واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: t=8389">جاوا در سويش مكس mosi20 26 اسفند 1382, 10:24سلام اگه كسي اين دستوراي جاواي سويش مكس را بلده يه توضيحي بده مخصوصا if mostafa_dadgar 26 اسفند 1382, 22:24درست مثل فلش ميمونه mosi20 10 خرداد 1383, 21:13دو ماه و خورده اي بعد---------------------------- آقا اگه مي شه يه توضيحي بدين آخه من كه با فلش كار نكردم من فقط با سويش كار ميكنم اگه امكان داره چند تا از اين دستوراتشو بنويسيد تا ما هم ياد بگيريم اگر هم بتوني يه مثال هم براش بنويسي ديگه خيلي توپ ميشه anti-life 10 خرداد 1383, 22:00خب اخه خيلي اسكريپ داره .....ولي مثلا Suond رو انتخاب كني ميتوني يه اهنگ رو انتخاب كرده و دو تا دكمه ساخته و رو هر كدوم به ترتييب Stop و Play رو بزاري ..... با Move Control ميتوني مثلا يه LOOP بسازي ...به صورتي كه مثلا يه تيكه رو چند بار تكرار كنه ..... با Browser مثلا ميتوني يه عكسي يا هر چيز ديگه رو لينك كني يا مثلا كاري كني كه بعد اينكه چيزي كه ساختي تموم شد يه دفعه بره تو يه صفحه ديگه كه خودت تعيين كردي . با IF و Movie Control خيلي راحت ميتوني يه Preloader براي فلش خودت بسازي ..... فرمان زياد نداره ولي بايد حوصله داشته باشي و همه رو امتحان كني ....... آخه اين فرماناش از قبل نوشته شده و مثل فلش ام ايكس نيست ...... mosi20 11 خرداد 1383, 07:11مي شه بگين چطوري مي شه براي صدا يه دكمه ي pause ساخت و يه دكمه كه باهاش صدا را بشه كم و زياد كرد در ضمن حالا ما گفتيم هيچي بلد نيستيم اما بالاخره يه دو تا فرمان هاي ساده را كه بلديم اگه مي تونيد در مورددستورات if بيشتر توضيح بدين mostafa_dadgar 11 خرداد 1383, 08:25تو swish نميشه اين كارو بكني ولي تو فلش بايد حال stream رو براي فريمهايي كه توش صدا گذاشتي اننخاب كني بد وقتي بخواهي puase بشه از اكشن stop استفاده كني anti-life 12 خرداد 1383, 05:27مصطفي كي گفته با سويش اين چيزي كه ايشون ميگن نميشه ساخت .. اقا شما يه بار بنويس Play بعد روش رايت كليك كن و بعد رو Script برو و Sound و بعد هم انتخاب كن Play sound و بعد ميري تو يه صفحه جديد كه اونجا Import رو انتخاب ميكني و موزيكي كه ميخواي پخش بشه رو ميزني ..... بعد مينويسي Stop و روش رايت كليك ميكني و ميزني Script و بعد Stop All Sound .....تموم Masih 12 خرداد 1383, 07:40تو swish نميشه اين كارو بكني ولي تو فلش بايد حال stream رو براي فريمهايي كه توش صدا گذاشتي اننخاب كني بد وقتي بخواهي puase بشه از اكشن stop استفاده كني در ورژن 2004 سويش مكس امكان استريم كردن صدا هم افزوده شده (به تاپيكي كه در همين رابطه در اين انجمن با عنوان <مشكل صدا در سويش حل شد> زده شده توجه كنيد). روشش رو هم آنتي زحمتش رو كشيده و كاملا صحيح و كامل توضيح داده. مسيح. mostafa_dadgar 12 خرداد 1383, 08:12با سلام اتتي جون اينكه ميشه stop نه puase مسيح جونم اينا با پيغامش تاييد كرد Masih 12 خرداد 1383, 09:17با سلام اتتي جون اينكه ميشه stop نه puase مسيح جونم اينا با پيغامش تاييد كرد ببخشيد كه سويش يك كم اسكوله! Stop همون Pause هست! :lol: مسيح. anti-life 12 خرداد 1383, 18:35ميدونم ولي ديگه بابا برنامه سويش گفتن ...اگه قرار بود كه مثل فلش باشه كه نميشد ..... ديگه با همينش هم بسازيد ....... راستي مسيح ميگم من سويش مكسم بر ميگرده به دوراني كه تازه سخته شده بود .... خب ميگم اين جديده رو با كركش نداره ..... آخه كرك اين لامسب خيلي بد گير ميياد ..... آخه زارتو زوورت ميگيره طرز كرك رو عوض ميكنه .... در كل بابا از هر برنامه انتظار خواست خودش رو داشته باشيد ...... اين برنامه هم براي كسايي هست كه يه كار سريع و قشنگ ميخوان نه اينكه يك كار حرفه ايي باشه . Masih 13 خرداد 1383, 08:45ميدونم ولي ديگه بابا برنامه سويش گفتن ...اگه قرار بود كه مثل فلش باشه كه نميشد ..... ديگه با همينش هم بسازيد ....... راستي مسيح ميگم من سويش مكسم بر ميگرده به دوراني كه تازه سخته شده بود .... خب ميگم اين جديده رو با كركش نداره ..... آخه كرك اين لامسب خيلي بد گير ميياد ..... آخه زارتو زوورت ميگيره طرز كرك رو عوض ميكنه .... در كل بابا از هر برنامه انتظار خواست خودش رو داشته باشيد ...... اين برنامه هم براي كسايي هست كه يه كار سريع و قشنگ ميخوان نه اينكه يك كار حرفه ايي باشه . اگر منظورت كرك ورژن 2004 هست من اينجا گذاشتمش: مسيح. naeim_crack 13 خرداد 1383, 21:02سلام درستور if رو به چند شكل ميشه استفاده كرد 1- if( شرط) { statement(s); } مثال: if (a > b) { trace("a > b"); } نوع دوم if (شرط){ statement(s); } else if (شرط){ statement(s); } ???? if (a > b) { trace("a > b") } else if (a < b) { trace("a < b") } در اين نوع دوم ميشه به اين شكل هم نوشت if (a > b) { trace("a > b") } else { trace("a < b") } و از اين دستورات هم در if استفاده ميشه AND === && OR ==== || anti-life 13 خرداد 1383, 22:21نعيم جان اين همه گفتي ولي خوب اين دستورات رو بايد يه توضيح ميدادي كه مثلا چه معني ميده و كجا به كار ميره. naeim_crack 14 خرداد 1383, 07:53سلام anti-life جان دستور if وقتي بكار ميره كه بخواي يك شرط رو داخل يك اسكريپت فعال كني مثل ساختن preload و خيلي كار هاي ديگه :arrow: ووفق باشي anti-life 14 خرداد 1383, 14:10اينو كه عزيز خودمم اون بالا گفتم .... ولي من منظورم اين بود كه براي بچه ها بگي ...و دوم اينكه خب براي دوستان بگو كه هر شرط چه كاري رو انجام ميده ...مثلا نمييان از if trace براي preloader اثتفاده كنن ..... يكم بالا رو بخون متوجه بشو من چي نوشتم خب ... mosi20 17 خرداد 1383, 07:33آقا نعيم دستت درد نكنه من دقيقا مي خواستم يه نفر اين طوري جواب بده اما بهتر ميشد اگه يه فايل سويش هم براي مثال ميزاشتي اما من واقعا متشكرم mosi20 18 خرداد 1383, 10:34ميشه درباره ي بقيه دستوراتش يكم ديگه مثل همين توضيح بدي؟ naeim_crack 20 خرداد 1383, 19:40سلام mosi20 جان اگه خودت دستورات رو انتخاب كني كه توضيح بديم خيلي بهتره جون من نمي دونم چه دستوري به درد كار شما مي خوره موفق باشي mosi20 22 خرداد 1383, 11:18مثلا اين چيه ؟ duplicateSprite يا function فعلا اگه ميشه اين ها را توضيح بده ممنون naeim_crack 23 خرداد 1383, 18:09سلام دستور duplicateSprite وقتي شما يك sprite رو طراحي مي كنيد و مي خوايد يك تعدادي از اين sprite رو در جا هاي مختلفي داشته باشد مي توانيد از اين دستور استفاده كنيد . يكي از موارد استفاده اين دستور براي ساختن برف و باران مي باشد كه شما يك دانه برف رو مي سازيد و با اين دستور تعداد زيادي از اين دانه ها رو در صفحه نمايش مي ديد شكل كلي دستور: spritename.duplicateSprite(newname, depth) spritename:نام sprite هستش كه شما اونو طراحي كرديد و مي خوايد از اون شبيه سازي كنيد newname:نام sprite جديدي هست كه مي خواهسد نام گزاري كنيد . depth:شماره level رو مشخص مي كنه مثال : s1.duplicateSprite("s2",1); شما مي توايند تمامي تغييراتي كه به يك sprite مي ديد روي اين sprite هاي مجازي نيز اعمال كنيد _root.s2._x=100 _root.s2._y=150 _root.s2._alpha=70 ..... اينم يك مثال ساده براي ساختن برف و باران : onLoad () { n=1; for (n = 0; n <= 500 ; n=n+1) { _root.sf3.duplicateSprite ("snow"+n,n); _root["snow" + n]._x = random(900); _root["snow" + n]._y = random(400); _root["snow" + n]._alpha = random(100); _root["snow" + n]._rotation = random(95); } } دستور removeSprite(); شكل كلي spritename.removeSprite() اين دستور براي پاك كردن يك sprite استفاده ميشه s2.removeSprite(); موفق باشد f_mostafa_f 28 خرداد 1383, 11:46تازه داره يه چيزايي دستگيرم ميشه.... ايول نعيم جان mosi20 29 خرداد 1383, 17:56دستت درد نكنه نعيم جان ميشه اين يكي را هم توضيح بدي function
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 1355]