واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: یه سوال آسون .... ممنون میشم cs_mohsen 13 بهمن 1385, 16:41اول خلاصه لپ مطلب رو میگم : ممنون میشم اگه کامل بخونید چون به طور خلاصه خیلی ساده به نظر میاد این که : من میخوام آبجکتم رو انیمیت کنم (بچرخونم) در راستای یک محور ولی در انیمیت در راستای تمام محور ها می چرخه و اینکه پیووت من در راستای آبجکت نیست. توضیح : آبجکت زیر رو ببینید : یک پره است برای انیمیتش مشکل پیش میاد اصلا در راستای خودش (جهتی که باید بچرخه ) انیمییت نمیشه. در حالت عادی مثل زیر درست عمل میشه : اگر rotate X,Z مقدار داشته باشه اونوقت به هم میریزه اگر هم پیوتم تنظیم باشه هنگامی که انیمیت میشه باز به هم میریزه و در تمام جهات می چرخه همچنان که فقط rotate Y متغیره : به ترتیب زیر : در کل چطور اون پره رو در جهت خودش انیمیت کنم ؟ ولی نمی خوام از dinamic با استفاده از hing و vortex یا ... استفاده کنم خیلی متشکرم:) end_of_cg 14 بهمن 1385, 09:05سلام دوست من البته من با مکس کار میکنم ولی فکر کنم برای حل مشکل توی مایا هم قابل استفاده باشه(اصطلاحاتی که به کار میبرم مال مکسه ) اول بیا یه سیلندر اندازه سیلندر وسط پره هات بکش و اونو دقیقآ بذار روی سیلندر اصلیت. بعد بیا کل پره روattachکن به اون سیلندری که تازه کشیدی(این طوری پیوت پره اصلی که به هم ریخته از بین میره و پیوت سیلندر جدید رو که سالمه به ارث میبره!) حالا سیلندری رو که تازه کشیده بودی رو پاک کن.و در حالت localپرت رو بچرخون.همین!!!! امیدوارم مشکلت رو تونسته باشم حل کنم. omidanathema 14 بهمن 1385, 15:54دکمه ی Insert کیبورد بزن بد محور بکشش رو نقطه ی وسط آیجکت (یا جایی که می خوای محور چرخش رو اونجا باشه) بد که تنظیم کردی دوباره Insert یزن حالا میبینی که اونجوری که دوست داری میچرخه cs_mohsen 14 بهمن 1385, 18:06امین جان متشکرم. اما همونطور که تو عکس می بینی عکس دومی یه سیلندره با پیووت در جهت خود آبجکت اما اون هم مشکل داره .خیلی مسخره است. امید جان ممنون insert جای پیووت رو تغییر می ده من می خوام بچرخه البته در tool setting میشه چرخوند اما چون محور کاملا مطابق با آبجکت معلوم نیست چقدره دقیق در نمیآد. خیلی ممنون... cs_mohsen 15 بهمن 1385, 22:32خیلی ممنون بچه ها ... عکس اول هم همونطور که می بینید یه combine شده یه گروه شده و .... هست.( attach و ...) عکس دوم هم اگر بیبینید دیگه به پره ربطی نداره یه سیلندره اون هم با پیووت سالم و درست در جهت آبجکت اما وقتی قبل از انیمیت x و z دارای مقدار میشن ،هرچند که y انیمیت شده، به هم میریزه و به ترتیب شکل دوم می چرخه در عین این که مقدار x و z تغییر نمی کنه ولی آبجکت همه وری می چرخه بهتر بگم با اینکه پیووت آبجکت rotate در جهت local هست ولی در انیمیت در جهت grimbal می چرخه. اگه راهی دارید ممنون ... خیلی خیلی ممنونم end_of_cg 16 بهمن 1385, 09:07سلام محسن.... من یه بار تو مکس با این مشکل بر خوردم این کارو کردم: controller جسمم رو در قسمت rotation از حالت bezier float به حالت list controller تغییر دادم و بعد یه bezier float دیگه بهش نسبت دادم و تو اون کنترلر جدیده انیمیتش کردم درست شد. یعنی یه ایراد نرم افزاری به هم زده بود. حالا من نمیدونم اینایی رو که گفتم تو مایا اسمش چیه فقط احساس میکنم اگه کنترلر چرخش جسمتو عوض کنی شاید درس شه. cs_mohsen 16 بهمن 1385, 21:02متشکرم جسمم رو در قسمت rotation از حالت bezier float به حالت list controller تغییر دادم تا اینجا فکر می کنم همون local , world , grimbal در tool setting باشه اما از اون به بعدش... رو نمی دونم ... کسی می دونه ؟ 100 درصد اگه کنترلر جسمو عوض کنم درست میشه .... local ... ممنون امین cs_mohsen 17 بهمن 1385, 21:45آره این میشه orient constraint ا... سیلندر هم بالاخره به همین مبتلا میشه روش خوبیه اما ... اما درست شد ... خود پره هم بدون چیزی ... فقط اون رو با محور نرمال خودش که درست نبود (abs) یکی کردم جهتشو و freez کردم و شد پیووت دلخواه ... ممنونم majidhoma 05 فروردين 1386, 01:38دوست عزیز من ، شما باید روی آیکون move دبل کلیک کرده و گزینه world یا object را فعال کنید. از modify>freez transformation را نیز اجرا کنید cs_mohsen 05 فروردين 1386, 17:40بله مدتهاست حلش کردم با تغییر پیووت و فریز باز هم بسیار متشکرم رفیق
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 243]