واضح آرشیو وب فارسی:باشگاه خبرنگاران جوان: فضاي مجازي در زندگي حقيقي نفوذ مي كند
بازي هاي رايانه اي با فضاي گرافيكي داراي جاذبه هاي است كه مي تواند افراد را ساعت ها به خود مشغول كند ودر زندگي حقيقي آن تاثير بگذارد.

به گزارش خبرنگار اجتماعي باشگاه خبرنگاران، بازي هاي رايانه اي از گذشته اي نه چندان دور وارد زندگي بشر شدند و ازهمان ابتداي هم كم نبودند طرفداراني كه وقت خود را صرف بازي مي كردند.
گرچه اين بازي ها داراي گرافيك قوي نبودند و فضاي بسيار ساده اي داشتند اما از جذابيت خاصي برخوردار بودند و از ميان آن ها و جزء محبوب ترين بازي ها بشمار مي آمدند.
با تكامل فناوري و ورود به عرصه هاي جديد بازي هاي رايانه اي هم پا به پاي آن پيشرفت كردند و امروز شاهد عرضه انواع بازي ها حتي در محيط هاي دو بعدي و سه بعدي هستيم.
بازي هايي كه امروزه چنان قدرتمند شده اند كه مي توانند افراد را ساعت ها بدون اينكه متوجه شوند به خود مشغول كنند و در فرد وابستگي شديد ايجاد كرده و در زندگي روزمره او تاثير مستقيم داشته باشند.
بازي هاي رايانه اي به تناسب ژانري كه دارند بستر پيام رساني و آموزش براي كاربران خود هستند.
البته بازي هاي رايانه اي هم از گزند سو استفاده گران غربي در امان نمانده اند و محملي شده اند براي انتقال فرهنگ غربي!
آرمان بازي هاي رايانه اي غربي، ترويج خشونت
با كمي تامل در بازي هاي توليد شده در كشورهاي غربي براقي مي شود به خشونت آنها پي برد، خواه، به صورت مستقيم مثل بازي هايي نظير gta و كيش يك آدم كش كه از پر طرفدار ترين بازي هستند و خواه به صورت غير مستقيم و درغالب بازي هايي درمحيط كاملا آرام نظير تداوين كه به رواج غارتگري و آشوب مي پردازد.
در كشور ما هم بازي هاي رايانه اي جايگاه تقريبا وسيعي را در بين كاربران باز كرده اند به طوري كه طبق گفته معاون فني شوراي عالي اطلاع رساني بالغ بر 20 ميليون نفر در كشور كه بطور متوسط روزانه بالاي 2 ساعت گيم بازي مي كنند يعني 40 ميليون از وقت ايرانيان صرف بازي هاي رايانه اي كه اكثراً هم غربي هستند مي شود.
به گفته مينايي ميانگين سني گيمرهاي ايراني 8 سال است و در ده سال آينده به 28 سال مي رسد اين در حالي است كه ميانگين سني گيمرهاي امريكايي 35 است.
قريب بر 46 ميليون نفر گيمر ايراني شامل 60 درصد پسر و 40 درصد دختر است.
*توليد 92 بازي دستاورد كشور
در حال حاضر در كشورمان 60 استيو فعال بازسازي وجود دارد كه 9 موفق به ساخت 92 بازي شده اند بازي هايي چون گاند و به گراشامب ميرمهناو... در شرايطي توليد شده اند كه بودجه اختصاص يافته براي توليد بازي هاي رايانه اي يك ميليون دلار و در كشورهايي چون كره اين بوده 200 ميليون دلار است.
بازي هاي ايراني كه راوي اصالت و تاريخ ايراني است و در منعكس كننده محتواي فرهنگي آداب و رسوم اصيل ماست كه با بك گراند مناسب و موسيقي و هنر ايراني تلفيق شده و مي تواند با سرمايه گذاري در اين بخش قدرتمندتر پايه عرصه وجود گذارد.
*بازي هاي ايراني را نمي شناسم
اميرمحمد17 ساله مي گويد: روزانه 2 الي 3 ساعت گيم بازي مي كنم و بازي هاي مورد علاقه ام اي جي اي كانتر، كالاف تيوتي و مافيا است و اين بازي ها را بدليل تنوع، مراحل زياد، هيجان و مشكل بودن آنها دوست دارم.
وي در خصوص بازي هاي داخلي نيز گفت: با بازي هاي داخلي آشنايي چنداني ندارم و ترجيح مي دهم از بازي هاي توليد خارج استفاده كنم چون فكر مي كنم هيجان و مراحل بازي هاي توليد داخل در حد نمونه هاي خارجي نباشد.
حال اينكه سرچشمه چنين تفكراتي در جامعه نوجوانان چيست و چرا آنها با بازي هاي توليد داخل آشنايي چنداني ندارند قابل تأمل است.
شايد تبليغات ناكافي در اين زمينه عامل اصلي اين مسئله باشد اما به هر حال دستمايه پيشرفت در هر زمينه اي سرمايه گذاري در آن است كه در كشور ما در وضعيت تقريباً نابه ساماني به سر مي رود.
اما اميد است در سال هاي آتي و با ايجاد زير ساخت هاي مناسب آن شاهد پيشرفت و ترقي جامعه و هدايت بازي ها در مسير درست و پويا كه همان آموزش و فرهنگ سازي است برسيم./ز
چهارشنبه|ا|19|ا|بهمن|ا|1390
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: باشگاه خبرنگاران جوان]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 225]