واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: طراحی معماری مقدماتی(exterior rendering) مهرشاد pm2002 17 شهريور 1389, 15:55سلام این کار رو توی چند پست قبلی که زدم میتونید ببینید ولی این رندر جدید تر هست و بیشتر روش کار کردم . 3dmax2009 vray sp2 ps link: payyyz 17 شهريور 1389, 18:15سلام این کار رو توی چند پست قبلی که زدم میتونید ببینید ولی این رندر جدید تر هست و بیشتر روش کار کردم . 3dmax2009 vray sp2 ps link: سلام . آفرین خیلی خوب شده . من یه مبتدی هستم توی وی ری . یه سوال دارم . یه پروژه دارم کار میکنم درخت و گل و گیاه از توی Archexteriors مرج میکنم وبی بدون متریال و تکسچر میاد چی کارش کنم ؟ راهی هست که دقیقا همش با هم مرج بشه دوباره لازم نباشه متریال و نکسچر واسش مچ کرد . یه خواهش دیگه میشه این درخت و گل و گیاهی که داری رو واسم فایلشو میل کنی اینم میلم [email protected] من یه شدت بدون امکانات واسه آبجکتم .ممنون میشم مهرشاد pm2002 17 شهريور 1389, 18:33شما اصولا هر چی رو که بیاری داخل مکس یا با متریالش میاد یا بدون متریال اگه با متریال اومد که هیچ اگه نیومدفایلتو یه جایی سیو کن بعد که سیو کردی دوباره بازش کن یه پنجره باز میشه که دوتا دکمه داره یکی اسمش browse و اون یکی contniue هست دکمه browse میزنی بعد میری ادرس تکسچر ها رو پیدا میکنی و بعد دکمه use path رو میزنی اینتوری همه متریالها load میشه.بذار برات یه مثال بزنم:فرض میکنیم یه درخت از توی ارک مدل 52 اوردی و تکسچر نداره ،درختو مرج که کردی توی مکس بعد از مرج کردن یه جا قایلتو سیو کن بعد که سیو کردی دوباره از نو بازش کن اون پنجره که باز شد ادرس تکسچر های ارک مدل 52 رو بهش بده بعد میبینی که متریالها درست میشه.این کار هم چمن هاش با igrass هستن که با پلاگین بسیار کاربردی multiscatter روی زمین به تعداد زیاد پخش شدن و درختها و بوته ها هم همگی از ارک مدل 52 و 58 استفاده شدن.اگه یه نگاهی بندازی میتونی ببینی.امیدوارم کمکت کرده باشم.:green: *farshid* 18 شهريور 1389, 20:22کار خوبی شده فرهاد جان... مخصوصا فضای سبز شبیه خانه آبشار شده کاش برای اون کنسولت یه دستکی پایه ای چیزی در نظر میگرفتی یه زلزله 3 ریشتری بیاد کلش میاد پایین:). یه پیشنهاد هم در مورد حجم... بهتر بود اون حجم وسطی یه مقداری رو کنسول هم امتداد پیدا میکرد تا هم ترکیب حجمی قوی تری ایجاد میشد و هم از نظر ایستایی و بصری پایداری بیشتری برای کنسول ایجاد میکرد. در کل عالیست در حد بیست :rose: *farshid* 18 شهريور 1389, 20:23کار خوبی شده فرهاد جان... مخصوصا فضای سبز شبیه خانه آبشار شده کاش برای اون کنسولت یه دستکی پایه ای چیزی در نظر میگرفتی یه زلزله 3 ریشتری بیاد کلش میاد پایین:). یه پیشنهاد هم در مورد حجم... بهتر بود اون حجم وسطی یه مقداری رو کنسول هم امتداد پیدا میکرد تا هم ترکیب حجمی قوی تری ایجاد میشد و هم از نظر ایستایی و بصری پایداری بیشتری برای کنسول ایجاد میکرد. در کل عالیست در حد بیست مهرشاد pm2002 18 شهريور 1389, 21:51خواهش میکنم لطف داری به پای کاره تو که نمیرسه .اونجا ستون داره ولی برای زیبایی بیشتر کار ستون رو نگذاشتم البته همچین چیزی قابل اجرا هست.ولی ستون داشته باشه بهتره. behzad 999 19 شهريور 1389, 00:09آقا خیلی باحال شده فقط یه سوال این شیشه رو چجوری درست کردی من هرکاری میکنم نمیتونم چنین شیشه ای درست کتم مهرشاد pm2002 19 شهريور 1389, 00:44شیشه ها رو باید رفلکت زیاد بدی که قزیبا سفید باشه.رنگ شیشه هم سفید باید باشه و رفرکشن هم باید روی رنگ خاکستری تقریبا سفید باشه. behzad 999 19 شهريور 1389, 10:08میشه فایل matاین متریال رو برام بذاری *farshid* 19 شهريور 1389, 11:23میشه فایل matاین متریال رو برام بذاری سلام شیشه چیست؟ شیشه متریالیه که از خودش چیزی نداره... یا پشتش دیده میشه یا محیط رو منعکس میکنه... حالا اگه محیطتون پر دیتایل باشه و کامل شیشه ای که ساختین هم زیبا و طبیعی جلوه میکنه... برای شیشه یه رنگ سیاه برای dif و رنگ طوسی روشن برای انعکاس و انکسار کافیست. مهرشاد pm2002 19 شهريور 1389, 12:04فایل Mat رو حوصلم نشد بزارم ولی تنظیماتشو برات میزارم:green: سایت ما را در گوگل محبوب کنید با کلیک روی دکمه ای که در سمت چپ این منو با عنوان +1 قرار داده شده شما به این سایت مهر تأیید میزنید و به دوستانتان در صفحه جستجوی گوگل دیدن این سایت را پیشنهاد میکنید که این امر خود باعث افزایش رتبه سایت در گوگل میشود
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 291]