واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: t=42451">پرش تصوير بعد از گرفتن رنــدر رادمرد 22 آبان 1384, 23:30آيا هيچ كس مي دونه چرا بعد از اينكه از انيمسشنهايي كه در مكس مي سازيم رندر گرفتيم تصويرها تيك دارد و با پرش حركت ميكنه؟؟؟ !!! Sherlock_Holmes 23 آبان 1384, 09:39سلام عزيزم اين چيزي كه مطرح كردي هيچ ربطي به مباحث آموزشي نداره. اينجا مقاله مي گذارن نه اينكه سوال بپرسند. لطفا سوالات رو توي بخش ديگه انجمن 3ds max مطرح كن تا بچه ها پاسخ بدن . ممنون Saeid Taheri 23 آبان 1384, 23:15انتقال داده شد به بخش مورد نظر. mamali132002 24 آبان 1384, 05:59با plugin خاصی رندر میگیری یا با default خود مکس ؟ armiiin 24 آبان 1384, 09:45shoma avi render migirin 2 kar mitoonin anjaam bedin 1.Quick time render begirin 2.tga render begirin va image haro tooye primier ya har narmafzaare digehiee be movie tabdil konid (baraye Quick time render gereftan niaz be narmafzaare Qyuick time darin) Sherlock_Holmes 25 آبان 1384, 10:06سلام اين راه كه arrmiiin گفت تا حدودي موثره اما من هم هنوز اين مشكل رو دارم. مخصوصا وقتي يك نوشته رو با مسير حركت ميدم. اگه كسي بازم راهي داره لطفا بگه armiiin 25 آبان 1384, 10:09vaghti tga render begirin hameye in moskelaat hal mishe magar inke object be soorate phizici paresh daashte bashe Sherlock_Holmes 25 آبان 1384, 10:28آره من اين ايراد پرش زو در مورد حركت در مسير قبل از رندر هم دارم اگر پيشنهادي داري بنويس ممنون Ali3D 25 آبان 1384, 12:46بعضی از codec های avi خروجی سنگینی می دن که با عث پرش رو بعضی از سیستم ها می شه یا می تونی با avi ولی با یه codec دی گه رندر بگیری مثلاً Mpeg Compressor با چند تا codec یا همون compressor دیگه رندر بگیر ببین کدومش جواب میده معمولاً codec divx جواب می ده armiiin 25 آبان 1384, 14:29tanha pishnahaadi ke mitoonam dar in bare begam ine ke beri tooye Track view objecteto peyda koni va curve harikateto dar oon fram(ha) va dar oon jahat(ha) delete koni, ya inke manual az tooye hamoon tracke animationet key framasho dastkaari/delete koni رادمرد 25 آبان 1384, 22:19با عرض سلام مجدد دوستان از اينكه مرا را هنمايي كرديد متشكرم حالا تموم روشها رو امتحان ميكنم تا ببينم كدوم بهتر جواب ميده ؛در مورد سئوال آقا مملي بايد بگم كه من از سيستم رندر پيش فرض خود مكس استفاده ميكنم ؛ اما چيزي كه واسه من خيلي جالبه اين هست كه چرا نرم افزاري مثل مكس اين جور مشكلاتي داره، يعني ما از ريزه كاري هاي اين نرم افزار بي اطلاع هستيم يا اينكه اين نرم افزار خودش مشكل داره Sherlock_Holmes 26 آبان 1384, 09:41tanha pishnahaadi ke mitoonam dar in bare begam ine ke beri tooye Track view objecteto peyda koni va curve harikateto dar oon fram(ha) va dar oon jahat(ha) delete koni, ya inke manual az tooye hamoon tracke animationet key framasho dastkaari/delete koni ممنون از جوابت ولي نميشه ببين من يك مثلا جمله رو مي نويسم بعد به اون مسير مي دم اينجا من دو تا Key Frame بيشتر ندارماول و آخر. اما تا Play رو ميزنم يه حركت با پرشهاي بسيار ريز مي بينم كه توي رندر كاملا مشهود ميشه. يعني با اين دو كليد من نميتونم كاري واسه كليدهاي مياني بكنم. اگه لازم باشه يه نمونه برات ميفرست تا مشكل رو ببيني. به راه حلش خيلي نياز دارم ممنون armiiin 26 آبان 1384, 10:07in paresh ha mitoone naashi az harekat haye bijaaye camera ham bashe, ya inke modiferi mesle flex rooye textet neveshte bashi va oon in karo bokone, agar maxe zire 6 estefaade koni baraye ye hamchin modiferayee keyframe tashkil nemide Ali3D 26 آبان 1384, 11:18آیوانهوی عزیز ، شاید طول مسیرت بلند و تعداد فریم هات خیلی کم باشه Sherlock_Holmes 26 آبان 1384, 12:29سلام بچه ها نميدونم واقغا مشكل چيه. اگر اين فايل رو دانلود كنيد مشكل رو ميبينيد. ضمنا با مكس 6 كار كردم و براي مسير از Modifier معمولي استفاده نكردم بلكه از Path deform استفاده كردم حتما ميدونيد چطوريه حالا ببينيد شما مشكل رو متوجه ميشيد يا نه؟ اين يه پروژه بود كه من تحويل دادم اما اين مشكل رو ديدن توي نوشته ها و پروژه برگشت . ضمنا Ali3D جانمن تعداد فرمهام 25 فرمه كه براي سيستم Pal هست. بي نهايت از كمكتون ممنونم armiiin 26 آبان 1384, 15:36nemidoonestam manzoor az paresh injooi ro migin man fekr konam moshkeletoonoo fahmidam man maxe 7 ro roo systemam daashtam va be khaatere moshkelaate type faarsi va ye seri bug natoonestam filetoono rende shode bbinam vali az oonjaaee ke didam az che systemi baraye animate kardan estefaade kardin ye hadsaaye zadam shoma baraye objectetoon ke hamoon text hastesh PATH tareef kardin, ghabl az entekhaabe path shoma bayad tedaade sample hatoon ro taeen mikardin rooye defult in adad 10 hastesh in adad ro bayad baalaa bebarin, ke man in dota sheklo mizaram ke bebinin... shekle 1 ba sample kam va shekle 2 ba sample ziade man fekr nemikonam be gheir az in moshkel chizi dige betoone animationetoono injoori kone...ino emtehaan konid tazakoramm bedam ke ghabl az entekhaabe path ghabl az "convert from in karo anjaam bayad bedin khabaresho letfan bedin Sherlock_Holmes 26 آبان 1384, 18:35سلام armiiin جان اين كارو قبلا كرده بودم ولي بازم تست كردم نشد. لازمه حتما نمونه مشكل رو ببيني من دوباره آپلود ميكنم با فونت انگليسي. ببين باز ميشه. ضمنا اين پرش انقدر تابلو هيت كه نيازي به رندر نداره همينجوري هم معلومه. شايدم راهي كه گفتي رو اشتباه رفتم مراحلش رو بگو چون جايي كه من رفتم پيش فرض رو ي 6 بود نه 10 منتظرم ممنون armiiin 26 آبان 1384, 21:37ayvanho jan kami man gij shodam... fileto gereftam...tanha balaayee ke be zehnam miresid saresh biaaram in bood: stepse line ro az 6 be 100 tagheer dadam...render nakardam(chon vaghtesho rastesh nadashtam) vali oon tori ke be nazar mioomad kami javab dad. in karo emtehaan kon ye render begir...agar baazam javab nadaad ino emtehaan kon: time lineto az 10 sec be 20 sec tabdil kon va keyframe akhareto bendaaz rooye frame 20 badesh boro too ghesmate TIME CONFIGURATION>PLAYBACK va speed ro az 1x be 2x tabdil kon khabaresho behem bede...albate man baratye taeene masir az motion estefaade mikonam na modifers Ali3D 27 آبان 1384, 15:16آیوانهوی عزیز منظور من از سیستم پلی بک ای که داری استفاده می کنی نبود منظور من این بود که مثلاً در عرض 2 فریم جسمت 20 متر رو طی کنه ! مسلماً جسم فقط در مبداو مقصد ظاهر میشه و فاصله ی این وسط رو طی نمی کنه و موجب پرش میشه به هر صورت من این فایل آخری رو که اینجا گذاشتی رندر کردم به مشکلی هم بر نخوردم!(یا حداقل اون قدر تابلو نبوده که می گفتی؟) شاید منظورت رو متوجه نشدم؟ من نمی دونم این دیگه چه صیغه ایه ! zip باید کمتر از 98 KB باشه می خوای ای میلتو بده برات بفرستم این رو من با codec Divx رندر کردم امید وارم برای دیدنش مشکلی نداشته باشی Sherlock_Holmes 28 آبان 1384, 17:17سلام armiiin جان و سلام ali3D جان از هردو ممنونم armiiin اینکار که گفتی رو تست کردم یعنی steps رو . جواب نداد . روش دوم که گفتی رو تست میکنم وقتی برگشتم آخه الآن در سفر هستم. Ali3D عزیز چیزی که گفتی جالب بود شاید مال همین باشه دئر اولین فرصت بکار میبرمش از هر دو تون ممنون. armiiin 28 آبان 1384, 17:55movafagh bashi ayvanho jan...omidvaaram dorost she ...shayadam hagh ba ali bashe oona emtehaan kon;) Ali3D 28 آبان 1384, 22:28البته من هیچ پرشی تو حرکت نوشته ندیدم ها! حتی قبل از اینکه رندر کنم نوشته روون و بدون پرش حرکت می کرد بدون اینکه تغییری تو تنضیمات ایجاد کنم! Saeid salman 01 آذر 1384, 06:39salam doostan man daghighan soalha va javabhaye shoma ro khondam manam hamin moshkele ayvanho ro daram va on chizi ke shoma javab dadin maloome ke moshkelo daghighan nafahmidid in tika besiar na mahsoos hastand vali dar pakhsh tv kheyli tablo mishan man motmaenam tamame animation haye shoma niz tik dare vali khidetoon nemibinid lotfan ye pishnehade karbordi tar bokonid Sherlock_Holmes 06 آذر 1384, 00:00سلام بچه ها من از سفر برگشتم و روشهاتون رو امتحان كردم . متاسفانه نشد. راه حلي كه دارم بهش ميرسم و چند نفر ديگه هم گفتند همون افزايش key frame هاست. البته من نميدونم چطور ميشه key frame رو افزايش داد چون ما توي انيميشن فقط فريمهاي اول و آخر رو ايجاد ميكنيم و بقيه رو مكس ميسازه پس چطور ميشه افزايششون داد. ضمنا از Ali3D مي خوام كه در مورد اون روشي كه گفت بيشتر توضيح بده احتمالا همون چيزيه كه ما دنبالشيم يعني افزايش key frame ها. منتظر نوشته هاتون هستم موفق باشيد wish 11 دي 1384, 13:23یه مشکلی که من باهاش مواجه شدم و تقریبا نزدیک بود به مشکل شما این بود که بعد از رندر موقع چرخش دوربین تصویر تیک میزد که با یکی دوتا از دوستان مشورت کردم و بهم گفتن راحت ترین کار اینه که Agp سیستمت رو افزایش بدی اون موقع من از Agp 8x استفاده میکردم مجبور شدم مادر برد و . . . رو کنم 16x بعدش مشکل حل شد ولی یه مشکل پیش اومد که تقریبا منو بیچاره کرد اونم هزینه ای که کردم بود !!!!! موفق باشی Sherlock_Holmes 26 دي 1384, 11:43سلام فکر نمیکنم موضوع ربطی به سخت افزار داشته باشه چون من قبل از رندر در Viewport ها هم این مشکل رو دارم. چیزی که تارگیها فهمیدم اینه که اگه دوربینم به شی نزدیکتر بشه تیکها بیشتر میشه. مثلا اگه ار نزدیک دور یه کره بچرخم کره بشدت تکون تکون میخوره. نظرتون چیه؟
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 433]