تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 25 آبان 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هرگاه (مردم) امر به معروف و نهى از منكر نكنند، و از نيكان خاندان من پيروى ننمايند،...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

قرص گلوریا

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1829767662




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

روش انتقال مدل بین نرم افزارهای ZBrush و Max -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: روش انتقال مدل بین نرم افزارهای ZBrush و Max Baloot3D 31 ارديبهشت 1389, 18:27سلام به همه دوستان به دستور :wink: دوست عزیزم reactor_master یک تاپیک در مورد روش انتقال یک مدل بین نرم افزارهای MAX و ZBrush می نویسم تا همه دوستان ازش استفاده کنند . :rose: روشی که می نویسم کاملا بر طبق آموزش های Autodesk , Pixologic , Gnomon و Binary Divinity هست و جالب اینکه با همین اصول ( البته با کمی خلاقیت و تجربه) مدل های فیلم دزدان دریای کارائب رو طراحی کردند ! :paint: 1- اول طرحی که تو ذهنتون هست رو روی کاغذ بیارید که بسیاری این کار رو انجام نمی دند و به همین دلیل در وسط کار سر در گم کار رو رها می کنند ! 2-مدلینگ رو در مکس یا مایا انجام بدید ولی سعی کنید جدا از کلیات مدل ، کمی هم وارد جزئیات بشید ، مخصوصا برجستگی ها و فرورفتگی های مدل .(دلیل این کار کمتر به هم خوردن UV بعد برگشت از ZBrash هست) 3-در انتهای مدلینگ باید اون رو Unwarp کرد . 4- نکته : بعد Unwarp حتما کاری رو که میگم انجام بدید تا تکسچر در هنگام انتقال به هم نخوره . الف -روی مدل کیلک کنید و در قسمت Utility روی دکمه Reset XForm کلیک کنید و بعد از اون هم روی تنها دکمه این قسمت یعنی Reset Selected کیلیک کنید تا طابعی روی تمام مدیفایرها اضافه بشه . ب- روی مدل راست کیلیک کرده و مدلتون رو تبدیل به Editable Poly کنید . 5- حالا مدل رو بصورت OBJ خروجی بگیرید . 6-مدل OBJ رو وارد ZBrush و شروع به ویرایش مدل کنید البته سعی کنید زیاد قسمتهای مختلف مدل رو برجسته یا فرورفته نکنید که دردسر ور رفتن با Unwarp کمتر بشه ! 7- بعد خرج کردن خلاقیت روی مدلتون ! ازش NormalMap و Displace بگیرید . نکته : این کارها رو روی Divide یک انجام بدید و اینکه چیزهای دیگه ای هم هست که میشه از مدل گرفت مثل حفره های عمیق مدل که برای طراحی تکسچر مورد استفاده است . 8-مدلتون رو روی دیواید 1 ،بصورت OBJ خوروجی بگیرید . 9-مدل رو که بصورت OBJ هست ، وارد مکس کنید . 10- مجددا تکسچر Checked یا همون طرح شترنجی خودمون رو روی مدل بدید تا کشیدگی های احتمالی مشخص بشه و برطرفشون کنید . 11- حالا Normalmap رو در قسمت Bump متریالتون بدبد . نکته : روی Bump کیلیک کنید و اسلات Normal Bump که مخصوص این کار هست انتخاب کنید . نحوه این کار رو در اینجا () توضیح دادم . 12- حالا Dispalce رو هم در قسمت مناسبش اضافه کنید که در بسیاری مواقع ضروری نیست . 13-رندر بگبریدو لذت ببرید :cool: البته این رو هم باید بگم که تمام مراحل بالا کلی لم داره که فقط با انجام یک کار تا انتها می تونید بهش پی ببرید . مثلا برای Unwarp باید مدلتون کاملا اصولی باشه یعنی تمام فیسها مربعی باشه یا از قسمتهای مناسب Seam رو در Unwarp اعمال کنید تا راحتتر کار کنید و از این جور مباحث . در ضمن اگر می خواید پیگیری کنید ، من در حال طراحی یک مدل کامل با همین روش و استفاده از تمام این اصول هستم که می تونید مراحل طراحی اون رو در اینجا () و از ابتدا تا انتها دنبال کنید . سعی می کنم در هر پست توضیحات کامل هم ارائه بدم . امیدوارم توضیحاتم مفید واقع بشه . اگر سوالی بود با کمال میل در خدمتم :) همگی موفق باشید :rose: __________________ CG_Master 31 ارديبهشت 1389, 19:18ممنونم عزیز خیلی زیاد... البته بیشترش رو میدونستم اما پس و پیش و الان که روال دستم اومد میتونم با قاطییت جلو برم... یقینا ، اگه به مشکل برخوردم همینجا مزاحمت میشم... فعلا CG_Master 01 خرداد 1389, 12:40سلام پژمان جان عکس رو ببین .... کاراکترم رو آنرپ کردم خودت میدونی آنرپ هم مثل بقیه قسمت های ساخت یه کاراکتر روش های مختلفی داره میخوام نظرتو بدونم ... به نظرت این طرز آنرپ کردن من درست هست...؟ البته بعد از این که میرور کردم یادم رفت برای شکمش point ها رو Weld کنم بعدش هم دیگه پاهاشو آنرپ نکردم یه چیز دیگه به سرش اگه نگاه کنی میبینی نتونستم point های لبش رو به هم weld کنم.. به نظرت موقع تکسچر تو فتوشاپ واسه قرینه کردن اذیت نمیکنه؟ موفق باشی Baloot3D 02 خرداد 1389, 22:40سلام رفیق Unwarp کارت رو دیدم ، در کل خوب شده و اینکه چون مدلت دارای فرو رفتگی و برجستگی خاصی نیست ، در unwarping نباید مشکل خاصی داشته باشی . -در مورد لب ها و فک که به هم نچسبیدن هم باید بگم تا اونجایی که من دیدم حتی در آموزشی های پیشرفته هم گاهی این کار رو انجام نمی دند که این امر باعث ایجاد کمی دردسر در موقع طراحی تکسچر می شه ولی چیزی نیست که باعث خرابی کار بشه پس نگران نباش .در مدلی که دارم در قسمت WIP طراحی می کنم ، اگر به unwarp صورت توجه کنی می بینی که یک پارچه شده ،کمی سخته ولی به نظر من ارزشش رو داره که تک تک ورتکس ها رو به هم Weld کنی تا تکسچری مرتب و دقیق داشته باشی . -از بافت Checher در Tile کوچکتر استفاده کن تا کشیدگی های احتمالی رو بهتر ببینی . -در چیدمان قطعات unwarp هم دقت بیشتری کن تا در موقع طراحی تکسچر تمرکز کافی داشته باشی و بتونی از Mirror کردن قسمتهای قرینه به راحتی استفاده کنی . -همیشه بعد از Pelting کردن قسمتی از مدل ، به اندازه کافی Relax کن تا قسمت unwarp شده به مدل اصلی کاملا شبیه باشه تا راحت تر و قابل درک تر بتونی تکسچر طراحی کنی . -موضوع مهم اینکه در انتخاب جای Seam ها دقت زیادی بکن و تا اونجا که می تونی سعی کن تا قطعات unwarp کم باشند و یک پارچه . البته جسارت بندرو ببخش :wink: میدونم کسی که تا اینجا unwarp کرده این مسائل رو می دونه .:paint: بیشتر به عنوان یک روند کلی بیان کردم . اگر خواستی یه نگاه دیگه و دقیق به unwarp مدل Tiratus در قسمت WIP بنداز .این مدل نزدیک 90 تکه داره و اگر می خواستم مدل رو بدون یکپارچگی unwarp کنم واقعا گیج کننده از آب در میومد :green: تا یادم نرفته بگم می تونی قسمت سینه رو یک تکه در بیاری و فقط از عقب خط Seam داشته باشی . دستها رو خوب و اصولی جدا کردی فقط بچرخونشون تا مثل مدلت باشه . نکاتی که گفتم بیشتر برای راحتی کارت بود تا در کمترین زمان ممکن به بهترین کیفیت برسی . در مورد قسمتهای Seam که خواه ناخواه کمی لبه ایجاد می کنند در تکسچر ، می تونید به 2 روش مشکل رو حل کنید . 1- توسط Body Paint 3D 2- پلاگین ZAppLink که برای ZBrush هست و به طور مستقیم و RealTime با Photoshop در ارتباط است . موفق باشی :rose: :Mohsen: 03 خرداد 1389, 17:28بلوط جان خیلی مبجث مفیدی بود دنبال چنین چیزی بودم یه سوال بی ربط ! در کنار مکس زیبراشو پیشنهاد میدی یا مادباکسو؟ Baloot3D 03 خرداد 1389, 21:49سلام محسن جان خواهش می کنم ، شما لطف دارید. در مورد سوالتون هم باید بگم به دلبل استفاده نکردن از Mudbox نمی تونم راهنمای مناسبی باشم .:-? موفق باشید :rose: داش ممد 03 خرداد 1389, 21:57آنرپ رو چطوری باید ساخت من خیلی توی این کار مبتدی هستم CG_Master 03 خرداد 1389, 22:19واسه یاد گیری باید مفهوم آنرپ رو درک کنی بزار یه مثال بزنم اگه یه گوسفند رو بکشی و پوستش رو از بیخ بکنی و روی سطح صاف پهن کنی در واقع اون رو آنرپ کردی خوب یاد گرفتی؟ (شوخی کردم ) میگم ... اصلا کاری نداره ... فقط برای کندن پوست باید بعضی از قسمت ها رو برش کنی و پهنش کنی و بعد از پهن کردن تیکه های برش شده رو بهم بچسبونی تا یه دست و صاف بشه و ببعد باید ببری تو فتوشاپ ( پوست گوسفند رو نمیگما ‍‍!!!) بعدش راحته.... این مفهومش بود... باید آموزش ببینی موفق باشی LSK 05 خرداد 1389, 10:38سلام مشکل اساسی من در displace گرفتن با زیبراش است هیچ موقع نتونستم درست displace خوب بگیرم لطف کنین روش displace رو بگید CG_Master 06 خرداد 1389, 20:46سلام حالا یه سوال ما کاراکترمون رو یو وی میگیریم و به زی براش میبریم و گزینه یو وی چک رو هم برای صحت تنظیم یو وی روی کاراکتر میزنیم همه چیز تا الان درست کار میکنه حالا من دوست دارم روی کاراکتر با یه براش مخصوص توی زی براش کار کنم و میخوام رو حالت پلی پینت رنگ کنم و رنگ رو اتقال بدم روی یو وی نمی دونم متوجه شدید یا نه ... در واقع فرض کنید من نمیخوام تکسچرینگ رو توی فتو شاپ انجام بذم میخوام مستقیم بعد از آنرپ کردن تو مکس توی زی براش بعضی از قسمت ها مثل زیر چشم لب و دهن رو با یه براش مخصوص رنگ کنم و بعدش اون رنگ ها دقیقا روی خطوط یو وی سیو کنم و وقتی تو مکس بردم همون رنگ ها رو بتونم ببینم میخواستم ببینم آیا کسی هست که این راه رو رفته باشه یا اینکه باید با همون فتوشاپ تکسچرینگ کنیم؟! موفق باشید Baloot3D 06 خرداد 1389, 21:49سلام reactor_master جان این کاری که میگی رو دقیقا نمی دونم ولی تا اونجایی که می دونم چون مدل unwarp شده هست ، هر تغییری که روی رنگ یا تکسچر مدل بدی ، روی تکسچر میشینه و می تونی ازش خروجی بگیری . در مورد کار تو هم باید بگم روش دیگه ای هم هست که در واقع به صورت Realtime و روی رم دستگاه ، ارتباطی ایجاد می کنه بین ZBrush و Photoshop ! پلاگین ZAppLink3_این کارو می کنه. به این صورت که روی هر قسمتی از مدل در ZBrush وایمیستی بعد Hotkey مخصوص پلاگین رو میزنی ، تصویر بطور خودکار وارد Photoshop میشه و در اونجا دقیقا در همون زاویه دیدی که در ZBrush داشتی ، می تونی رو تکسچر مدل کار کنی و بعد از برگشت به ZBrush قسمتی که روش کار کردید بطور خودکار روی تکسچر اصلی ذخیره می شه . از این روش برای درست کردن جاهای Seam در تکسچر استفاده می شه ولی این امکان رو هم داره که باهاش کلیت تکسچر رو از ابتدا طراحی کنی یا به هر نحوی روی تکسچر اصلی مدل ویرایش کنی. موفق باشید :rose: سایت ما را در گوگل محبوب کنید با کلیک روی دکمه ای که در سمت چپ این منو با عنوان +1 قرار داده شده شما به این سایت مهر تأیید میزنید و به دوستانتان در صفحه جستجوی گوگل دیدن این سایت را پیشنهاد میکنید که این امر خود باعث افزایش رتبه سایت در گوگل میشود




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 3238]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن