تور لحظه آخری
امروز : چهارشنبه ، 1 اسفند 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):هر كس به آنچه می ‏داند عمل كند، خداوند دانش آنچه را كه نمی ‏داند به او ارزانى م...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

اجاره سند در شیراز

armanekasbokar

armanetejarat

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

خرید یخچال خارجی

بانک کتاب

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

تعمیرات پکیج کرج

خرید از چین

خرید از چین

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

دوره آموزش باریستا

مهاجرت به آلمان

تشریفات روناک

نوار اخطار زرد رنگ

ثبت شرکت فوری

خودارزیابی چیست

فروشگاه مخازن پلی اتیلن

کاشت ابرو طبیعی

پارتیشن شیشه ای اداری

رزرو هتل خارجی

تولید کننده تخت زیبایی

سی پی کالاف

دوره باریستا فنی حرفه ای

چاکرا

استند تسلیت

پی ال سی زیمنس

دکتر علی پرند فوق تخصص جراحی پلاستیک

تعمیر سرووموتور

تحصیل پزشکی در چین

مجله سلامت و پزشکی

تریلی چادری

ایونا

تعمیرگاه هیوندای

چاپ جزوه ارزان قیمت

کشتی تفریحی کیش

تور نوروز خارجی

خرید اسکرابر صنعتی

طراحی سایت فروشگاهی فروشگاه آنلاین راه‌اندازی کسب‌وکار آنلاین طراحی فروشگاه اینترنتی وب‌سایت

کاشت ابرو با خواب طبیعی

هدایای تبلیغاتی

زومکشت

فرش آشپزخانه

خرید عسل

قرص بلک اسلیم پلاس

کاشت تخصصی ابرو در مشهد

صندوق سهامی

تزریق ژل

خرید زعفران مرغوب

تحصیل آنلاین آمریکا

سوالات آیین نامه

سمپاشی سوسک فاضلاب

مبل کلاسیک

بهترین دکتر پروتز سینه در تهران

صندلی گیمینگ

کفش ایمنی و کار

دفترچه تبلیغاتی

خرید سی پی

قالیشویی کرج

سررسید 1404

تقویم رومیزی 1404

ویزای توریستی ژاپن

قالیشویی اسلامشهر

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1861007468




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

ساختن متریال مناسب لامپهای مهتابی ونئون -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: ساختن متریال مناسب لامپهای مهتابی ونئون hamedpooya 21 مهر 1386, 13:11با سلام خدمت دوستان عزیز من این تاپیکو قبلا دیده بودم ولی راه های پیشنهادی دوستان عزیز ( استفاده از vray ویا استفاده از video post ) ممکن است برای بسیاری از مشتاقان بخصوص تازه کارها سخت بوده بطوری که قید آنرا بزنند . راه اصولی تر و البته آسانتری هم هست که بمحض آماده شدن متن مورد نظر ظرف یکی دو روز آینده برای دوستان در این تاپیک قرار خواهم داد .امیدوارم همانطور که خودم از مطالب سایت مجید آن لاین خیلی چیزها یاد گرفتم بتوانم دانسته های خودم را در اختیار دوستان قرار دهم . پس فعلا خداحافظ [REZA] 22 مهر 1386, 18:57سلام منتظر آموزشتون هستیم دوست من اما... آف تاپیک خلاف مقرراته!! موفق باشید hamedpooya 23 مهر 1386, 14:27با سلام خدمت دوستان عزیز من این تاپیکو قبلا دیده بودم ولی راه های پیشنهادی دوستان عزیز ( استفاده از vray ویا استفاده از video post ) ممکن است برای بسیاری از مشتاقان بخصوص تازه کارها سخت بوده بطوری که قید آنرا بزنند . راه اصولی تر و البته آسانتری هم هست که بمحض آماده شدن متن مورد نظر ظرف یکی دو روز آینده برای دوستان در این تاپیک قرار خواهم داد .امیدوارم همانطور که خودم از مطالب سایت مجید آن لاین خیلی چیزها یاد گرفتم بتوانم دانسته های خودم را در اختیار دوستان قرار دهم . پس فعلا خداحافظ با سلام مجدد ميريم سراغ آموزشمون : 1 - ابتدا در نظرگاه top يك حجم اوليه سيلندر ساخته سپس شعاع آنرا مساوي 5 و ارتفاع آنرا 100 تعيين ميكنيم.( اين شكل قرار است حجم لامپ مهتابي و يا نئون ما باشد .) 2 - در حالي كه هنوز جسم سلكت ميباشد به پانل modify رفته از ليست مديفايرها edit poly را انتخاب كرده با اينكار جسم ما تبديل به يك حجم low poly l ميگردد . با انتخاب زير مجموعه element موس را بروي جسم برده و كليك ميكنيم تا برنگ قرمز درآيد. 3 - بطرف پائيين پانل پيمايش كرده تا پانل polygon propertis برسيم در اينجا بعنوان كد شناسائي جسم در قسمت set id يك عدد دلخواه مانند 1 را تايپ كرده و enter را ميزنيم تا اين كد به حجم ما اختصاص يابد . 4 - با زدن كليد m پنجره material editor را باز ميكنيم . با انتخاب يك نمونه ماده رنگ diffuse را يك رنگ روشن مانند سفيد تا آبي كم رنگ تعيين كرده در قسمت self illumination مقدار color را برابر 100 قرار ميدهيم كه با اينكار يك رنگ زل بدست ميايد . سپس روي دكمه material id chanel كليك كرده و آنرا معادل يك عدد مانند 1 قرار ميدهيم . در پايان ماده ساخته شده را به جسممان نسبت ميدهيم . 5 - از منوي rendering گزينه environment را انتخاب كرده كه پنجره آن باز ميگردد با انتخاب پانل effects دكمه Add را زده از لست موجود گزينه lens effects را انتخاب كرده ديده ميشود كه يك ليست از لنز افكتها در پائين پانل اضافه ميگردد. از ليست موجود بروي glow رفته و دابل كليك ميكنيم تا آنرا انتخاب كرده باشيم . 6 - به سمت پائين پانل رفته و از زيرگروه glow element گزينه option را انتخاب كرده بايد دقت داشت كه در applay element to فقط و فقط بايد گزينه image تيك خورده باشد . سپس object idا را معادل كد شناسه كه براي حجم تعريف كرديم يعني 1 و material id را معادل كد ماده كه به جسم نسبت داده ايم كه در اينجا نيز 1 ميباشد قرار ميدهيم و تيك هر دو گزينه را ميزنيم . 7- وارد parameters شده و گزينه هاي زير را تنظيم ميكنيم : 1=size 110= intensity و در قسمت radial color رنگ سفيد را به هر رنگ دلخواه كه ميخواهيم از جسم ساطع شود را تغيير ميدهيم . 8 - صحنه را رندر ميكنيم . اميدوارم كه راحت بتونين انجام بدين نتيجش رضايت بخش باشه . ..... تا آموزشهاي بعدي .::oops::twisted:




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 1102]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن