تور لحظه آخری
امروز : چهارشنبه ، 23 آبان 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):فاطمه پاره وجود من است، هر که او را بیازارد مرا آزار داده و هر که او را خوشحا...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

تبلیغات متنی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

سایبان ماشین

دزدگیر منزل

تشریفات روناک

اجاره سند در شیراز

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

Future Innovate Tech

پی جو مشاغل برتر شیراز

لوله بازکنی تهران

آراد برندینگ

خرید یخچال خارجی

موسسه خیریه

واردات از چین

حمية السكري النوع الثاني

ناب مووی

دانلود فیلم

بانک کتاب

دریافت دیه موتورسیکلت از بیمه

بازسازی ساختمان

طراحی سایت تهران سایت

irspeedy

درج اگهی ویژه

تعمیرات مک بوک

دانلود فیلم هندی

قیمت فرش

درب فریم لس

زانوبند زاپیامکس

روغن بهران بردبار ۳۲۰

قیمت سرور اچ پی

خرید بلیط هواپیما

بلیط اتوبوس پایانه

قیمت سرور dl380 g10

تعمیرات پکیج کرج

لیست قیمت گوشی شیائومی

خرید فالوور

پوستر آنلاین

بهترین وکیل کرج

بهترین وکیل تهران

اوزمپیک چیست

خرید اکانت تریدینگ ویو

خرید از چین

خرید از چین

تجهیزات کافی شاپ

نگهداری از سالمند شبانه روزی در منزل

بی متال زیمنس

ساختمان پزشکان

ویزای چک

محصولات فوراور

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه

دوربین سیمکارتی چرخشی

همکاری آی نو و گزینه دو

کاشت ابرو طبیعی و‌ سریع

الک آزمایشگاهی

الک آزمایشگاهی

خرید سرور مجازی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

قیمت بالابر هیدرولیکی

لوله و اتصالات آذین

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1828679463




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

نگاهي به روند ساخت انيميشن راتاتويی (Ratatouille) آموزش انیمیشن


واضح آرشیو وب فارسی:فان پاتوق:


نگاهي به روند ساخت انيميشن راتاتويی (Ratatouille) آموزش انیمیشن

ننويسنده: باربارا رابرتسون--

پيكسار هميشه در زمينه انيميشن كامپيوتري، اگر نگوييم پيشتازترين، اما جزء پيشتازان بوده --است. چنان--كه با هر انيميشن كوتاه و بلندي كه ارايه مي--دهد، همه از گوشه و كنار دنيا لب به تحسينش مي--گشايند و هر كدام از محصولاتش انواع و اقسام جوايز را يدك مي--كشند.
انيميشن--هاي پيكسار هميشه مرزهاي تكنيكي اين حوزه را گسترش داده--اند و از لحاظ هنري نيز بي--نقص و بحث--برانگيز هستند. شركتي كه حتي يك قدم اشتباه هم برنداشته --است. در اين مقاله سعي بر اين است كه به بررسي مسائل و نكات فني آخرين انيميشن بلند اين شركت بپردازيم.
غيرعادي--ترين تركيبات، مي--توانند اشتهابرانگيزترين غذاها را به وجود بياورند و اين طعم--ها و مواد غيرمعمول، مرزهاي آشپزي، و همچنين ذائقه ما را نيز گسترش مي--دهند. استوديوي پيكسار اين حس را با يك انيميشن كامپيوتري به ما منتقل مي--كند؛ راتاتويي (Ratatouille)، هشتمين انيميشن بلند اين استوديو است. اما توليد غذاهايي كه دهان بيننده را آب بياندازند، تنها يكي از چالش--هايي بود كه تيم سازنده با آن روبه--رو بود.
راتاتويي، حكايت غيرقابل--پيش--بيني و دلچسب و خنده--دار موشي به--نام رمي است كه حس بويايي بسيار قوي و استعداد فوق--العاده--اي در تركيب طعم--هاي مختلف و تهيه غذاهاي لذيذ دارد. وقتي رمي دزدكي وارد آشپزخانه رستوران معروف گاستوُ در پاريس مي--شود، به--طور مخفيانه به درست كردن غذاهايي مي--پردازد كه باعث شگفتي سرآشپزها، مشتري--ها و كارشناسان تغذيه مي--شود؛ يعني همان كساني كه اگر از واقعيت امر باخبر شوند، غوغايي به--پا خواهند كرد.
ممكن است از خود بپرسيد چطور ممكن است چنين چيزي جواب دهد؛ يك موش كه در يك رستوران پاريسي آشپزي مي--كند! يك غذاي ديجيتالي كه آن--قدر واقعي به نظر مي--رسد كه مي--تواند حس چشايي بيننده را تحريك كند! اگر وارد آشپزخانه پيكسار شويد، سرآشپزهايي را خواهيد ديد كه خوراك--هاي جادويي راتاتويي را پخته--اند.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 660x317 and weights 35KB.

شکل (1) رمي، موش کوچک آبي- خاکستري، دزدکي از زير لباس لينگوييني به غذايي نگاه مي--کند که با کمک هم درست کرده--اند.
Brad Bird، كارگردان فيلم، درباره وجود موش در آشپزخانه مي--گويد: «اين موضوع هميشه احساس انزجار شديدي در خود دارد.»
Sharon Calahan، مدير فيلم--برداري و نورپردازي توضيح مي--دهد: «ما مجبور بوديم قواعد مرسوم گرافيك كامپيوتري را تغيير دهيم. من مي--خواستم همه--چيز آب--دار و لذيذ به--نظر برسد، درست همان--طور كه در واقعيت وجود دارند.»
مواد مورد نياز



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x393 and weights 49KB.

بعد از مدتي كار، اين احساس به وجود آمد كه نتيجه دلخواه حاصل نشده است. يك سال و نيم قبل از تاريخ پخش فيلم، John Lasseter تهيه--كننده اجرايي پيكسار، اد كتمول بنيان--گذار پيكسار و استيو جابز، رئيس هيئت مديره پيكسار، از بِرد، يعني كسي كه قبلاً به خاطر فيلم باورنكردني--ها، اسكار گرفته است و دو جايزه اني نيز براي همين فيلم و غول آهني در كارنامه خود دارد، درخواست كردند كه وارد تيم توليد شود.
بِرد مي--گويد: «همه، ايده اصلي را باور داشتند. من طرح اصلي و كاراكترها را حفظ كردم، اما يك فيلمنامه جديد نوشتم و فقط از دو صحنه و دو خط از ديالوگ--هاي نسخه قبلي استفاده كردم.»
به رغم اين--كه بِرد كاراكترها را حفظ كرده، تغييرات عمده--اي روي بعضي از آن--ها اعمال كرده است. قبل از هر چيز، او موش--ها را تبديل به موش--هاي واقعي كرد. تا قبل از ورود بِرد، براي از بين بردن حس انزجاري كه از ديدن يك موجود جونده در آشپزخانه به--وجود مي--آيد، موش--ها كارتوني بودند.
او مي--گويد: «من احساس كردم كه اين كار، اشتباه بزرگي است. موش به عنوان موجودي كه مي--خواهد در يك آشپزخانه، سرآشپز شود غيرمعمول--ترين و خنده--دارترين انتخاب است. رمي كاراكتري شبهه انساني دارد، اما در نسخه قبلي، موش--ها در واقع انسان--هاي كوچكي بودند و موش--ها حس خوبي را منتقل نمي--كردند.»
بنابراين قرار شد رمي و خانواده--اش مثل موش--هاي واقعي باشند، در نتيجه وقتي كه رمي مي--خواهد راه برود، بايد مثل يك موش روي چهار دست و پا راه برود. براي اين كار، گروه پيكسار مجبور بود كه مدل موش--ها و اسكلت--بندي آن--ها را به طور كامل از اول بسازد.
مارك والش، يكي از دو سرپرست انيماتورها مي--گويد: «اسكلت--بندي بر پايه حركت روي دو پا، ديگر جواب نمي--داد. بنابراين بعد از تقريباً يك سال كار، همه چيز بايد تغيير مي--كرد.»
ديگر سرپرست انيماتورها، ديلن براون، توضيح مي--دهد: «شانه يك موش، از درون به بيرون حركت مي--كند و شانه يك انسان، از بيرون به درون.»
علاوه بر اين، گاهي رمي براي انجام بعضي كارهاي آشپزي روي دو پا مي--ايستد، --اما در بقيه مواقع همچنان بايد روي چهار پا حركت كند. ضمن اين--كه مثل موش--هاي واقعي، رمي و خانواده--اش مي--توانند به زور از سوراخ--هاي كوچك عبور كنند، بنابراين اسكلت--بندي اوليه نيازمند اين بود كه انعطاف--پذيري زيادي داشته--باشد.
برايان گرين، --سرپرست كاراكترسازها، مي--گويد: «ساختن يك موجود چهارپا آسان است، ساختن يك موجود دو پا هم آسان است، اما ما مجبور بوديم اسكلت--بندي را تغيير دهيم. اين موضوع باعث نگراني ما مي--شد. در يك صحنه،
رمي بايد روي چهار پا حركت مي--كرد، سپس روي دو پا مي--ايستاد و يك قاشق مي--داشت و آشپزي مي--كرد.»
بِرد همچنين، به كولِت، تنها سرآشپز زن، نقش مهم--تري را اختصاص داد و گاستو نيز كه يك سرآشپز پنج--ستاره و مؤسس رستوران بود، در نسخه جديد زنده نيست و مدت--ها پيش مرده است. والش مي--گويد: «يك روز برد نزد ما آمد و گفت، گاستوُ مرده است. رنگ همه پريد. گاستوُ كاملاً مدل--سازي و ساخته و پرداخته شده بود.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x526 and weights 49KB.

شکل (2) گاستو به شکل يک روح و به--عنوان وجدان و راهنماي رمي در فيلم ظاهر مي--شود.
بعد برَد گفت: «او در حقيقت وجدان رمي و منبع الهام او است و ما او را به اين شكل در فيلم خواهيم داشت.» همه از لاي مژه و با سرهاي كج--شده به برد نگاه مي--كردند.» گاستو به يك عنصر غيرمنتظره تبديل شد.
در راتاتويي، رمي هيچ--وقت با سرآشپزهاي انسان در آشپزخانه، صحبت نمي--كند. او يك موش است و فقط با خانواده--اش و البته با گاستوُ حرف مي--زند. گاستو به شكل يك روح ظاهر مي--شد؛ چرا كه آنتون اگو، كارشناس غذايي، به جاي پنج ستاره به او چهار ستاره داده و او دست به خودكشي زده بود.
جمله--اي از گاستو كه الهام--بخش رمي است و جان او را نجات مي--دهد اين است كه «هر كسي مي--تواند آشپزي كند.»
ساخت محيط--



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x390 and weights 40KB.

فيلم با تصاويري از حومه فرانسه و با صداي رمي در پس--زمينه كه قصه--اش را تعريف مي--كند، --شروع مي--شود. از همان صحنه اول، كه خانه-- كوچك روستايي را در ميان برگ--هاي پاييزي مي--بينيم، مشخص است كه پيكسار يك كار خاص و منحصر به فرد در زمينه نور، رنگ و بافت انجام داده است؛ راتاتويي يك فيلم با يك سري اسباب--بازي خوش--رنگ، ماهي، حشره يا ماشين نيست (اشاره به عناصر فانتزي فيلم--هاي قبلي پيكسار--).
Michael Fong، سرپرست فني فيلم، مي--گويد: «ما سعي كرديم كه فيلمي متفاوت بسازيم. مسئله عمده اين بود كه از آنچه انيميشن--هاي معمول كامپيوتري هستند، فاصله بگيريم. ما از شر خطوط راست خلاص شديم و مقدار زيادي كار دستي انجام داديم. ما مي--خواستيم كه كار، دست--ساز به--نظر برسد. بخش ديگر، نورپردازي و سايه--زني بود.»
در حومه شهر، اين رمي است كه به برادرش اميل، معناي طعم خوب را مي--فهماند؛ برادري كه از خوردن آشغال راضي است. پدر آن--ها نيز از قوه بويايي رمي استفاده مي--كند؛ يعني قبل از آن--كه به خوردن چيزي كه از آشغال--ها به--دست آورده--اند دست بزنند، رمي با بو كشيدن بايد غيرسمي بودن آن را تأييد كند.
براي متحرك كردن موش--ها، كه گاه شامل هزاران موش مي--شوند، پيكسار براي اولين بار از نرم--افزار توده--ساز1 استفاده كرد. انيماتورها چرخه حركات را ساخته و يك تيم سازنده جمعيت، اين حركات را به جمعيت ساخته--شده نسبت مي--دهند.
علاوه بر اين--ها، پيكسار به منظور بيرون كشيدن يك موش خاص از شبيه--ساز جمعيت و انتقال آن به نرم--افزار انيميشن اختصاصي استوديو، يعني مِنو ¬(Menv)، ابزارهاي خاصي ساخته--است. پيكسار همچنين از آتودسك مايا براي مدل--سازي و نرم--افزار داخلي--اش، ژپتو (Geppetto) براي اسكلت--سازي استفاده كرده است.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x460 and weights 60KB.

شکل (3) ابداع مدل روشنايي جديد، به نورپردازان قابليت کار با امکانات رنگي تازه را بخشيد تا بتوانند نور ملايم پاريس را به دست آورند و در عين حال با رنگ--هاي روغني، خلوص مناسبي به محيط ببخشند.
وقتي كه رمي گوشه و كنار خانه--اي را كه در صحنه اول ديديم وارسي مي--كند، به كتاب آشپزي گاستوُ بر مي--خورد. اما مادربزرگي كه صاحب خانه است، آن--ها را مي--بيند و با تفنگ شكاري، رمي و خانواده--اش را به گلوله مي--بندد. موش--ها به سمت قايق--هاي خود فرار مي--كنند. آب، آن--ها را به سمت سيلابي مي--كشاند، اما رمي با چسبيدن به كتاب آشپزي، روي جريان طغيان--كننده آب سوار مي--شود.
براي ايجاد جريان آب،-- گروه فني از همان شبيه--سازي كه در «به--دنبال نيمو» به كار رفته بود، استفاده كردند، اما سطوح «مِش» را تغيير داده--اند يا در اصل، روش ساخت مِش--ها را، كه با استفاده از داده--هاي شبيه--سازي ساخته مي--شوند، تغيير داده--اند.
فانگ توضيح مي--دهد: «حجم بزرگي از توپ--هاي پينگ--پنگ را تصور كنيد كه شبيه--ساز، آن--ها را مثل موج--هاي بزرگ تكان مي--دهد. ما سطح را پيدا كرديم و يك مِش مستقل از آن ساختيم.
در نيمو، وقتي چنين كاري مي--كرديم مقداري از جزئيات از دست مي--رفت. در راتاتويي وقتي كه پوشش سطحي را روي توپ--هاي پينگ--پنگ پهن كرديم جزئيات بيشتري به--دست آورديم.»
در نيمو، پيكسار بيشتر به سيستم ذره--اي (particle) تكيه داشت، اما در راتاتويي با استفاده از تحقيقاتي كه از طريق چن--شن-- (Chen Shen) و ديگران در دانشگاه كاليفرنيا در بِركلي انجام داد، به راه--حل--هاي ديگري متوسل شد.
بعد از سواري روي جريان آب، رمي خود را به خشكي، در زير چاه فاضلاب مي--رساند، و استراحت مي--كند و كتاب آشپزي را ورق مي--زند. وقتي به صفحه گاستوُ مي--رسد تصوير سرآشپز اعظم به حركت در مي--آيد. گاستوُ از درون صفحه بر مي--خيزد و حالا اين روح معلق نيمه--شفاف به رمي مي--گويد كه به بالا برود و اطراف را بررسي كند و وقتي رمي اين كار را انجام مي--دهد، متوجه مي--شود كه در شهر زيباي پاريس است.
نورها



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x388 and weights 61KB.

ايده اوليه فيلم، متعلق به Jan Pinkava است؛ يعني همان كسي كه براي انيميشن كوتاه بازي جري (Geris Game) برنده اسكار شد و همچنين طرح--هاي اوليه دنياي راتاتويي را نيز او انجام داده --است.
كالاهان در خصوص شبيه--سازي پاريس در پاييز، اين--طور توضيح مي--دهد: «به رغم لطافت نور و رنگ--هاي در حال تغيير درختان در فيلم، مايه--رنگ--هاي خنثي به وفور وجود دارند؛ حتي در خيابان--هاي پاريس با آن ساختمان--هاي نماسنگي و خيابان--هاي سنگ--فرش شده. من مي--خواستم از رنگ با دقت و مضايقه استفاده كنم و يك پالت محدود داشته--باشم اما همزمان، رنگ--هاي خالص خود را در تاريكي--ها خرج كنم و هر جا كه قرار بود رنگي داشته--باشم، مي--خواستم كه خالص و غني باشد.»
براي رسيدن به چنين وضعيتي، كالاهان با سرپرست جلوه--هاي ويژه، Apurva Shah، روي تهيه و تنظيم يك مدل روشنايي جديد كار كرد.
چنان--كه اپروا مي--گويد: «نكته كليدي اين بود كه ما بحث ميزان خلوص را از ميزان روشنايي (كنتراست) جدا كرديم. اكثر مردم فكر مي--كنند كه اصول محاسباتي تصويرسازي كامپيوتري، بايد از قوانين فيزيك پيروي كنند. اما حتي پيچيده--ترين مدل--هاي روشنايي كامپيوتري، فقط تخمين مي--زنند كه نور به چه صورتي روي سطوح بازتابيده مي--شود تا بتوانند رنگ به--دست آمده را محاسبه كنند. علاوه بر اين--ها، اضافه كردن رنگ--هاي غني در مناطق تاريك، به خودي خود، باعث افزايش كنتراست مي--شود.»
اپروا ادامه مي--دهد: «ابتدا نرم--افزار رندركننده با استفاده از قواعد فيزيكي به محاسبه رنگ--ها مي--پردازد. سپس يك منحني تنظيم--كننده به كار گرفته مي--شود و از تكنيك Tonal Mapping (براي تعديل تيرگي و روشني) استفاده مي--شود. در واقع اين كار (اضافه كردن رنگ--هاي غني در مناطق تاريك--) كنتراست را در تصوير تحت تأثير قرار مي--دهد و به همين دليل است كه بايد ميزان خلوص را از كنتراست جدا كنيم، چرا كه اگر تنها راه افزايش خلوص در تاريكي--ها، تغيير اجباري كنتراست باشد، خواهيد ديد كه نتيجه به--دست آمده، واقعي به--نظر نمي--رسد.»
با اين جداسازي، كه در مدل روشنايي به--عنوان يك اصل اوليه نهادينه شده، كالاهان و مسئولا--ن نورپردازي، به تعادلي كه مي--خواستند رسيدند و مقادير كليدي را تنظيم كردند.
كالا--هان مي--افزايد: «ما از شر خاكستري--هاي نامطبوع و مزاحم خلاص شديم. ما مي--توانستيم رنگ--هاي موجود در تاريكي--ها را خالص كنيم و رنگ--هاي موجود در روشنايي--ها را ناخالص.
اين طرز فكر، قطعاً نگاهي متفاوتي به نورپردازي ا--ست. برخي متخصصان گرافيك كامپيوتري فكر مي--كنند اين روش اشتباه است و بعضي عقيده دارند كه بهترين مرحله براي انجام اين كار، مرحله كامپوزيت كردن است كه امكان كنترل بيشتري هم در اختيار ما مي--گذارد. اما قصد من اين است كه اين كار، در خلال مراحل اصلي و به صورت نامحسوس انجام شود.»
علاوه بر اين--ها، براي جداسازي ميزان خلوص از كنتراست در مدل روشنايي، اپروا و كالاهان تصميم گرفتند كه با مدل رنگي غيرخطي كار كنند.
اپروا مي--گويد: «از نظر مايه--رنگي، عموماً گرافيك كامپيوتري را با گرايش به استفاده از مدل رنگي خطي انجام مي--دهند. ما دريافتيم كه در نتيجه كار با مدل خطي، نشست نور به سختي انجام مي--شود يا كمي عجيب به نظر مي--رسد؛ بنابراين به مدلي متفاوت دست پيدا كرديم كه يك مدل غيرخطي است. در واقع، اين روش بيشتر شبيه همان چيزي ا--ست كه در طبيعت اتفاق مي--افتد. اكثر افراد، اين كار را بر پايه يك نوردهي مرحله به مرحله انجام مي--دهند اما در راتاتويي، ما آن اصول اوليه و اساسي را در مدل روشنايي خود وارد كرديم تا به طور خودكار به فراخور هر موقعيتي تغييرات را اعمال كند.»
به--عنوان مثال، كالاهان توضيح مي--دهد: «در مدل رنگي كه قبلاً استفاده مي--شد وقتي كه نورپرداز دو نور را مشتركاً به صحنه اضافه مي--كرد باعث مي--شد كه روشنايي كلي به طرز قابل توجهي افزايش يابد اما باعث دو برابر شدن آن نمي--شد. ولي در مدل رنگي جديد، اضافه شدن دو نور مذكور، منجر به افزايش دوبرابر روشنايي شد.»
كالاهان در اين خصوص مي--گويد: «هيچ--كدام از ابزارهاي ما چنين روشي نداشتند. نورهاي كم--رمقي كه اصلاً تصور نمي--كنيد كه تأثيري هم داشته--باشند، مي--توانند كل حس و حال يك صحنه را تحت تأثير قرار دهند. ولي ما خيلي زود خود را با شرايط جديد تطبيق داديم. به زعم من اين روش طبيعي--تر به نظر مي--رسيد. مثل زماني كه ميزان f-stop (در عكاسي)-- را تغيير مي--دهيد و انتظار داريد كه مقدار نور، نصف يا دو برابر شود.»
همچنين، پيكسار رنگ--آميزي بر پايه عمق را در سايه--زن--ها (Shader) اساس كار قرار داده --است. كالاهان در اين رابطه مي--گويد: «اگر به رد نوشيدني در كناره--هاي ليوان دقت كنيد، خواهيد ديد كه تقريباً شفاف است و اين، كارِ رنگ است.»
آشپزخانه
وقتي كه رمي خود را از آن تالاب بالا مي--كشد و بر فراز يك ساختمان قرار مي--گيرد، يك تابلوي نئون بزرگ متحرك را از رستوران گاستو در ميان خيابان--هاي پاريس مي--بيند كه او را به ديدن آشپزخانه ترغيب مي--كند. او اول نگاهي گذرا به آشپزخانه مجلل و شلوغ مي--اندازد كه انباشته از قابلمه--ها و --تابه--هاي براق و درخشان است؛ تابه--هاي پرسروصدا روي آتش، روغن--هاي شفاف و براق، ماهي--هاي در حال سرخ شدن و انواع و اقسام غذاها كه در حال درست شدن هستند و سرآشپزهايي با لباس فرم سفيد و كلاه بلند آشپزي كه به كارهاي مختلف مشغولند و همچنين پيشخدمت--هايي كه با عجله در رفت و آمدند.
بيشتر زمان باقي--مانده از فيلم در همين آشپزخانه مي--گذرد و بايد كه باورپذير باشد. آن--طور كه فانگ مي--گويد: «فضاي بين آجرها و كاشي--ها يك خط صاف نيست. انعكاس--ها هم محو هستند.»
اما ايجاد تمام انعكاس--هاي موجود در چنين فضايي كه پر از سطوح چندوجهي ناهموار براق، ميز استيل ضد زنگ و ظرف--هاي مسي و تابه--هاي درخشان است محاسباتي بسيار دقيق را مي--طلبد.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x529 and weights 77KB.

