تور لحظه آخری
امروز : پنجشنبه ، 17 آبان 1403    احادیث و روایات:  امام علی (ع):زبان، درنده اى است كه اگر رها شود، گاز مى گيرد.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

قیمت پنجره دوجداره

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1826818774




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

Character Creation for Video Games by Luis Antonio -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: Character Creation for Video Games by Luis Antonio .:taymaz:. 09 آذر 1389, 03:21 Character Creation For Videogames – From Concept to Final Model | .mp4 | 1.80 Gb Software: 3ds Max – ZBrush – Photoshop This set of tutorials should give you a overall idea of the process of character creation. It does not go into technical details of the sofware that is being used, but should give you ideas and suggestions of different tools and methods in the process. This is the process I used to make characters during 2009, this means most tools have been updated and Zbrush now has Decimation Master or GoZbrush, while max has an improved UVWUnwrap process. PART 1 Using the base template, adapt it so the silhouete matches the concept art 1. Prepare mesh for Zbrush work (UVgroups/Polygroups) 2. Align mesh to concept art 3. Align head to concept art 4. Tweak head details 5. Tweak eyes and hair position 6. Fix arm angle and overlapping issues 7. Cleanup mesh in Max —– PART 2 Detail overview of Unwrapping the low-res Head 1. Prepare different groups 2. Tweak Jaw 3. Tweak mouth 4. Tweak Eyes 5. Cleanup and test Unwrap 6. Prepare UV groups for Zbrush —– PART 3 Starting with the base template head we sculpt a High res head using the concept as guideline. 1. Basic shape and overall layout for the main shapes 2. Working on details 3. Creating Hair 4. Review Head —– PART 4 Creation of the High res body following the concept and then the low res version to use ingame. 1. Review of the concept and preparation of the model 2. Review of basic High res model in Max and changes from the original concept 3. High res modelling in Zbrush 4. Retopologize body in Zbrush 5. Export to max —– PART 5 Preparing model to be textured in Photoshop. Includes importing all the low and high res parts into Max, Unwrap them and create Normal and Ambient Occlusion maps. 1. Import Low and High Res Head 2. Fix geometry, topology and UVW map for Low res Head 3. Optimize High res Head in Polygoncruncher 4. Create Normal and AO pass for Head 5. Unwrap Low poly body 6. Export High Res body from Zbrush and batch optimize 7. Create Normal and AO pass for Body 8. Review mesh in Asset Viewer —– PART 6 Final step of the model creation. Texture work in Photoshop and any aditional tweaks to the low poly geometry to support the textures. 1. Create base texture for head 2. Create base texture for hair 3. Create base texture for shirt and tie 4. Create base texture for trousers 5. Create base texture for shoes 6. Clean up and review textures. —– PART 7 Review of the model and any changes that were made in the end. Overview of aditional texture and geometry tweaks and what could be improved. 1. Geometry changes 2. Texture changes 3. Normal map Editing 4. Conclusion لینک دانلود () () لینک دانلود () سایت ما را در گوگل محبوب کنید با کلیک روی دکمه ای که در سمت چپ این منو با عنوان +1 قرار داده شده شما به این سایت مهر تأیید میزنید و به دوستانتان در صفحه جستجوی گوگل دیدن این سایت را پیشنهاد میکنید که این امر خود باعث افزایش رتبه سایت در گوگل میشود




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 225]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن