تور لحظه آخری
امروز : چهارشنبه ، 8 اسفند 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):يا على دانشمند سه نشانه دارد: راستگويى، حرام‏گريزى و فروتنى در برابر همه مردم.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

خرید پرینتر سه بعدی

سایبان ماشین

اجاره سند در شیراز

armanekasbokar

armanetejarat

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

بانک کتاب

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

تعمیرات پکیج کرج

خرید از چین

خرید از چین

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

ثبت شرکت فوری

خودارزیابی چیست

فروشگاه مخازن پلی اتیلن

کاشت ابرو طبیعی

پارتیشن شیشه ای اداری

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

پی ال سی زیمنس

دکتر علی پرند فوق تخصص جراحی پلاستیک

تعمیر سرووموتور

تحصیل پزشکی در چین

مجله سلامت و پزشکی

تریلی چادری

مهاجرت به استرالیا

ایونا

تعمیرگاه هیوندای

کشتی تفریحی کیش

تور نوروز خارجی

خرید اسکرابر صنعتی

طراحی سایت فروشگاهی فروشگاه آنلاین راه‌اندازی کسب‌وکار آنلاین طراحی فروشگاه اینترنتی وب‌سایت

کاشت ابرو با خواب طبیعی

هدایای تبلیغاتی

زومکشت

فرش آشپزخانه

خرید عسل

قرص بلک اسلیم پلاس

کاشت تخصصی ابرو در مشهد

صندوق سهامی

تزریق ژل

خرید زعفران مرغوب

تحصیل آنلاین آمریکا

سوالات آیین نامه

سمپاشی سوسک فاضلاب

مبل کلاسیک

بهترین دکتر پروتز سینه در تهران

صندلی گیمینگ

کفش ایمنی و کار

دفترچه تبلیغاتی

خرید سی پی

قالیشویی کرج

سررسید 1404

تقویم رومیزی 1404

ویزای توریستی ژاپن

قالیشویی اسلامشهر

قفسه فروشگاهی

چراغ خطی

ابزارهای هوش مصنوعی

آموزش مکالمه عربی

اینتیتر

استابلایزر

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1862281731




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

بهترین راه برای ساخت گوشه های گرد (round corners) -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: بهترین راه برای ساخت گوشه های گرد (round corners) ali_tavanaie 14 فروردين 1388, 15:55سلام فرض کنید من یک مدل دارم مثل یک منشور 6 ضلعی که میخوام گوشه های تیزش رو از بین ببرم، برای یک طرح ساده استفاده از meshsmooth جواب میده اما مثلا اگر در یک صفحه چند تا poly داشته باشید که بخواهید هم سطح باشند، با اعمال meshsmoth یا توابع مشابه مثل smooth,tessallate,turbosmooth, و غیره کار خربا میشه و صفحات بیشتر شکسته به نظر میرسند،حالا میخواستم بدونم بهترین راه برای ساخت یک جسم با زوایای نرم چیه؟ mkf.cgi 14 فروردين 1388, 16:48خب اين اصلاح كننده ها براي همين كار بوجود اومدن ديگه ! ميتونيد منظورتون رو با عسك نشون بدين؟ AVGHH 14 فروردين 1388, 19:40فکر کنم با این روش مشکلت حل بشه: لینک () پست #168 رو ببین. ali_tavanaie 14 فروردين 1388, 22:41درسته round corners در arch&design خیلی عالیه اما مسئله اینه که من میخوام با vray کار کنم و هیچ چیز به تمیزی arch&design نتونست برای من این کار رو انجام بده ، حالا دنبال یک جایگزین در vray یا max میگردم. AVGHH 15 فروردين 1388, 13:51فکر کنم مجبور باشی از Chamfer (یا Champher، الان یادم نیس کدومش بود) استفاده کنی. moeinkarimi 15 فروردين 1388, 13:59آره منم پیشنهاد میکنم از Chamfer استفاده کنی چون خیلی جواب میده ali_tavanaie 17 فروردين 1388, 13:38توی modifier های مکس که chamfer یا fillet نبود ، مجبور شدم edit poly اعمال کنم و بعد با زحمت جاهایی که میخام رو select کنم و chamfer کنم اما chamfer هم نتونست اون انعطاف لازم رو به گوشه های کار بده ، meshsmooth و مشابهاتش هم که تمام اطرافکار رو به هم میریزن و کلاً شکل رو از بین می برند (حتی با strength و relaxe 0.001) واقعا موندم که چه کار کنم! تمام مدلم مثل قوطی کبریت خشک دیده میشه و اصلاً انعطاف لازم رو نداره. واقعاً عجیبه که 3dsmax و vray چنین چیزی رو توی تنظیماتشون قرار ندادن. AVGHH 17 فروردين 1388, 14:09میدونم اشکال کارت کجاس ولی اینجوری نمیتونم بهت بفهمونم. :-? ببین باید توپولوژی پالیگانات رو درست کنی. اشکال کار تو اینجور مواقع اینه که از یه ورتکس به اندازه کافی (4تا) خط (Edge) خارج نشده، به خاطر همین زمان اسموث کردن شکل جمع میشه تو نقطه وسط شکل. باید تا حد ممکن پالیگانات رو مرتب کنی. مثلا پالیگان خیلی کشیده نداشته باشی و... hoseini_smm 17 فروردين 1388, 18:32با استفاده از connect ابتدا دو خط به صورت موازی و نزدیک خط فصل اشتراک دو صفحه که قراره به صورت گرد باشه ایجاد و بعد smooth رو بزن. اگر وقت کردم تصویریش رو هم میگذارم. Mahdi_Rashed 17 فروردين 1388, 19:49از پلاگین Cheack Edge استفاده کن :D AREF 17 فروردين 1388, 23:46فرخ میگفت وی ری سرویس پک 3 باarch & design منتال هم خونی داره.اونو دانلود کن شاید مشکلت حل بشه.ولی من خودم ساده تر کار میکنم.سطح فیلت شده معمولا سفیده.من این سفیدی رو با فتوشاپ انجام میدم. ali_tavanaie 18 فروردين 1388, 15:21باید تا حد ممکن پالیگانات رو مرتب کنی. مثلا پالیگان خیلی کشیده نداشته باشی و... خوب مشکل من اینه که طول مدلم حدوداً 8-9 برابر عرض و ارتفاعشه. AVGHH 18 فروردين 1388, 17:21خوب مشکل من اینه که طول مدلم حدوداً 8-9 برابر عرض و ارتفاعشه. مثلا اگه یه مستطیل داری که این مشکل براش پیش میاد، خب باید نسبت سگمنتای طولش 8، 9 برابر عرضش باشه، مسلما نباید طول و عرض مستطیلت سگمنتاش برابر باشه. راستی یه عکس از کارت که مشکل داره بذاری خیلی راحتتر و بهتر میشه روش حرف زد. ali_tavanaie 22 فروردين 1388, 14:54گرفتم منظورتو ، منظورت اینه که smooth توی max مثل تبدیل یک poly line به spline در اتوکد هست ، درسته تعبیرم؟ یعنی باید نزدیک لبه ی جسمم چند تا vertex اضافه تر کنم دیگه؟ AVGHH 24 فروردين 1388, 12:46اینکه مثله تبدیل ... به ... تو اتوکد هستو نمیدونم. جمله دومت رو تصحیح میکنم، باید Edge کافی داشته باشه نه ورتکس. میبخشید دیر جواب دادم موفق باشی ALI3D 69 24 فروردين 1388, 14:09مي‌شه يه عكس از مشكل بزارين؟ line 01 خرداد 1388, 17:51سلام دوست عزیز منظورتون اینه که می خواهید یه box بسازاید که 4 گوشش تیز نیاشه حالا مشکل کار کجاست زمانی که box تون smooth میدید box شما تبدیل به یک بیضی میشه حالا چر: ا در کل smooth کارش اینه که دو ورتکس رو میاد در وسط به هم وصل میکنه:) اقا شما box بسازید 1.تعداد segment هاش 1 باشه 2.بعد برید edit poly 3.و edge رو انتخاب کنید 4.تمام edge های طولی رو انتخاب کنید , در قسمت edit edge connect برید و تعداد segments رو 2 بکنید و pinch رو به حدی زیاد کنید تا دو خط نزدیک edge های مستطیلتون بشه .5 edge های عرضی هم این طوری کنید حالا اگه شما mesh smooth کنید گوشه های box تون نرمه و اون حالت مستطیلی رو هم داره حالا اگه شما فقط یک box نرم می خواهید از chamfer box تو extended primitive استفاده کنید :D apollo14 04 خرداد 1388, 10:17سلام دوست عزیز! من واقعا موندم چرا شما به ابزاری که ازش استفاده میکنین توجه خاصی به کارکردش نداری. اولا موتور رندرر vray یک موتور رندر آرشیتکتی هست حالا بغیر معایب بی حد و اندازش ضعف های زیادی رو هم داره. خوب حالا به غیر از سرعت پردازش خیلی پایین و سنگینش خروجی مورد قبولی رو از نظر من نداره. من برای کمک فقط میتونم بگم که دنبال موتور رندر ها و پلاگینهایی که خیلی قوی هستن بگردی و برای آسون شدن کارت اسمهاشون رو میگم تا راحت بتونی نه تنها این مشکلت بلکه جواب هزاران مشکلت رو پیدا کنی. Final Render که خیلی قویه و خیلی از پلاگینهایی رو که وی ری پشتیبانی نمیکنه رو حمایت میکنه. وباهاش مزه سرعت در پردازش و رندر رو هم تجربه میکنی.(جواب سوالت رو در این موتور رندر پیدا میکنی). دومیش پلاگین Shader fx اونم رندررهای Final Render , Mental ray  رو حمایت میکنه و در ضمن اینقدر قویه که در dispacement , round Corners و افکت های منحصر بفردش از لحاظ ترکیب و سرعت در رندر منو مجبور به تسلیم کردن کرد. ali_tavanaie 04 خرداد 1388, 11:12خوب از کجا میشه فهمید کدوم یکی از این موتورها بهتره ؟ دوستان دیگه نظرشون چیه؟ من دیدم اکثریت طرف vray هستند ، البته من mental رو قبول دارم اما زیاد شبیه واقعیت نمیشه مثل vray البته دوستان گفتند vray sp3 متریال های arch&design رو ساپورت میکنه که اگه کرکش درست بشه مشکلات اینجوری رو برطرف میکنه. من هم فعلاً به سفارش دوستمون دست به دامن فوتوشاپ شدم گوشه ها رو نرم تر کردم بد نشد کارم.




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 405]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن