واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: Marshall Bruce Mathers III hrgh 05 اسفند 1388, 18:53اصلاح شد سلام دوستان این کار هم به پایان رسید خودم که ازش راضیم و به نظرم خوب شد:) فقط چیزی که میخوام بگم زمان رندر هست که روی هم رفته 6 ساعتی طول کشید:green: امیدوارم خوشتون بیاد:rose::rose: 3ds max 2010-Zbrush 3.5-Photoshop CS4- MentalRay راستی هرکی خواست عکس بندازه ای میل بده:green: :rose: Borhan72 05 اسفند 1388, 19:01ⓥⓔⓡⓨ ⓖⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞ� �ⓞⓞⓞⓞⓞⓓ آفرين حميد.... باريكلا.... خيلی خوب شده.... فقط يه چيزيش خيلی غير طبيعی ميزنه..... رفلكت پنجره ها از سمت چپ افتاده روی چشماش ولی نور شديد از سمت راسته.... مهرشاد pm2002 05 اسفند 1388, 19:02خیلی عالی شده فقط باید روی چشم ها بیشتر کار کنی کلاه کارکتر هم یکم شکسته شده.اگه تونستی در مورد نحوه ساخت یکم توضیح بده hrgh 05 اسفند 1388, 19:15ⓥⓔⓡⓨ ⓖⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞⓞ� �ⓞⓞⓞⓞⓞⓓ آفرين حميد.... باريكلا.... خيلی خوب شده.... فقط يه چيزيش خيلی غير طبيعی ميزنه..... رفلكت پنجره ها از سمت چپ افتاده روی چشماش ولی نور شديد از سمت راسته.... ایول چه زود:green: مرسی برهان جون:rose: خوب اگه دقت کنی میبینی نور سفید رنگ از سمت چپ بهش تابیده که من نور سفید رو به مراتب شدتش رو بیشتر از نور زرد رنگ سمت چپ کردم:wink: خیلی عالی شده فقط باید روی چشم ها بیشتر کار کنی کلاه کارکتر هم یکم شکسته شده.اگه تونستی در مورد نحوه ساخت یکم توضیح بده ممنون فرهاد جون:green::rose: چشمها منظورت دقیقا چیشونه راستش واسه کلاه میخواستم از hair and fur استفاده کنم اما کمبود امکانات اجازه نداد ...:cry: در مورد ساختش هم مدل پایه رو با مکس ساختم و توی زیبراش Sculpt کردم با فتوششاپ هم تکسچرهاش رو در آوردم و نهایتا با منتال ری رندرش کردم hosienmax100 05 اسفند 1388, 19:57یا حق ؛ حمید بهت خسته نباشید میگم و تبریک بابت پشتکارت ../ دقیقا همون مشکلی که من دارم رو تو هم داری همون تکسچر مناسب / که احتمالا بخاطر نداشتن رفرنسه .. باید رو تکسچرینگ بیشتر کار کنی .. موفق باشی pclord 05 اسفند 1388, 20:13خیلی خوب شده،آفرین خسته نباشی. رنگ شماش باید بهتر بشه،یه کمی پر رنگ تر بشه،مشکلات دیگشو هم دوستان گفتن. موفق باشی. AREF 05 اسفند 1388, 20:36سلام.روز مهندسین مبارک 1- کلاهش باید یکم mesh Smooth بشه. 2- اندازه تکسچر ها معلومه کوچیک بوده و از کیفیت کار کم کرده 3-شاید علت کم کیفیت بودنش ابن یاشه که با منتال خوب روش کار نشده. شما با وی ری می تونستین بترکونین. 4-ابرو هاش خیلی خوب نشده. 5- چشم ها ظبیعی از آب در نیومده.به نظرم اگه وی ری یادبگیرین با این مدلسازی قویتون مچ میشه از 10 بهش میدم 8 www_3d_boy3 05 اسفند 1388, 21:35خوبه ولی چیزی که حس می کنم اینکه تو مدل کار خوبی هستی اما آناتومی رو خوب نمیشناسی چون می بینم که هیجا با مدلینگ به مشکل بر نخوردی ! می دونی یک روز یه استاد بزرگ انیمیشن رفت تو یه دانشگاه انیمیشن بعد وقتی اومد بیرون گفتن دانشجوها چطور بودن ؟ گفت من یک مشت آدم موس به دست دیدم ! همین ! نقاشی اناتومی مهمترین عامل در خلق یک کاراکتر :rose: 1835ali 06 اسفند 1388, 11:12خسته نباشی خوب شده به نظر من : نورپردازی زیاد جالب نشده جای کار داره (نور پشت و نور سمت چپ خیلی شدیده در حالی که صورتش تاریکه ) راستی مژه زیر داره یا خیلی کمه انگار که اصلاً نداره فاصله پیشانی تا نوک سر زیاد به نظر می رسه (از روی کلاه می گم ) بامپ خوب نشده (یه جوای خیلی ضعیفه ) uv به نظر تنظیم نیست چون بامپ لب پایئن به سمت چانه کشیده شده البته زیاد نیست گوشه لبهای کاراکتر خوب نشده البته بازم می گم اینا نظرات شخصیه منه موفق باشی hosienmax100 07 اسفند 1388, 00:28سلام.روز مهندسین مبارک 1- کلاهش باید یکم mesh Smooth بشه. 2- اندازه تکسچر ها معلومه کوچیک بوده و از کیفیت کار کم کرده 3-شاید علت کم کیفیت بودنش ابن یاشه که با منتال خوب روش کار نشده. شما با وی ری می تونستین بترکونین. 4-ابرو هاش خیلی خوب نشده. 5- چشم ها ظبیعی از آب در نیومده.به نظرم اگه وی ری یادبگیرین با این مدلسازی قویتون مچ میشه از 10 بهش میدم 8 vray موتور مناسبی نیست برای رندر کاراکتر ..اصولا از همون منتال و brazil استفاده میشه / که حمید از منتال استفاده کرده و دلیل تکسچر هم هیچ ربطی به موتور نداره اصلا در نگاه اول / / موفق باشید / AREF 07 اسفند 1388, 09:18سلام vray موتور مناسبی نیست برای رندر کاراکتر ..اصولا از همون منتال و brazil استفاده میشه راستش من تاحالا با برزیل کار نکردم اما با علم میگم وی ری بهتره. نور و متریال منتال اصا با وی ری قابل مقایسه نیست. که حمید از منتال استفاده کرده و دلیل تکسچر هم هیچ ربطی به موتور نداره اصلا در نگاه اول چرا؟ وقتی شما یه متریال خوب تعریف کنید و بامپ واقعی ی احتی بعضی جاها یا Displacment بی نظیر وی ری یا حتی برای مو و موژها از Vray Fur استفاده بکنن. hrgh 07 اسفند 1388, 13:11یا حق ؛ حمید بهت خسته نباشید میگم و تبریک بابت پشتکارت ../ دقیقا همون مشکلی که من دارم رو تو هم داری همون تکسچر مناسب / که احتمالا بخاطر نداشتن رفرنسه .. باید رو تکسچرینگ بیشتر کار کنی .. موفق باشی ممنون حسین جون ایشالا کارای بعدی بهتر میشه :rose: خیلی خوب شده،آفرین خسته نباشی. رنگ شماش باید بهتر بشه،یه کمی پر رنگ تر بشه،مشکلات دیگشو هم دوستان گفتن. موفق باشی. ممنون رفیق:rose::rose: آره راستش مشکل از مانیتورم بود که کالیبره نبود و من تصویر رو تیره تر میدیدم گاما رو که زیادتر کردم متوجه مشکلاتش شدم کار اصلاح شده سلام.روز مهندسین مبارک 1- کلاهش باید یکم mesh Smooth بشه. 2- اندازه تکسچر ها معلومه کوچیک بوده و از کیفیت کار کم کرده 3-شاید علت کم کیفیت بودنش ابن یاشه که با منتال خوب روش کار نشده. شما با وی ری می تونستین بترکونین. 4-ابرو هاش خیلی خوب نشده. 5- چشم ها ظبیعی از آب در نیومده.به نظرم اگه وی ری یادبگیرین با این مدلسازی قویتون مچ میشه از 10 بهش میدم 8 ممنون عارف جون:rose: نه اتفاقا تکسچرها خیلی هم با کیفیت بودند راستش من وی ری رو قبول ندارم و در مورد کاراکتر هم که اصلا استفاده از اون یه اشتباهه مخصوصا در مورد کارهای رئال ( کاراکتر ) آخه زمانی که منتال ری با اون Sub Srface Scattering بینظیرش هست دیگه نیازی به وی ری نیست :rose: خوبه ولی چیزی که حس می کنم اینکه تو مدل کار خوبی هستی اما آناتومی رو خوب نمیشناسی چون می بینم که هیجا با مدلینگ به مشکل بر نخوردی ! می دونی یک روز یه استاد بزرگ انیمیشن رفت تو یه دانشگاه انیمیشن بعد وقتی اومد بیرون گفتن دانشجوها چطور بودن ؟ گفت من یک مشت آدم موس به دست دیدم ! همین ! نقاشی اناتومی مهمترین عامل در خلق یک کاراکتر :rose: ممنون رفیق :rose: نظر جالبی هست یه مشت آدم ماوس به دست:lol: راستش برنامه هایی دارم در این ضمینه که آناتومی و طراحی رو هم یاد بگیرم:oops: hrgh 07 اسفند 1388, 13:13خسته نباشی خوب شده به نظر من : نورپردازی زیاد جالب نشده جای کار داره (نور پشت و نور سمت چپ خیلی شدیده در حالی که صورتش تاریکه ) راستی مژه زیر داره یا خیلی کمه انگار که اصلاً نداره فاصله پیشانی تا نوک سر زیاد به نظر می رسه (از روی کلاه می گم ) بامپ خوب نشده (یه جوای خیلی ضعیفه ) uv به نظر تنظیم نیست چون بامپ لب پایئن به سمت چانه کشیده شده البته زیاد نیست گوشه لبهای کاراکتر خوب نشده البته بازم می گم اینا نظرات شخصیه منه موفق باشی ممنون رفیق:rose::rose: نظراتتون درسته توی رندر جدید یه سریشون رو اصلاح کردم:paint: ممنون از توجهت علی جون:rose::rose: hrgh 07 اسفند 1388, 13:21vray موتور مناسبی نیست برای رندر کاراکتر ..اصولا از همون منتال و brazil استفاده میشه / که حمید از منتال استفاده کرده و دلیل تکسچر هم هیچ ربطی به موتور نداره اصلا در نگاه اول / / موفق باشید / تایید میشه حسین جون:) فقط به این دوتایی که گفتی باید Renderman هم اضاف کرد که فوق العادست سلام راستش من تاحالا با برزیل کار نکردم اما با علم میگم وی ری بهتره. نور و متریال منتال اصا با وی ری قابل مقایسه نیست. چرا؟ وقتی شما یه متریال خوب تعریف کنید و بامپ واقعی ی احتی بعضی جاها یا Displacment بی نظیر وی ری یا حتی برای مو و موژها از Vray Fur استفاده بکنن. خوب نمیدونم شاید شما تجربتون خیلی زیاد باشه اگه به هر دو مسلط هستید میتونه حرفتون درست باشه اما تجربه ای که من از موتورهای رندر دارم بهم ثابت کرد که وی ری یه موتور رندر هست که سریع کار رو به هدف میرسونه و به سرعت میشه نتیجه خوبی گرفت اما منتال ری کار باهاش در نگاه اول سادست زیاد پیچیده به نظر نمیاد ولی خیلی ریز کاریها داره که نهایتا گرفتن رندر خوب باهاش سخت میشه اما رندر خوبی که با منتال بگیری در مقایسه با وی ری نتیجه بهتری میده مخصوصا در مورد کارهای رئال ضمن اینکه سرعت رندر منتال فوق العاده بیشتر از وی ری هست و دلیل دیگه هم در واقع گرایانه تر شدن کارها وجود Shader ی به اسم AMbient Ocllusion هست همینطور شیدر های دیگه ای مثل همون SSS و ... pclord 07 اسفند 1388, 15:52این رندر جدیدت خیلی خوب شده،عالی شده. به نظر من منتال ری برای کاراکتر حرف اولو میزنه،شاید بشه با وی ری هم نتیجه خوبی بدست اورد،که حتما میشه،اما وی ری بیشتر تو کارای معماری استفاده میشه،تا حالا بیشتر کاراکتر هایی که دیدم با منتال ری رندر شدن،مثل عکس زیر که کار یکی از استاد های گنومون هست: Mehdi_Lover3dsmax 07 اسفند 1388, 17:17سلام خسته نباشی داره اقا سر منتال و ویری دعوا نکنید .مهم خروجیه شما با هرچی دوست دارید کار کنید www_3d_boy3 07 اسفند 1388, 19:36این رندر جدیدت خیلی خوب شده،عالی شده. به نظر من منتال ری برای کاراکتر حرف اولو میزنه،شاید بشه با وی ری هم نتیجه خوبی بدست اورد،که حتما میشه،اما وی ری بیشتر تو کارای معماری استفاده میشه،تا حالا بیشتر کاراکتر هایی که دیدم با منتال ری رندر شدن،مثل عکس زیر که کار یکی از استاد های گنومون هست: اينكار ماله كيه عجب چيزه خوفيه! pclord 07 اسفند 1388, 23:08اينكار ماله كيه عجب چيزه خوفيه! آموزش منتال ری از گنومون هست که مدرسش Jonas Thornqvist هست،لینک زیر رو ببینید: خودم خیلی وقته دنبال این آموزش هستم،اما پیدا نمیشه. فقط برای این که از بحث خارج نشیم،هر سوالی در مورد این گنومون یا هر چیز دیگه ای داشتید توی یه تایپیک جدا مطرح کنید،اینجا فقط نظرات تون ور در مورد کار حمید جا بگید. موفق باشید.:rose: hrgh 08 اسفند 1388, 10:58دیروز بیکار بودم گفتم یه تست با SSS Fast Skin با MentalRay بزنم فکر کنم نشون دادنش خالی از لطف نباشه کمتر موتور رندر دیگه ای هست که به این خوبی این شیدر رو اجرا کنه Farrokh 08 اسفند 1388, 20:24خیلی عالی شده من فقط یه مقدار تکسچرش تو ذوقم زد یه خورده ای سفیدک شده یعنی از نظر نوی انگار خیلی ناشیانه صورته تو فوتوشاپ به کار اضافه شده چشمش هم سفیدک شده انگار آب مروارید گرفته ولی بقیه چیزا به نظرم قابل قبولن موفق باشید
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 420]