شکل (4) کاراکترسازان، بيست کاراکتر پيشرفته اصلي و تقريباً پنجاه کاراکتر فرعي را طراحي کرده--اند. هر کاراکتر اصلي، ويژگي--هاي شخصيتي و ظاهري مخصوص به خود را دارد.
اپروا در اين زمينه مي--گويد: «مشكل عمده ما با چنين انعكاس--هايي اين است كه در قسمت--هايي از سطوحِ ناهموار، انعكاس بسيار زيادي از شعاع نور داريم. وقتي كه به يك انعكاس نرم نياز داشته باشيم، بايد زاويه مخروط نور را بسيار بزرگ تعريف كنيم، بنابراين به اشعه--هاي بيشتري نياز داريم.»
استفاده از يك الگوي انعكاس، به كار سرعت مي--بخشد؛ اما نمي--تواند اعوجاج مورد نظر را ايجاد كند. اپروا توضيح مي--دهد: «بنابراين ما پرتوهاي نوري موجود در محيط را گرفتيم و اين روشنايي را در يك الگوي بافت آجر (در رندرمن) به كار برديم.»
سپس آن--ها شعاع--هاي نوري را در الگوي آجري، انعكاس داده--اند. وقتي كه اشعه--ها، نقطه تقاطعي در الگوي آماده شده مي--يابند به--جاي استفاده از يك سايه محاسبه-- شده در آن نقطه نتايج را با استفاده از مجموعه--اي از اشعه--هاي فرستاده شده به يك محدوده بزرگ، تخمين مي--زنند.
چنان--كه اپروا مي--گويد: «نتيجه آن--كه، ما مي--توانيم اشعه--هاي كمتري بفرستيم و همچنان اعوجاجي منطقي داشته--باشيم.»
در نهايت، آشپزخانه--اي با سطوحي غيريكنواخت و قابل--لمس به وجود آمد. براي درخشندگي مناسب نوشيدني--ها نيز از انعكاس--هاي شكل داده شده استفاده شد-- و براي بافت دادن به مايعات ديگري چون سوپ--ها و سس--ها، سايه--زن--هاي جديدي تهيه شده--است.
تركيب مدل روشنايي جديد با سايه--زن--هاي نوين و تكنيك--هاي نورپردازي--اي چون پراكندگي زيرسطحي، باعث شده كه غذاها ظاهري اشتهاآور پيدا كنند. اما غذا علاوه بر ظاهر بايد حركت درخوري داشته باشد.
آن--طور كه والش مي--گويد: «چالش اصلي در ساخت غذاي ديجيتالي اين است كه در پايان كار طراحي، يك غذاي دكوري پلاستيكي از آب در نيايد.» او اضافه مي--كند: «ما مي--خواستيم كه بيننده با ديدن آن--ها، بگويد دوست دارم يك كم از آن را امتحان كنم و در جهت رسيدن به اين هدف، موارد اوليه--اي كه شايد پيش--پا افتاده به نظر برسند، مثل خرد كردن هويج، برش دادن پياز، سرخ كردن، به--تنهايي به پروژه--هاي بزرگي براي گروه جلوه--هاي ما تبديل شدند.»



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x392 and weights 38KB.

گروه جلوه--هاي ويژه اپروا، آشپزخانه را با موارد شبيه--سازي--شده پر كردند از جمله شبيه--سازي سيالات براي مايعات و آتش، شبيه--سازي اجسام نرم براي غذاها و سبزي--ها، شبيه--سازي گاز براي بخارها و شبيه--سازي جامدات براي برش دادن و خرد كردن.
پيكسار براي مايعات، از موتور شبيه--سازي كه براي «به دنبال نيمو» ساخته شده بود، به اضافه شبيه--سازهاي مايا، يك موتور شبيه--سازي ديناميك اُپن--سورس كه در استنفورد ساخته شده و همچنين يك شبيه--سازي جديد براي سس--هاي غليظ استفاده كرد.
فانگ در اين زمينه مي--گويد: «برَد بِرد، خيلي روي حجم باريك آب در حال ريخته--شدن، حساس بود؛ چرا كه ميزان غلظت سوپ--ها و سس--ها با آب خيلي متفاوت است.»
شبيه--سازي اجسام نرم به تزئين بشقاب--ها كمك كرد. فانگ توضيح مي--دهد: «در گرافيك كامپيوتري، ساخت اجسام سخت و خطي به طوري كه داراي يك پوسته تخم مرغي به نظر برسند، آسان است ولي ما مي--خواستيم كه اين عناصر به نوعي آب--دار و نرم به نظر برسند.»
آن--ها براي شبيه--سازي نان از امكانات اضافي براي شبيه--سازي حركت سطوح نرم استفاده كردند. اپروا مي--گويد: «عمليات بسياري روي ساختار داخلي مدل نان انجام شد تا در هنگام وارد شدن فشار و ضربه--هاي بسيار، حجم مدل تغيير نكند.»
وقتي كه نان بريده مي--شود ساختار شبكه--اي داخل آن ديده مي--شود. فانگ مي--گويد: «تنها عملياتي كه نتوانستيم انجام دهيم، پرداختن به ناهمواري--ها به كمك امكان Displacement بود. در نتيجه حجم حباب--ها را با استفاده از قواعد رياضي و مرحله به مرحله محاسبه كرده و آن--ها را به صورت حجمي برش زديم.»
گروه جلوه--ها براي ميوه--ها و سبزيجات، يك سيستم خاص ساخته--اند كه از شبيه--سازي جسم جامد استفاده مي--كند. انيماتورها ابتدا به طراحي حركات مي--پردازند؛ مثلاً خرد شدن ساقه كرفس. سپس گروه به تحليل نحوه بريده شدن موضوع مي--پردازند (زاويه--اي كه چاقو تحت آن از ميان كرفس عبور مي--كند) تا از لحاظ هندسي، فرم مناسبي داشته--باشد و شبيه--ساز، جسم جامد را روي تكه--هاي بريده--شده اعمال مي--كند.
طبق توضيحات اپروا وضعيت يكساني براي همه تكه--ها در نظر گرفته نشده است. چنان--كه او مي--گويد: «ما ميزان نيرويي كه به چاقو وارد مي--شد و اين--كه آيا برش، ماهرانه انجام شده يا ناشيانه را بررسي مي--كرديم.» نتيجه اين بررسي--ها، براي گروه جلوه--ها اين مطلب را روشن مي--كند كه نيروهاي موجود را به چه صورتي در شبيه--ساز تنظيم كنند كه در نهايت باعث شود كه تكه--هاي سبزي يا ميوه، روي تخته برش بپرند، به زمين بيفتند يا اين--كه به آرامي به كناري حركت كنند.
شبيه--سازي مو و لباس--
وقتي كه رمي به داخل آشپزخانه نگاه مي--كند آلفردوي نگهبان را مي--بيند كه موادي داخل سوپ مي--ريزد. رمي با ديدن تركيبات اشتباهي كه لينگوييني انتخاب كرده دزدكي وارد آشپزخانه مي--شود و سوپ را آن--طور كه بايد، درست مي--كند. اما وقتي اسكينرِ سرآشپز مي--فهمد كه لينگوييني به تركيبات سوپ دست زده با فريادي بلند او را اخراج مي--كند در حالي كه هنوز طعم سوپ را نچشيده است.
پيكسار براي شبيه--سازي لباس--هاي شق--ورق آشپزها، از شبيه--ساز لباس اختصاصي خودش استفاده كرده است كه براساس مدل مش ارتجاعي كار مي--كند. گرين توضيح مي--دهد: «گاه كاراكترها حركات پرشتابي انجام مي--دادند و ما به همين منظور يك فناوري تازه ابداع كرديم كه به وسيله آن مي--توانيم لباس را به شكل هوشمندانه--اي به حالت بدن وابسته كنيم.»
براي شبيه--سازي لباس اسكينر به هنگام چرخش سريعي كه انجام مي--دهد گروه جلوه--ها از يك سري شبيه--ساز ويژه در انيميشن استفاده كرده--اند. گرين توضيح مي--دهد: «ما مي--توانيم ابزار شبيه--ساز را به قسمت--هاي مورد نظر نسبت دهيم؛ مثلاً به بالاي يك پيشبند، كه بايد صاف و محكم بايستد-- و پايين آن كه بايد حركتي آزادانه داشته باشد حركاتي را به نسبت خودشان شبيه--سازي كرديم.»



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 812x617 and weights 85KB.

شکل (5) يک مدل خام از لينگوييني که رمي را در بطري شيشه--اي اسير کرده است.
پيكسار همچنين تكنيك--هاي جديدي براي شبيه--سازي مو ابداع كرده است. گرين در اين مورد توضيح مي--دهد: «كالت، موي نيمه--بلندي دارد كه ما در هر شات آن را شبيه--سازي كرده--ايم. براي آن--كه حجم موها را به خوبي نشان دهيم، برخورد هر دانه مو به موي ديگر را در نظر گرفتيم؛ در غير اين صورت، موها به درون هم وارد مي--شدند.»
اما شبيه--سازي موي موش--ها به نسبت ساده--تر است؛ چراكه موش--ها موهاي صاف و بسيار كوتاهي در سطح پوست خود دارند. با اين حال، رندر رمي به تنهايي زمان قابل توجهي را به خود اختصاص داد. آن--طور كه گرين مي--گويد: «در صحنه--هايي كه تعداد موش--ها زياد است ما مقدار انبوهي مو داريم؛ به طوري--كه هر موش داراي پانصدهزار تار مو است و با اين حساب در بعضي صحنه--ها تا پانصد ميليون تار مو وجود دارد.»
در نتيجه، در بعضي صحنه--ها كه نهصد تا يك--هزار موش وجود دارد، پيكسار يك گروه براي رندر سريع اين قبيل صحنه--ها تشكيل داد. رندر كردن موها يكي از مشكلات عمده--اي بود كه اين گروه با آن دست به گريبان بود. فانگ در اين مورد مي--گويد: «ما مي--دانستيم كه در "شركت هيولاها" رندر ساليوان براي هر شات، شش تا هفت ساعت زمان برده است. با اين--كه دستگاه--ها در آن زمان كندتر بودند اما به هر حال باز هم زمان زيادي بود.»
بنابراين كارگردان--هاي فني، ترتيبي دادند كه به--طور خودكار، وقتي كه موش--ها از دوربين فاصله مي--گيرند موهايشان ضخيم--تر و با فاصله--تر شوند. فانگ در اين مورد مي--گويد: «با ضخيم--تر شدن موها قادر بوديم كه مقدار آن--ها را كاهش دهيم. ما رندرهاي آزمايشي را گرفتيم و تفاوت آن قابل تشخيص نبود.»
كلاس آشپزي--
بعد از آن--كه اسكينر، لينگوييني را اخراج مي--كند، دو اتفاق مهم در داستان رخ مي--دهد؛ مشتري--ها به شدت از سوپي كه همه فكر مي--كنند لينگوييني درست كرده خوششان مي--آيد و اسكينر متوجه حضور رمي در آشپزخانه مي--شود و غوغايي به پا مي--شود؛ يك موش در آشپزخانه!
با صدور دستور كشتن موش، لينگوييني، رمي را در يك قوطي شيشه--اي به دام مي--اندازد ولي لينگوييني مي--داند كه رمي سوپ را درست كرده و در ضمن لينگوييني به يك شغل نياز دارد. در نتيجه آن--ها با هم توافق مي--كنند كه با هم همكاري كنند در حالي كه دو مشكل وجود دارد: رمي قادر به صحبت كردن نيست و نبايد در آشپزخانه رؤيت شود.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x392 and weights 47KB.

وقتي بِرد وارد پروژه شد انيماتورها به چگونگي پياده كردن اين ايده فكر مي--كردند كه رمي، لينگوييني را مثل يك عروسك خيمه--شب--بازي كنترل كند؛ به اين صورت كه روي سرش بنشيند و دسته--هاي موي او بتوانند نقش دستگيره--هاي كنترل--كننده او را بازي كنند.
بِرد عقيده داشت: «اين ايده كاملاً جواب مي--دهد؛ ايده--اي كه كاملاً هم بي--خطر نيست.» بِرد در نهايت دو تغيير در اصل ايده داد تا بتواند آن--طور كه مي--خواهد از آن استفاده كند. ابتدا قرار بود رمي از زير كلاه بزرگ لينگوييني دزدكي بيرون را نگاه كند؛ كاري كه زمان--بر است و فقط وقتي ميسر مي--شود كه آشپزها ديگري حواسشان پرت است.
به جاي آن، بِرد تصميم گرفت كه كلاه از داخل به بيرون، نيمه--شفاف باشد. از داخل كلاه، رمي مي--تواند بيرون را كه كاملاً از داخل كلاه روشن--تر است ببيند و تا وقتي كه نور شديدي به دخل كلاه نتابد، كسي نمي--تواند رمي را ببيند.
بِرد همچنين يك جلسه تمريني ديوانه--وار در آپارتمان لينگوييني ترتيب مي--دهد. رمي چشمان لينگوييني لاغر و قد--بلند را مي--بندد و با كنترل كردن او از طريق دسته--هاي روي سرش سعي مي--كند غذا بپزد. بعد از چند صحنه خنده--دار پشت سرهم، رمي سرانجام ياد مي--گيرد كه چطور اين سيستم غيرمعمول را تحت كنترل خود قرار دهد. حتي به همين شكل، لينگوييني يك ليوان را پر از نوشيدني مي--كند، بدون آن--كه يك قطره از آن روي زمين بريزد و البته اين اتفاقات به طرز كاملاً قانع--كننده به تصوير كشيده شده است.
در پيكسار، ديلان براون نشان مي--دهد كه انيماتورها چگونه رمي را كنترل كرده--اند. روي مانيتور براون، يك نسخه از رمي با سايه--هاي تخت كه در هر دست كوچك خود دسته--اي از موهاي لينگوييني را دارد، وجود دارد. در سمت راست مانيتور براون، يك فهرست حدوداً بيست--تايي از آوارها (متغير انيميشن: Avar) ديده مي--شود.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x523 and weights 57KB.

شکل (6) انيماتورها اين احساس را در بيننده القاء کرده--اند که رمي با استفاده از موهاي لينگوييني حرکات او را کنترل مي--کند.
در يك پنجره ديگر، يك خط منحني بلند ديده مي--شود كه در زير يك فريم--شمار، قرار گرفته است. براون مي--گويد: «اين پالت كنترل ماست.» او يك آوار را به نام Head FB بر مي--دارد و رمي سرش را به سمت عقب و جلو حركت مي--دهد.
سپس براون با كليك روي دسته--هاي موجود در منحني و تغيير شكل آن در هر فريم، رمي را به حركت در مي--آورد.
منحني نرم به يك خط موج--دار تبديل مي--شود. والش در ادامه اين توضيحات مي--گويد: «ما از منحني براي آغاز و پايان هر حركت و كنترل آن بين كليدفريم--ها استفاده مي--كنيم.» براون مي--گويد: «اين پديده به--نوعي انتقال انرژي ا--ست.»
نتيجه نهايي--
علاوه بر اين كنترل--هاي استاندارد، پيكسار ابزارهاي تازه--اي را نيز براي انيماتورهاي راتاتويي ساخته است. وقتي كه براون مشت لينگوييني را روي شكمش فشار مي--دهد حجم هندسي مشت چنان--كه در انيميشن--هاي سه--بعدي مرسوم است وارد حجم هندسي شكم نمي--شود. اما وقتي اين اتفاق مي--افتد شكم لينگوييني با توجه به نيروي واردشده از طرف مشت و فرم آن، به داخل فرو مي--رود.
والش درباره روند تكميلي كاراكترها در طول فيلم--هاي قبلي توضيحاتي مي--دهد. طبق گفته او در داستان اسباب--بازي، يك عضله كيسه--مانند در گونه--هاي كاراكترها تعبيه شده بود. در نيمو نيز گونه--ها در ادامه گوشه--هاي دهان آورده شدند.
او مي--گويد: «ما يك سيستم عضلاني ساختگي داشتيم و براي فيلم «باورنكردني--ها»، اين سيستم عضلاني را ارتقاء داديم اما براي اين فيلم، ما مي--خواستيم كه كاركترها يكديگر را لمس كنند، با محيط تقابل كاملاً طبيعي داشته باشند و با هم دعوا و مرافعه كنند و در ضمن مي--خواستم همه اين موارد را در حين انيمِيت كردن ببينيم؛ بنابراين ما پروژه تأثيرپذيري (collisions project) را طراحي كرديم.»
گرين مي--گويد: «اين--ها شبيه--سازي نيستند چراكه قصد ما اين بود كه به انيماتورها قدرت كنترل مستقيم بدهيم. عناصر تأثيرپذير، همه--جا در اطراف كاراكترها وجود دارند و هر عنصر تأثيرپذير، عكس--العمل متفاوتي نشان مي--دهد.»
يك كاراكتر ممكن است كه در انگشتانش عناصر تأثيرپذيري داشته باشد كه نسبت به عناصر تأثيرپذيري كه در گونه--هايش هست عكس--العمل متفاوتي از خود نشان دهد. تغيير فرم سينه به هنگام برخورد يك شيء خارجي با شكم كاملاً متفاوت است.



This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 942x529 and weights 55KB.

به عنوان مثال، وقتي--كه گاستوُ صورتش را لمس مي--كند عضلا--ت صورت به شكل مناسبي تغيير شكل مي--يابند به--طوري كه كاسه چشمانش ثابت مي--ماند اما گونه--هايش تكان مي--خورند و تغيير شكل مي--دهند چراكه در مدل هندسي، نقطه--ها با تأثيري كه از يك عنصر بيروني مي--گيرند و تكان مي--خورند، با يكديگر تلاقي نمي--كنند و همديگر را دفع مي--كنند. مدل هندسي فرو مي--رود و بيرون مي--زند.
وقتي كه انيماتورها نياز داشتند كه كاراكترها با سبزيجات يا اجزاء صحنه، برخوردي متقابل داشته باشند كافي بود كه به--سادگي فرم--هاي اثرپذير را به شكل چهارگوش، كُره، مثلث و يا هر شكل ديگري به مدل هندسي نسبت دهند.
والش توضيح مي--دهد: «اگر نياز بود كه يك كاراكتر را روي يك صندلي بنشانم صندلي را به شكلي طراحي مي--كردم كه يك عنصر تأثيرپذير باشد؛ بنابراين نقطه--هاي موجود در مدل صندلي با كاراكتر ارتباط برقرار مي--كنند.»
او اضافه مي--كند: «وقتي موضوعاتي داشته--باشيم كه براي تأثيرپذيري آماده نباشند، شايد يك چاقو، يك چنگال، يا يك تكه پنير، آن--وقت يك فرم اثرپذير اوليه را به آن نسبت مي--دهيم. اين امكان، واقعاً به جا افتادن كاراكترها در دنياي فيلم و رفتار متقابل با آن--ها كمك مي--كند.»
عجب دنيايي! اجزاء پيچيده راتاتويي پيكسار با هم تركيب شده--اند تا مرزهاي ساخت انيميشن را گسترش دهند: موش--هايي كه رفتاري چون موش--هاي واقعي دارند، گاستوي غيرمنتظره و خيالي، شبيه--سازي جمعيت، مو و لباس، تكنيك--هاي جديد نورپردازي كه اجازه مي--دهد مناطق تاريك با رنگ--هاي خالص پر شوند و انعكاس--هاي نرم روي ظرف--هاي ناهموار مسي و ميزهاي استيل، شبيه--سازهاي مايعات كه به آشپزها اجازه مي--دهند سس--ها را روي غذا سرازير كنند و سوپ--ها را بجوشانند، شبيه--سازهاي سطوح نرم كه اجازه مي--دهند كه گوجه--فرنگي به شكلي زيبايي در جعبه--ها قرار گيرند، يك سيستم خرد كردن سبزيجات، محيطي كه كاملاً دست--ساز و طبيعي به نظر مي--رسد، كاركترهايي با بدني كه بر محيط اطراف تأثير مي--گذارند و از آن تأثير مي--گيرند، انيماتورها و هنرمندان با استعداد و سرانجام، نبوغ يك كاراگردان كه به--خوبي مي--داند كه چگونه بايد قصه گفت.
در انتها كالاهان خاطرنشان مي--كند: «بين همه فيلم--هايي كه روي آن ها كار كرده--ام، به اين فيلم بيشتر از همه افتخار مي--كنم. به نظر من اين فيلم، بهترين فيلمي است كه تا به حال ساخته--ايم.»






این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: فان پاتوق]
[مشاهده در: www.funpatogh.com]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 3457]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب




-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن