واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: انیمت 3بعدی شکل گرفتن و پاشیده شدن اجزای یک آبجکت؟ HB 2544 12 مرداد 1388, 19:06با عرض سلام دوستان برای ارائه پایان نامم باید یک انیمیت سه بعدی کوتاه بسازم به این صورت: که تعدادی زیادی گوی(کره) از حالت پراکنده به حالت متمرکز دریک جا جمع شده بطوریکه اجزای یک آبجکت رو تشکیل بدن و بعد با یک گردش همون آبجکت اون اجزا از هم پاشیده شده و دوباره همراه با پراکندگی بصورت مارپیچ به سمت دیگه ای میرن و اونجا هم دوباره با متمرکز شدن همون آبجکتو البته با رنگ دیگه می سازن:sad: یعنی کل این انیمیشن در یک فضای زرد رنگ خالص انجام میشه و از شروع آن یعنی حرکت آبجکتهای پراکنده کره ای شکل و قرمز رنگ به سمت نقطه تمرکز اول که یک ساعت شنیه حدود 3 ثانیه و واسه ازهم پاشیدن همون ساعت شنی و حرکت ذرات اون به سمت نقطه جدید و تشکیل ساعت شنی دوم هم حدود 5 یا 6 ثانیه باشه. دوستان از اونجاییکه من بیشتر آبحکت سازی مکسو انجام می دم برای تکمیل پروژه پایان نامم که خیلی هم با مشکل انجام شده و وقتی هم ندارم برای گرفتن حداقل نمره باید کارمو با برنامه های جانبی ارائه بدم مجبورم کارمو بصورتی که استادم پیشنهاد داده تکمیل کنم:?: حالا من هستمو انجام این پروژه . از نظر آبجکت سازی هیچ مشکلی ندارم اما اینکه چطور و با چه امکاناتی آبجکتهامو حرکت و شکل بدم تا این فضا ایجاد بشه موندم! اگه خواستید حتی می تونم چند اتود دستی از زوایای دوربینی که تو ذهنم هست رو نشون بدم.:-< از دوستانی که در زمینه انیمیشن سه بعدی تجربه دارن خواهش می کنم مناسب ترین راه رو برای یک مبتدی انیمیشن پیشنهاد بده پیشاپیش از همتون ممنونم. ali_tavanaie 12 مرداد 1388, 21:36ببین میتونی اون جسم منظم رو بسازی ، بعد فریم هایی که اون جسم هست رو با رنگ های متفاوت بسازی ( با کپی پیست فریم) ، بعد بین اون فریم ها رو با فریم های بهم ریختن جسمت پر کنی ، بعد مثلاً تا وسطای بین دو فریم منظم رو درست می کنی ، از اون به بعد جسم اتوماتیک دوباره میره به حالت بعدی. HB 2544 13 مرداد 1388, 09:44دوست عزیز ممنونم از پاسختون:rose: اما 2 قسمتش واسم مجهوله: یک اینکه با چه روشی تعیین کنم که پیکسلها یا اجزای تشکیل دهنده شکل که box یا sphere هستن بطوری منظم در کنار هم بشینن و جمع بشن تا آبجکت ساعت شنی رو تشکیل بدن این قسمت خیلی مهمه یعنی در یک فریم مشخص از کنار هم قرار کرفتن اجزا، یک آبجکت ساخته می شه؟ و دوم اینکه چطور اجزا رو پس از پراکندگی براساس یک مسیر مارپیچ یا هر مسیر دلخواه دیگه حرکت بدم تا به نقطه تجمع برسن بطور کلی آیا میشه به آبجکتهای پراکنده شده در فضا مسیر داد تا براساس اون مسیر در محیط حرکت رو بجلو داشته باشن درحالیکه حرکت هر کدوم چرخشی و رندوم به دور خودشون باشه؟ ali_tavanaie 13 مرداد 1388, 12:42ببین یک راه اینه که جسمت رو بسازی به سورت 3 بعدی و بعد اون رو ترنسپرنت کنی و اجزات رو داخل اون با شیفت و move یا tools/array بچینی و بعد جسم های اضافت رو پاک کنی.اما این که خود مکس این کار رو اتومات بکنه رو من ندیدم (شایدم باشه یا پلاگینش باشه) البته امتحان کن شاید بشه با detach کردن یک جسم رو اجزاش رو از هم جدا کرد. در مورد سوال دوم یکی از تاپیک ها بود درباره حرکت روی مسیر دوستان اونجا روش گفته بودند.من خودم خیلی انیمیشن کار نکردم بیشتر تک فریم کار میکنم دوستان دیگه هستند که بدونند Ronalix 13 مرداد 1388, 13:18سلام دوست عزیز برای تشکیل آبجکت مورد نظر میتونی از پلاگین های رشد استفاده کنی ! و برای حرکت دادن گوی ها من منظورتو دقیق نفهمیدم یه انیمیت گرفتم آپلود کردم ، اینو نگاه کن ببین منظورت همینه ! HB 2544 13 مرداد 1388, 16:41حرکت اجزا درسته و تقریبا به این صورت حرکت کنن اما بجای اینکه داخل box محو و ناپدید بشن درکنار هم و برروی هم اون box رو تشکیل بدن یعنی در ابتدا اون box وجود نداره اما تمام اون آبجکتها به همین صورت به یک سمت حرکت کنن و در نهایت در مقصد دریک نقطه اون حجمو از تجمعشون بسازن. با تشکر Ronalix 13 مرداد 1388, 17:44خوب من آموزش حرکت دادن این گوی ها رو میگم ولی برای تشکیل اون آبجکت که میخوای ، ابتدا باید اون رو بسازی بعد یه پلاگین یا یه نوع اسکریپت پیدا کنی که هنگامی که همه گوها رسیدن به اون ناحیه از طریق پلاگین یا اسکریپت مورد نظر شکلی رو قبلاً ساختی ، شروع کنه به ساخته شدن که متأسفانه خود من در رابطه یا این موضوع منبع خواصی رو آشنایت ندارم که معرفی کنم ولی برات جستجو میکنم .:wink: خوب برای حرکت دادن گوی ها : » 1) - اول اینه که برای حرکت گوی ها باید با لاین که مسیر بسازی یا کلا با Spline 2) - حالا یه گوی بساز 3) - در حالی که گوی رو انتخاب کردی به تب موشن برو ( Motion ) و منوی Assign Controller رو باز کن 4) - در این قسمت شما 3 تا گزینه داری که اولی ( Position ) رو انتخاب میکنی 5) - بعد از انتخاب روی علامن سوال بالای همین گزینه کلیک کن 6) - از منوی باز شده گزینه ( Path Constraint ) رو انتخاب کن 7) - حلا به منوی ( Path Parameters ) برو و روی گزینه ( Add Path ) بزن و بعد لاینی رو که کشیدی انتخاب کن . »» تموم شد حالا اگه رو کلید Play بزنی میبینی که گوی روی مسیر حرکت میکنه . اگر چنانچه نیاز بود گوی ها در هنگام حرکت بچرخند یا کلاً یه تغییری کنن میتونی از همون منوی ( Assign Controller ) از تنظیمات 2 تا منوی دیگه در اونجا استفاده کنی . موفق باشی . HB 2544 14 مرداد 1388, 08:47ممنونم دوست عزیز خیلی عالی بود:) اما اگه تعداد این گوی هایی که باید از این spline پیروی کنن 200 عدد باشه که درکنار هم ولی هریک باحرکات مخصوص به خود درحال چرخش و حرکت به سوی مقصد هستند چه روشی رو باید انجام داد؟ Ronalix 14 مرداد 1388, 08:59خوب معلومه دیگه باید تعداد زیادی Spline طراحی کنی :D( پاِیان نامته باید زحمت بکشی ) ، مثلاً برای هر خط 5 تا گوی رو در نظر بگیری و در نقاط مختلف این خط این گوی هارو بزاری ، البته برای جلوگیری از شلوغ شدن کارت حتماً از Layer استفاده کن و هر تعداد از خطوط را داخل یه Layer بزار . و دقیق اینا رو تنظیم کن و دیگه تا موقع رندر اصلی باهاشون کاری نداشته باش که اینجوری کارت سبکت تر هم میشه مخصوصاً موقعی که میخوای کارت رو اجرا کنی . HB 2544 14 مرداد 1388, 09:48ممنون Ronalix جان راهنمایی های دوستان و بخصوص شما دقیقا همون کاری بود که میخواستم خیلی لطف کردید :oops: از این روش میتونم اجزا بهم ریخته آبجکتم رو توی فضا حرکت بدم تا به جسم دوم برسن اما قسمت دوم کار رو هنوز پیدا نکردم یعنی تخریب و تشکیل آبجکت یعنی ابتدا باید این قسمت رو انجام بدم و پس از تخریب همین روشی رو که براساس راهنمایی شما انجام دادم رو روی اجزای تخریب شده هدایت کنم. البته خودم هم یه مقدار تحقیق کردم که به نتایجی تا حدودی رسیدم اما هنوز نتونستم کاری انجام بدم با وجود اینکه دیگه وقتی هم ندارم:cry: من برای اینکار تا این لحظه پلاگین RayFire رو پیدا کردم که از تصاویر معرفی این پلاگین مشخصه که همون چیزیه که من لازم دارم و خیلی هم کارش تمیز و زیباست اما دوتا مشکل دارم یکی اینکه اصلا نمیتونم باهاش کارکنم و دیگری اینکه فایل دانلودش به صورت Demo ارائه شده این هم آدرس دانلودش: که فکر می کنم بهترین کار این باشه که برای این موضوع یه پست جدید بزنم! باز هم از راهنمایی های همه دوستان تشکر می کنم:rose: برزین اسایش 14 مرداد 1388, 16:21سلام برای اینکار از particle----pf.surse میتونی استفاده کنی HB 2544 14 مرداد 1388, 23:00ممنون برزین جان آیا قسمتی هست که بتونم در مورد کار باهاش اطلاعاتی پیدا کنم؟ با تشکر
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 614]