واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: باز سازی یکی از صحنه های evermotion amirv3d 04 تير 1388, 08:17مجددا سلام عرض میکنم با اجازی دوستان یکی از صحنه های سایت evermotion را از نظر نو . رندر . متریال بازسازی کردم لطفا نظر بدید رندر مربوط به evermotion هم گذاشتم . مرسی .:paint: ahmad 3ds 04 تير 1388, 09:07با سلام و احترام آقا کارتون خیلی خوب شده و نمیشه ایراد زیادی ازش گرفت . میتونم بپرسم کارتون با موتور رندر vray هستش یا mental ray ؟ راستی اگه شما اینقدر در نور و رندر حرفه ای هستید میتونین کمکم کنین برای این کار : ممنون میشم اگه کمکم کنین . چون من vray رو تازه شروع کردم و زیاد آشنایی باهاش ندارم :rose::):rose: amirv3d 04 تير 1388, 10:44سلام دوست عزیز اولا اینکه شما به بنده لطف دارید . اگر مایل هستی محیط رو برام به ایمیلم بفرست تا تنظیمات شب رو برات اعمال کنم میدونی چرا میخوام تنظیمات رو اعمال کنم و برات بفرستم چو اگه بخوام توضیح بدم خیلی طولانی و گیج کننده میشه منتظر ایمیلت هستم [email protected] Farrokh 05 تير 1388, 11:50رندر خوبه ولی ببین اورموشنه یه محاسنی داره که تو اونا رو از بین بردی مثلا کنتراست رو ببین کنتراست تونالیته کنتراست رنگ کنتراست نور همه ی اینا رو تو کشتی ولی در کل دستت درد نکنه خیلی خوبه ولی چرا دو تا تاپیک زدی؟ nazanint 05 تير 1388, 12:30جالب شده ولی برای واقعی شدن یکم کار داره البته من کار اصلی رو ندیدم. Mahdi_Rashed 05 تير 1388, 14:48خیلی عالیه و طبیعی شده . ولی یک چیزی توش غیر طبیعیه از نظر فیزیکی . توی هردوتا رندر . میزی که روش 2 تا لیوانه . با اون پایه ها حتی اگه چوب روی میز تو خالی هم باشه او پایه ها نمیتونن نگه دارن میز رو . البته فکر نکنی دارم مسخره میکنم خدایی نکرده . اگه تا حالا با F-Simulator کار کردی میز رو ببر داخلش و وزن و جنس اون رو مشخص کن . من مطمئنم که نمیتونه تحمل کنه و پایه ها نمیتونن میز رو نگه دارن:) 3D Art 05 تير 1388, 16:07خیلی عالیه و طبیعی شده . ولی یک چیزی توش غیر طبیعیه از نظر فیزیکی . توی هردوتا رندر . میزی که روش 2 تا لیوانه . با اون پایه ها حتی اگه چوب روی میز تو خالی هم باشه او پایه ها نمیتونن نگه دارن میز رو . البته فکر نکنی دارم مسخره میکنم خدایی نکرده . اگه تا حالا با f-simulator کار کردی میز رو ببر داخلش و وزن و جنس اون رو مشخص کن . من مطمئنم که نمیتونه تحمل کنه و پایه ها نمیتونن میز رو نگه دارن:) سلام دوست گلم اشتباه نکن ! پایه ها شیشه ای هستند فقط کافیه به شکست تورش توجه کنی تا بفهمی. TAO 05 تير 1388, 16:21خیلی خوب شده اما به چند نکته باید توجه کنی. 1- پرده کرکره های افقی هیچ تاثیری روی نور ندارن ( روی زمین نه میز )، نه روی خود نور و نه سایه، عملا وجود ندارن، البته دلیل اون سوختگی کف زمین بدلیل نور زیاده. 2- تصویر بیرون با توجه به نور داخل باید Glare داشته باشه و خیلی از این روشن تر باشه چون هیچ دیافراگمی نمیتونه هم داخلی و هم خارجی رو با یک وسعت نور نشون بده. 3- پارچه ها نیاز به shader مناسب تری دارن که از trasnlacent توش بهره گرفته بشه، اگر کمی با دقت نگاه کنی اثر سایه و نور از پشت اونها دیده نمیشه که این نشون میده این جنس پارچه نیست و مثلا فلزی هست. 4- با توجه به وسعت نور و شدت و جهت اون نیازی به نور داخلی نداری، استفاده از نور داخلی قسمتی از بعد محیط رو از بین برده. 5- این نظر شخصی منه که کمی به نورGlobal ) Ambient ) محیط اضافه کن و از نور مستقیم کم کن و البته کمی به ambient occlusion هم اضافه کن اگر و جود داره. lموفق باشی. Mahdi_Rashed 05 تير 1388, 16:36سلام دوست گلم اشتباه نکن ! پایه ها شیشه ای هستند فقط کافیه به شکست تورش توجه کنی تا بفهمی. این طوری که بدتره . حالا تو این نرم افزاری که گفتم امتحان کن . فکر کنم شیشه هم باشه نتونه نگه داره . 3D Art 05 تير 1388, 17:03[QUOTE=TAO;821568] 2- تصویر بیرون با توجه به نور داخل باید Glare داشته باشه و خیلی از این روشن تر باشه چون هیچ دیافراگمی نمیتونه هم داخلی و هم خارجی رو با یک وسعت نور نشون بده./QUOTE] دقیقا حق با شماست و به همین دلیله که خیلی از هنرمندان به دنیای 3D رو آوردند چون روی تک تک سایه ها نور ها و ... تسلط دارن ولی آیا شما با چشم خودتون هم نمی تونید در یه لحظه هم داخل و هم خارج رو با تور متعادل ببینید که این آرزوی هر عکاسیه که بتونه دیدی چند بعدب یه عکسش بده بازم میگم که فرمایش شما درسته ولی از این تکنیک هم میشه برای عکس هایی که هم محیط داخل و هم خارج دارند استفاده کزد و جلوه هنری زیبایی به کار داد راستی در عکاسی هم چنین تکنیکی وجود داره HDRI ! TAO 05 تير 1388, 17:06صبر کنید من با توجه به مقایسه ی عکس اصلی و اونکه شما شبیه سازی کردین این مطلب رو ذکر کردم، با دقت به تصویر اصلی توجه کنید. استفاده ی درست از glare یک هنره نه اشکال. 3D Art 05 تير 1388, 17:37صبر کنید من با توجه به مقایسه ی عکس اصلی و اونکه شما شبیه سازی کردین این مطلب رو ذکر کردم، با دقت به تصویر اصلی توجه کنید. استفاده ی درست از glare یک هنره نه اشکال. آقای قطبی عزیز من قبلا هم گفتم که فرمایش شما درسته و برای ریل شدن کار حتما باید استفاده بشه ولی همانطور که گفتم لنز دوربین رو با چشم های یه انسان مقایسه کنید در چنین مواردی چشم انسان هم محیت داخل و هم محیط خارج رو با یک تور متعادل میبینه هدف ما از کار کردن در دنیای 3 بعدی هم همینه یعنی تصویری بسازیم که ساختنش از عهده دوربینها خارج باشه !
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 452]