محبوبترینها
نمایش جنگ دینامیت شو در تهران [از بیوگرافی میلاد صالح پور تا خرید بلیط]
9 روش جرم گیری ماشین لباسشویی سامسونگ برای از بین بردن بوی بد
ساندویچ پانل: بهترین گزینه برای ساخت و ساز سریع
خرید بیمه، استعلام و مقایسه انواع بیمه درمان ✅?
پروازهای مشهد به دبی چه زمانی ارزان میشوند؟
تجربه غذاهای فرانسوی در قلب پاریس بهترین رستورانها و کافهها
دلایل زنگ زدن فلزات و روش های جلوگیری از آن
خرید بلیط چارتر هواپیمایی ماهان _ ماهان گشت
سیگنال در ترید چیست؟ بررسی انواع سیگنال در ترید
بهترین هدیه تولد برای متولدین زمستان: هدیههای کاربردی برای روزهای سرد
در خرید پارچه برزنتی به چه نکاتی باید توجه کنیم؟
صفحه اول
آرشیو مطالب
ورود/عضویت
هواشناسی
قیمت طلا سکه و ارز
قیمت خودرو
مطالب در سایت شما
تبادل لینک
ارتباط با ما
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
مطالب سایت سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون
آمار وبسایت
تعداد کل بازدیدها :
1830340453
ترس از چشم انداز مرگ ; ماورای فنا پذیری قسمت اول
واضح آرشیو وب فارسی:پردیس گیم: چگونه می توانم مقالاتم را در پردیس گیم قرار دهم ؟ اینجا را بخوانید !
"قدیمی ترین و قوی ترین احساس انسان ترس است ، و قدیمی ترین و قوی ترین نوع ترس ، ترس از ناشناخته هاست."صنعت گیم در این ماه های اخیر در جنب و جوش و تکاپویی کامل قرار گرفته است و از هر طرف با موج ترافیک های خبری و سرازیر شدن سیلی از اطلاعات پیرامون عناوین مختلف دسته و پنجه نرم میکند، و همه ی اینها به واسطه ی برگزاری دو رویداد مهم صنعت بازی های رایانه ای یعنی نمایشگاه های E3 و GC محقق شده است.حال قضیه از این قرار است که وبسایت بسیار معتبر "Polygon" توانسته است جرئه ای از عظمت نسخه ی بعدی سری پرطرفدار Dark Souls را به واسطه ی دموی قابل بازی آن در نمایشگاه GC امسال تجربه کند و در این بین آنها پــنج نکته ی بنیادی و مهمی که طرفداران پروپاقرص سری باید از آن اطلاع داشته باشند را به قلم در اورده اند و در عین حال سعی در به اشتراک گذاشتن تجربیات خود با ما را دارند.پس اگر یکی از طرفدارن سرسخت سری Souls هستید با ما همراه شوید...
1.سیستم جدید «هـــنرهای نــبرد» نه تنها باعث پیچیدگی بازی نمی شود، بلکه آن را بیش از پیش قابل دسترس تر میکند.
در زمان معرفی بازی در نمایشگاه E3 2015 و به نمایش در امدن اولین تریلر بازی در کنفرانس مطبوعاتی شرکت مایکروسافت، استودیوی سازنده ی بازی یعنی «FromSoftWare» سیستم جدیدی با نام "هــنر سلاح ها" را معرفی کرد که الان دگر آن را با نام "هـــنرهای نــبرد" می شناسیم و در حال حاضر این سیستم جدید پیاده سازی شده در نسخه ی سوم بازی نقش مهمی را در بازی ایفا میکند و به ستاره ی بی چون و چرای بخش مبارزات و گیم پلی آن تبدیل شده است.
سیستم "هـــنرهای نــبرد" به شما این اجازه را می دهد که در طول مبارزات و نبرد ها حرکات متنوع و در عین حال قدرتمندی پیاده سازید و همچنین باعث می شود که هر سلاح موجود در بازی که شما از آن استفاده میکنید ترفند ها و حرکات مخصوص به خود را دارا باشند که این امر باعث می شود حملات و حرکت های شما بیش از قبل غیر قابل پیش بینی تر و متنوع تر شود.شما بسته به شرایطی که در آن قرار گرفته اید می توانید تصمیم بگیرید که از کدام ترفند نهایت استفاده را ببرید و این سیستم وابسته به سلاحی که انتخاب میکنید تغییر میکند و ممکن است سلاحی بخصوص تعدادی کمتر یا بیشتر از این حرکات را در اختیار داشته باشد.
برای قابل فهم تر شدن این سیستم شما فرض کنید که در بین گروهی از دشمنان گرفتار شده اید و نمیتوانید از ضربات سنگین آنها در امان بمانید، در این حین شما میتوانید با استفاده از هــنر مخصوص به اسلحه ی خود حرکتی چرخشی را روی دشمنان خود پیاده کنید و آن ها را از هم پراکنده کنید و در این بین حملات آنها را در یک حرکت انتحاری (!) خنثی سازید. شما حتی در مواقعی که سپر خود را در دست دارید هم میتوانید از این سیستم برای سلاح خود بهره ببرید و این سیستم بر روی توانایی دفاعی شما و همچنین سپر شما تاثیر میگذارد و در مواردی باعث می شود که بعضی از سپر های موجود در بازی قابلیت این را داشته باشند که حملات دشمن را در مواقع حساس دفع کنند.
در ابتدای معرفی این سیستم نگرانی هایی حول آن پدید آمد که وجود این قابلیت ممکن است بازی و سیستم مبارزات آنرا بیش از پیش پیچیده کند و باعث هرچه زیاد شدن مجموعه ی حملات بازی شود اما با تجربه ای که از دموی قابل بازی آن داشتیم دریافتیم که این سیستم جدید آنقدر ها هم باعث پیچیدگی بازی و سردرگمی در حین مبارزات آن نمی شود، بلکه میتوان آن را با کمی تامل و پیشروی در بازی فرا گرفت و بر آن مسلط شد و با کمی تجربه در آن میتوانید دریابید که چه زمانی باید از لاک دفاعی خود خارج شده و چه زمانی شروع به پیاده سازی یکی از این حرکات قدرتمند کنید.
Brandon Williams یکی از سازندگان بازی پیرامون این سیستم اعلام داشته است که:
"درواقع ما امیدواریم که سیستم "هـــنرهای نــبرد" منجر به قابل دسترس تر شدن بازی و مبارزات آن شود و به دست گرفتن کنترل آن و تسلط داشتن بر روی آن به امری دست یافتنی تبدیل شود، و اشتباه نکنید این امر هیچ ربطی به میزان سختی بازی ندارد و این درجه و میزان سختی از بازی همیشه در آن وجود دارد و قصد ندارد تغییر کنید چرا که فرانچایز Dark Souls به واسطه ی سختی طاقت فرسای خود بین طرفدارها و بازیبازان محبوب است و به عبارتی دیگر امضای سری به حساب می آید اما ما نمیخواستیم که بازیباز را از ادامه ی بازی ناامید کنیم چون که بازیمان به طرز وحشتناکی سخت است بلکه میخواستیم به کمک این سیستم صد داشتیم راه ها و انتخاب های بیشتری را در طول مبارزات در اختیار آنها قرار دهیم و هرچه بازیباز انتخاب های متنوع و بیشتری برای سلاح های خود در اختیار داشته باشد باعث می شود که بازی بیشتر قابل دسترس باشد، در حالی که ما اصلا و ابدا میزان سختی بازیمان را تغییر نمی دهیم."
این افزایش انتخاب های هر فرد و گسترده تر شدن حرکات مختص هر اسلحه باعث می شود که در طول مبارزات بدون این که نیاز به عوض کردن سلاح خود داشته باشید ریسک پذیر تر عمل کنید و در نتیجه پاداش خود را در مقابل ریسکی که مرتکب آن شدید به راحتی دریافت کنید و این امر میتواند ضمانت این باشد که گیم پلی DS3 عمق بیشتری را دارا می باشد.
“هرچه بازیباز انتخاب های متنوع و بیشتری برای سلاح های خود در اختیار داشته باشد باعث می شود که بازی بیشتر قابل دسترس باشد”
2. استفاده از سیستم «هـــنرهای نــبرد» در درجاتی محدویت هایی نیز به همراه دارد.
سیستم "هـــنرهای نــبرد" قابلیتی به حساب می آید که توانایی این را به شما می دهد که قدرتمند تر و ویران کننده تر از همیشه در طول مبارزات عمل کنید و همچنین زمینه ی پیاده سازی ضد حمله ها و حرکاتی موثر را به شما می دهد و باعث می شود شما در طول گیم پلی راه های زیاد برای غلبه بر موجودات و دشمنان موجود در بازی را در اختیار داشته باشید، این مهم در حالی خودنمایی میکند که سازندگان بازی اظهار داشته اند که به هیچ وجه قصد ندارند میزان چالش و سختی بازی را دستکاری کنند اما طرز تفکر چطور میتواند بر اصل خود با وجود سیستم "هـــنرهای نــبرد" پابرجا باشد وقتی که بازیکن ها میتوانند به تکرار و بصورت افراطی از این قابلیت بهره ببرند ؟!...به همین منظور باید محدودیت هایی در استفاده از این سیستم وضع شود تا بالانسی متواضع بین این سیستم و درجه سختی بازی به وجود آید.
در زمان دموی E3 که بازی پشت درهای بسته به نمایش درآمد محدودیتی در این مورد مشاهده نمیشد و بازیباز میتوانست به دلخواه و مکرر از این قابلیت استفاده کند، اما در دموی جدیدی که طی نمایش GC به نمایش گذاشته شد این رویه تغییراتی به خود دیده بود و اینبار تعداد دفعات استفاده از این سیستم به عدد بیست محدود میشد و شما فقط میتوانستید طی بیست دفعه این حرکات را در طول مبارزات پیاده سازی کنید و میتوانید با رسیدن به BoneFire های بازی این تعداد دفعات را ریست کنید و دوباره آنها را در بازی مورد استفاده قرار دهید.
البته هنوز هیچ چیز نمیتواند قطعی جلوه کند چرا که Brandon Williams همچنان تایید کرده است که FSW در حال حاضر همچنان مشغول امتحان کردن مکانیک ها و مکانیزم های مختلف از جمله سیستم "هـــنرهای نــبرد" است و ممکن است تغییراتی فراوانی طی این پروسه ازمون و خطا تا زمان عرضه ی بازی انجام گیرد، ممکن است این محدودیت استفاده از این سیستم تغییرات زیادی طی این بازه ی زمانی به خود ببیند مثلا تعداد دفعات استفاده از آن افزایش یا کاهش یابد یا محدودیت استفاده از آن باعث تشکیل نواری درست همانند نوار سلامتی و استقامت شما شود یا اینکه اصلا این استفاده نیازمند ایتمی بخصوص باشد که باید آن را در طول بازی به واسطه ی گشت و گذار در محیط پیدا کنید، همانطور که در بالا اشاره شد هنوز هیچ چیز نمیتواند قطعی باشد.
Williams همچنین به این نکته اشاره نمود که DS3 از تعداد سلاح های به مراتبط کمتری نسبت به DS2 بهره میبرد، اما جای هیچ نگرانی وجود ندارد چرا که همانند مکانیزم و عملی که در Bloodborne در این خصوص که در طراحی سلاح ها کیفیت جای کمیت را هدف قرار داده بود، سیستم "هـــنرهای نــبرد" هم میتواند در DS3 همچین مسئولیت را به عهده بگیرد و در حالی که تعداد سلاح ها کاهش یافته است زمینه ای را ایجاد کند که هر سلاح را بیش از قبل خاص تر و کارآمد تر جلوه دهد و قابلیت های مختلف آن را مورد هدف قرار دهد...!
"It"s the prospects of death that drives us to greatness"
3.تغییر فاز باس فایت های بازی در طول مبارزات و تغییر مداوم الگو های مبارزه آنها و همچنین به کار گرفتن حملات جدید و ارتقا یافته توسط آنها.
درست قبل از مراسم E3 و به نمایش گذاشته شدن اولین تریلر بازی به عموم، اطلاعات مفصلی به همراه تصاویری از بازی لیک یا فاش شد و در بطن اطلاعات منتشر شده که تا زمان نمایش رسمی بازی یک شایعه ای بیش نبود به مکانیکی جدید اشاره شده بود که نقش مهمی در نسخه ی سوم را ایفا میکند و یکی از نقاط قوت آلمان های این نسخه به شما می رود.این مکانیک باعث می شود که در طول مبارزات با باس فایت های بازی آنها تغییر فاز دهند و ترنسفورم پیدا کنند و شما را بیش از همیشه به چالش دعوت کنند و اگر شما در طول مبارزه با آنها به پیشروی قابل ملاحظه ای دست پیدا کردید و نوار سلامتی آنها را کم کم تر کردید زیاد خوشحال نباشد چرا که در یک لحظه ممکن است همان موجود زشت و غول پیکر (در نوع خود زیبا(!)) به هیولایی قدرتمند تر و بی باک تر و صد البته مرگبار تر تبدیل شود و طعم خوش خوشحالی را از شما بدزد.این سیستم شاید در وهله ی اول برای شما آشنا به نظر برسد چرا که از مشابه این سیستم در نسخه های قبلی سری Souls و حتی عنوان اخیر استودیو سازنده یعنی Bloodborne استفاده شده است، البته با کمی تفاوت...!
در نسخه های قبلی سری و BB این سیستم فقط مختص به تعداد محدودی از باس های بازی میشد و بصورت فرا گیر پیاده سازی نشده بود و فقط شما تنها با مواجه با بعضی از باس فایت های طول بازی میتوانستید این سیستم کارآمد و چالش برانگیز را مشاهده کنید اما در DS3 همه ی باس فایت های درون بازی به این مکانیک یا سیستم اغشته شده اند و چه بسا همه ی آنها از الگو های بیشتری نسبت به قبل بهره می برند.این نقطه ی عطف این سیستم و همچنین نقطه نظر تفاوت آن با ورژن قدیمی به کار گرفته شده ی آن در گذشته است.
برای مثال آن خانم بد ترکیب و ترسناکی را که به Dancer of the Frigid Valley معروف است را در تصویر ذیل مشاهده میکنید ؟!...{بله میدانم،،، امان از دست این ذهن آشفته ی میازاکی و طراحان FSW}، این موجود اسرار آمیز اولین باس فایتی است که تا به حال FSW از DS3 به نمایش عموم گذاشته است و طی تجربه ی دموی قابل بازی آن ما باید با او به نبردی حماسی برویم و شاهد تغییر الگو های رفتاری و همچنین تغییر فاز های او باشیم چرا که این باس از مکانیکی که در فوق به آن اشاره شد تمام و کمال بهره می برد.
در ابتدای مبارزه با Dancer of the Frigid Valley او یک شمشیر آتشین را در اختیار داشت و از آن به عنوان آلت قتل شما بهره می برد اما زمانی که نوار سلامتی وی تا میزان قابل توجهی کاهش پیدا کرد، او شمشیر دیگری درست همانند شمشیر اولیه خود از غلاف در آورد که به همان بزرگی و عظمت سلاح اولیه بود اما با این تفاوت که این بار شمشیر غرقِ در خاکستر بود، اما این تغییر فاز به اینجا نیز ختم نمی شود چرا که همانا وی از شمشیری آتشین و شمشیری غرقِ در خاکستر برای نابود کردن شما استفاده میکرد الگو های حملات و ضد حمله های او نیز تغییراتی به خود دیده بود و شامل ارتقا هایی نیز شده بود.
Dancer of the Frigid Valley Boss Fight”"
Brandon Williams اشاره میکند که :
"همه باس هایی که درون بازی شما با آنها رو در رو خواهید شد از این سیستم تغذیه میکنند، اما نحوه ی اثر این سیستم بر آنها متفاوت خواهد بود.مثلا این سیستم برای Dancer of the Frigid Valley به معنای استفاده از دو شمشیر و ارتقا یافتن توانایی ها و قابلیت های متخص اوست در حالی که این سیستم برای دیگر باس های بازی میتواند تعریف های متفاوتی داشته باشد چرا که باس های بازی از الگو ها و رفتار های مختلف و در عین حال مجذایی بهره می برند.این راهی هوشمندانه ای است که بازیباز را مجبور میکند تا زمان بیشتری برای بررسی و آنالیز الگو های حملات آنها صرف کند و در این میان مناسبترین روش را برای شکست هر باس برگزیند.
در این بخش به پایان قسمت اول مقاله رسیدیم . بسیار ممنونم که تا اینجا با من همراه بودید و همین هفته قسمت دوم مقاله برای شما قرار خواهد گرفت .
1 ساعت پيش
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: پردیس گیم]
[مشاهده در: www.pardisgame.net]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 29]
صفحات پیشنهادی
گودرزی: موفقیت قهرمانان تیرانداز، چشم انداز روشنی از آینده ترسیم میکند
شنبه ۳۱ مرداد ۱۳۹۴ - ۱۷ ۳۷ وزیر ورزش و جوانان موفقیت قهرمانان تیراندازی خصوصاً بانوان این رشته را چشم انداز روشنی از آینده عنوان کرد به گزارش ایسنا به نقل از پایگاه خبری وزارت ورزش و جوانان دکتر محمود گودرزی در جمع شورای معاونان وزارت ورزش و جوانان بعد از ارائه گزارش هاشمی رئیموفقیت قهرمانان تیرانداز، چشم انداز روشنی از آینده ترسیم میکند
گودرزی موفقیت قهرمانان تیرانداز چشم انداز روشنی از آینده ترسیم میکند خبرگزاری پانا وزیر ورزش و جوانان موفقیت قهرمانان تیراندازی خصوصاً بانوان این رشته را چشم انداز روشنی از آینده عنوان کرد ۱۳۹۴ شنبه ۳۱ مرداد ساعت 17 37 به گزارش خبرگزاری پانا و به نقل از پایگاه خبری وزارت ورگودرزی: موفقیت بانوان تیرانداز چشم انداز روشنی از آینده ترسیم می کند
به گزارش ایفنام و به نقل از پایگاه خبری وزارت ورزش و جوانان محمود گودرزی وزیر ورزش و جوانان در جمع شورای معاونان وزارت ورزش و جوانان بعد از ارائه گزارش مهدی هاشمی رئیس فدراسیون تیراندازی گفت این فدراسیون با مدیریت درست روند خوبی داشته است و کسب مقام های جهانی و سهمیه المپیک بوگودرزی: موفقیت ورزشکاران تیرانداز چشم انداز روشنی ترسیم می کند
به گزارش ایرنا از وزارت ورزش و جوانان محمود گودرزی در شورای معاونان وزارت ورزش و جوانان بعد از ارائه گزارش هاشمی رئیس فدراسیون تیراندازی گفت این فدراسیون با مدیریت درست روند خوبی داشته است و کسب مقام های جهانی و سهمیه المپیک به ویژه از سوی زنان تیرانداز حاکی از برنامه ریزی صحیگودرزی: موفقیت بانوان تیرانداز چشمانداز روشنی از آینده ترسیم میکند
گودرزی موفقیت بانوان تیرانداز چشمانداز روشنی از آینده ترسیم میکندوزیر ورزش و جوانان موفقیت قهرمانان تیراندازی به ویژه بانوان این رشته را چشمانداز روشنی از آینده عنوان کرد به گزارش خبرگزاری فارس و به نقل از پایگاه خبری وزارت ورزش و جوانان محمود گودرزی وزیر ورزش و جوانان در جفاز اول بورس ارز با معاملات آتی راه اندازی می شود
معاون نظارت بر بورس ها و ناشران سازمان بورس و اوراق بهادار از تشکیل بورس ارز در آینده نزدیک خبر داد معاون نظارت بر بورس ها و ناشران سازمان بورس و اوراق بهادار از تشکیل بورس ارز در آینده نزدیک خبر داد به گزارشپایگاه اطلاع رسانی اخبارپول poolpress ir به نقل از سنا حسن امیریاولین نشست راه اندازی موزه گیاهان دارویی و سلامتکده طب سنتی در سعدآباد برگزار شد
اولین نشست درخصوص برنامه ریزی راه اندازی موزه گیاهان دارویی سعدآباد و سلامتکده طب سنتی در دفتر مدیریت مجموعه با حضور استادان برجسته طب سنتی و گیاهان دارویی برپا شد به گزارش روابط عمومی مجموعه سعدآباد پناهی رئیس سلامتکده طب سنتی حکیم ابن سینا و معاون پژوهشی دانشگاه علوم پزشکی اساسترس بورکی از اولین بازی در وست فالن
دی اسپورت رومان بورکی بعد از آنکه در هفته نخست فصل جدید بوندسلیگا توخل او را به جای رومان وایدن فلر کهنه کار درون چارچوب دروازه بروسیا دورتموند قرار داد در مصاحبه ای با سایت رسمی این باشگاه از احساساتش گفت رومان از احساست در نخستین بازی ات در سیگنال ایدونا پارک بگو وقتی در تبانوی تیرانداز ایران: اولین مدال زنان ایران در المپیک را کسب می کنم+ تصاویر
پایگاه خبری تحلیلی پارس - تیرانداز ٣٣ ساله ایرانی که در المپیک لندن با قرار گرفتن بر سکوی ششم بهترین مقام تاریخ ورزش بانوان کشورمان را رقم زد حالا بعد از کسب سهمیه المپیک ریو هدفش را کسب مدال در این مسابقات قرار داده است او در مسابقات جهانی تیراندازی جمهوری آذربایجان که هفته گچشم انداز مبهم مذاکرات قریب الوقوع پاکستان و هند
چشم انداز مبهم مذاکرات قریب الوقوع پاکستان و هند اسلام آباد - ایرنا - پاکستان در حالی برای دومین بار در هفته جاری کاردار سفارت هند در اسلام آباد را احضار کرده است که تنها سه روز تا دیدار مشاوران امنیت ملی دو کشور در دهلی نو باقی مانده و به نظر می رسد دو طرف قصد عقب نشینی از مواضع-
علم و فناوری
پربازدیدترینها