش هر روز کمتر کرد. کینکت اینگونه شما را به وسیله ی سنسور مادون قرمزش می بیند این بدین معنا بود که پنج میلیون گیمری که ایکس باکس وان را به اجبار همراه کینکت خریدند، دستگاه جانبی ای در اختیار داشتند که حتی آن را لازم نداشتند. تعداد کمی از بازی ها از کینکت پشتیبانی می کردند از میان آن ها هم فقط تعداد معدودی نظر منتقدان را به خود جلب کرده بودند. با توجه به اینکه تازگی کینکت به واسطه ی نسل اول آن دیگر از بین رفته بود، حتی خوش بین ترین طرفدارهای ایکس باکس هم امیدی به این سنسور نداشتند. مایکروسافت زمانی آخرین گلوله را به سینه ی کینکت شلیک کرد که استودیوی تلویزیونی خود را در اکتبر ۲۰۱۴ بست، استودیویی که قرار بود محتوای تعاملی تلویزیونی برای کینکت بسازند. حدود یک سال می شود که دیگر خبری از کینکت، حداقل در زمینه ی بازی های ویدیویینشنیده ایم. بازی هنوز تمام نشده شاید کینکت دیگر برای جامعه ی گیمرها جذابیتی نداشته باشد، اما خارج از دنیای بازی های رایانه ی حسابی طرفدار دارد. فناوری تشخیص حرکت این دستگاه کاربردهای بسیار در مواردی غیر از بازی ها دارد. در سال ۲۰۱۰، درایورهای غیررسمی برای استفاده از کینکت اولیه روی ویندوز منتشر شد. مایکروسافت در ابتدا مخالف این کار بود اما در نهایت خود این شرکت درایورهای رسمی را عرضه کرد. از آن زمان، هنرمندان و علاقه مندان به علوم روباتیک در بسیاری از پروژه هایشان از کینکت استفاده کردند. مایکروسافت ۲۳ میلیون کینکت برای ایکس باکس 360 فروخت و حداقل ۵ میلیون ایکس باکس وان هم همراه با کینکت جدید فروخته شد. با اینکه آمار بدی نیست مایکروسافت نتوانست آینده ی بازی ها را با کینکت بسازند. اما حداقل این دستگاه کاربردهای بسیار خوبی در جای دیگری دارد. زمانی هم که هولولنز، هدست واقعیت افزوده ی مایکروسافت به دست کاربران برسد، باید با همین مشکلات دست و پنجه نرم کند. جالب است که بدانید الکس کیپمن، مسئول ارشد تولید کینکت هم در روند ساخت هولولنز شریک است. اما مایکروسافت با هولولنز بیشتر از اینکه روی بازی ها تمرکز کند، روی کاربرد این هدست در دیگر جنبه های فناوری تمرکز کرده و آن را دستگاهی همه جانبه می داند. تا به امروز، دستگاهی نتوانسته جایگزین کنترلر یا ماوس و صفحه کلید برای گیمرهای حرفه ای شود. کینکت ظرفیت بالایی برای ایجاد تغییری بزرگ داشت اما به زباله دان تاریخ پیوست و حالا نوبت هدست های واقعیت مجازی است. اینکه آیا آن ها هم به سرنوشت شوم کینکت دچار می شوند یا نه را، تنها زمان مشخص می کند.


شنبه ، ۱۱مهر۱۳۹۴


[مشاهده متن کامل خبر]





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: هدانا]
[مشاهده در: www.hodana.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 17]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن