تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 10 اسفند 1403    احادیث و روایات:  امام موسی کاظم (ع):کم گویی ، حکمت بزرگی است ، بر شما باد به خموشی که آسایش نیکو و سبکباری و سبب تخفی...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

خرید پرینتر سه بعدی

سایبان ماشین

اجاره سند در شیراز

armanekasbokar

armanetejarat

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

بانک کتاب

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

تعمیرات پکیج کرج

خرید از چین

خرید از چین

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

ثبت شرکت فوری

خودارزیابی چیست

فروشگاه مخازن پلی اتیلن

کاشت ابرو طبیعی

پارتیشن شیشه ای اداری

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

پی ال سی زیمنس

دکتر علی پرند فوق تخصص جراحی پلاستیک

تعمیر سرووموتور

تحصیل پزشکی در چین

مجله سلامت و پزشکی

تریلی چادری

مهاجرت به استرالیا

ایونا

تعمیرگاه هیوندای

کشتی تفریحی کیش

تور نوروز خارجی

خرید اسکرابر صنعتی

طراحی سایت فروشگاهی فروشگاه آنلاین راه‌اندازی کسب‌وکار آنلاین طراحی فروشگاه اینترنتی وب‌سایت

کاشت ابرو با خواب طبیعی

هدایای تبلیغاتی

زومکشت

فرش آشپزخانه

خرید عسل

قرص بلک اسلیم پلاس

کاشت تخصصی ابرو در مشهد

صندوق سهامی

تزریق ژل

خرید زعفران مرغوب

تحصیل آنلاین آمریکا

سوالات آیین نامه

سمپاشی سوسک فاضلاب

مبل کلاسیک

بهترین دکتر پروتز سینه در تهران

صندلی گیمینگ

کفش ایمنی و کار

دفترچه تبلیغاتی

خرید سی پی

قالیشویی کرج

سررسید 1404

تقویم رومیزی 1404

ویزای توریستی ژاپن

قالیشویی اسلامشهر

قفسه فروشگاهی

چراغ خطی

ابزارهای هوش مصنوعی

آموزش مکالمه عربی

اینتیتر

استابلایزر

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1862741122




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

ساخت یک پایگاه داده مناسب برای بازیهای آنلاین چگونه است ؟ -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: ساخت یک پایگاه داده مناسب برای بازیهای آنلاین چگونه است ؟ Mahdi_Rashed 05 فروردين 1389, 14:08برای طراحی یک پایگاه داده باید به چندین نکته توجه کرد که اصلیترین اونها یکی داده هایی که رد و بدل اونها موقع بازی معمولی صورت میگیره و رد و بدل داده هایی که موقع بازی در شبکه و به صورت انلاین صورت میگیره . پس یک سیستم پایگاه داده برای بازی باید حداقل هر دو موقعیت کاربر رو در نظر بگیره . البته در حال حاظر با پیشرفت روزانه ی سیستم های رایانه کسی نگران نوشتن یک پایگاه داده برای بازی نیست . البته در قسمت بازیهای معمولی . چون پردازش داده در این رایانه ها خیلی سریع صورت میگیره و عمل و عکس العمل همزمان صورت میگیرن . بیشتر توجه نویسندگان این پایگاهها به حجم اطلاعاتی هست که در هنگام بازیهای آنلاین و شبکه ای صورت میگیره . به طوری که یک در حالت آنلاین داد در کمترین زمان ممکن با کمترین سرعت اینترنت منتقل بشه و در بازیهای شبکه هم به همین صورت . برای ساخت یک همچین پایگاه داده ای بیشتر باید به روی کم بودن متغیرها توجه کرد تا حجم بسته ی حاوی اطلاعات یک بازیکن کم بشه . مثلاً به عنوان مثال در بازی بسیار معروف کانتر استریک که شاید همه ی شما ها بازی کرده باشین مهمترین عامل معروف شدن این بازی رو سرعت انتقال داده بدونید . علتش نوشته شدن یک پایگاه داده ی حرفه ای با حجم کم و البته نا امن و قابل نفوذ . حالا بحث امنیت مهم نیست . پایگاه داده ی این بازی که مال موتور طراحی Valve Source هست دارای تعداد بسیار اندکی متغیر Global یا جهانی و کلی و تعدادی متغیر Local یا محلی است و. فرق بین Global و local زمان فرستادن داده هست . در Global داده های به صورت مداوم فرستاده میشن ولی در Local فقط در موارد مورد نیاز . برای مثال متغر X , Y و Z که مختصات کاربر رو نشون میدن به صورت مداوم فرستاده میشه ولی داده هایی شبیه پریدن کاربر یا عوض کردن خشاب تفنگ فقط وقتی فرستاده میشن که لازمه . برای مثال در محیط بازی وقتی شما یک کاربر رو در مقابل خودتون میبینید که داره خشاب اسلحه رو عوض میکنه شما کارکتر رو در یک حالت خاص میبینبد با انیمیشن عوض کردن خشاب . این انیمیشن زمانی اجرا میشه که کاربر مقابل شما داده ی local عوض کردن خشاب رو به سرور و از سرور به شما میفرسته . بنابر این اگر به صورت کلی نگاه کینم تقریباً ساده هست ولی در اصل ساخت هم چین سیستمی سخته . این فقط یک مثال حساب میشه برای ساخت و دسته بندی متغیرها : برای یک کارکتر در داده های Global چهار متغیر در نظر گرفته میشن . 3تای اونها که که مختصات هست . یکی هم عمر طرف مقابل که باید مرتب فرستاده بشه . اگر چیزی شبیه لباس ضد گلوله هم در بازی وجود داشته باشه یک متغیر دیگه هم اضافه میشه . ولی فرستادن اینها چطوریه ؟ ما باید متغیرها رو به دسته های مختلف تقسیم کنیم . اگر فرض کنیم 5 تا متغیر برای مختصات , عمر و لباس ضدگلوله داشته باشیم میتونیم به دو دسته تقسیم کنیم . یکی دسته ی مختصات و یکی متغیر عمو و Armour . این دو دسته ی اطلاعاتی به صورت 2 Package کم حجم به صورت مداوم - 0.0001 ثانیه - به سرور و از طریق سرور به بقیه ی کاربرای داخل محیط بازی ارسال بشه . به عنوان یک نکته هم بگم که متغیر مختصات بر حسب اون مرحله ای محاسبه میشه که شما در اون بازی میکنن . و در داده های Local نیاز به بسته بندی نیست چون معمولاً تعداد اونها از 10 بیستر نمیشه و چون همه ی اونا یک زمان فرستاده نمیشن حجم اونها زیاد نمیشه . البته بعضی از اونها باید در دسته های مختلف وارد و به صورت package فرستاده بشن . مثل داده های شلیک گلوله که انیمیشن گلوگه زدن و مسیر گلوله رو تعیین میکنه . بقیه ی متغیرهای هم توسط کامپیوتر ها به صورت جداگانه محاسبه میشن و ربطی به اطلاعات فرستاده شده نداره . شبیه دودی که در اثر شلیک گلوله به وجود میاد یا Decal برخورد گلوله با دیوار یا سنگ یا ... .




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 375]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن