واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: Dorgard--------------------------Cinema 4D 11 Amin 4D 02 شهريور 1388, 06:59سلام به همه ی بچه های مجید آنلاینی، بالاخره ما هم یه کار رو در زمینه معماری گذاشتیم توی مجید. این کارو توی شرکتی که توش کار می کنم زدم ولی طرح اصلا مال من نیست. فضای اصلی توی اتوکد ساخته شده و تمام وسایل و جزئیات مثل سقف و اینها رو من خودم توی سینما فردی ساختم و اضافه کردم. مدت کار روی طرح رو دقیق یادم نیست اخه تنها روی این کار کار نمی کردم. زمان رندر هر کدوم از تصویرا هم بین یک تا سه ساعت بوده البته همین طور که توی وایر فریم گذاشتم و می بینیدش کیفیت رندرم رو خیلی پایین گذاشتم و توی کار معلومه. حتما سعی می کنم یه رندر توپ دیگه بذارم واستون ولی خیلی زمان می بره (حدود ده تا دوازده ساعت) آخه تعداد نورهایی که توی کار استفاده شده خیلی زیاده و همگی سایه هم دارن. رندر رو هم با Advanced Render 3 که موتور رندر خود سینما فردیه گرفتم. خوشحال می شم نظراتتون رو بدونم. .:. soroosh .:. 02 شهريور 1388, 08:12هنوز خیلی جای کار داره . منابع نوریتون خیلی خیلی زیاده و نیاز به این همه منبع نوری نیست . شما همیشه باید طبق روال طبیعی نورپردازی کنید . در حالت عادی هر چقدر منبع نوری نیاز دارید اونجا هم باید به همون تعداد منبع نوری بسازید و استفاده کنید نه بیشتر یا کمتر . الان سایه ها اصلا مناسب نیست و نور ها خیلی شلوغ شدن و ... ... موفق باشید . masoud_warcraft 02 شهريور 1388, 09:14منابع نوریتون خیلی خیلی زیاده و نیاز به این همه منبع نوری نیست. ... موفق باشید . بنظر من اينجا قصد بازي با نور بوده كه در اينصورت اينهمه منبع نوري اشكالي نداره(مشروط به اينكه نورها هدفدار باشند) . مشكل اصلي بنظر من نبود gi هست. Mirpadyab 02 شهريور 1388, 09:20سلام و خسته نباشید همیشه سادگی میتونه ماندگاریه خودشو حفظ کنه . سروش همه توضیحات و داد . ولی نکته ای که باید بگم اینه که نور اگه از یه منبع غیر مستقیم تابیده بشه باعث یکنواخت شدنوزیبایی فضا میشه . موفق باشی . .:. soroosh .:. 02 شهريور 1388, 09:25بنظر من اينجا قصد بازي با نور بوده كه در اينصورت اينهمه منبع نوري اشكالي نداره(مشروط به اينكه نورها هدفدار باشند) . مشكل اصلي بنظر من نبود gi هست. درسته بازی با نور در اینجا نیاز هست چون حالت نمایشگاهی داره . اما اینطوری که من از رو وایر فریم دیدم منابع نوری اضافی زیاد دارن که نیازی بهشون نیست و دلیلی برای وجودشون من حداقل نمیبینم ... Amin 4D 03 شهريور 1388, 06:48بنظر من اينجا قصد بازي با نور بوده كه در اينصورت اينهمه منبع نوري اشكالي نداره(مشروط به اينكه نورها هدفدار باشند) . مشكل اصلي بنظر من نبود gi هست. مسعود جان منظورت رو از نبود gi نمی فهمم. فکر کنم توی وایر اگه نگاه کنی و رندر ستینگ رو ببینی تنظیمات gi رو هم می بینی. در مورد نورها هم باید بگم تمام نورهایی که توی صحنه هست هدف دار ایجاد شده اند و بدون دلیل ایجاد نشدن. نمی دونم ولی سروش جان خوشحال می شم روی همون وایر تودر مورد نورهایی که به نظر شما اضاف هستن یه کم توضیح بدید. آخه من توی نورپردازی خیلی خیلی مشکل دارم واسه همین از میون کارهام اینو اینجا گذاشتم. .:. soroosh .:. 03 شهريور 1388, 11:21خب دوست عزیز : من با سینما فور دی اصلا کار نکردم . پس اول شما بفرمایید دقیقا کدوم شکل ها در وایر فریم نور هستن تا من ببینم درست حدث زدم یا ... که بعد بهتون بگم به نظر من کجاها منابع نوریتون اضافست . موفق باشید . mehdinoroozi 03 شهريور 1388, 13:05کارت خوب شده رفیق ولی هنوز جای کار داره من با سینما اشنایی ندارم ولی اگر امکان giداشته باشه واز اون استفاده کنی بهتر میشه کارت TARA CG 03 شهريور 1388, 15:58فکر میکنم شما با مسایل مربوط به نور پردازی آشنایییت ندارید چون تو عکسی که از بغل گرفتید فوتونهاتون و شعاع آنها کمه به همین خاطر تکه تکه روشن شده! Amin 4D 04 شهريور 1388, 06:46سروش جان اون شعاع های سفید رنگی که حجمی هم ندارند همون نورها هستن. کارت خوب شده رفیق ولی هنوز جای کار داره من با سینما اشنایی ندارم ولی اگر امکان giداشته باشه واز اون استفاده کنی بهتر میشه کارت mehdinoroozi جان از GI استفاده شده توی رندر و شما هم می تونی تنظیماتش رو توی وایر فریمی که گذاشتم ببینی. TARA CG جان حرف شما درسته. من تا قبل از انجام این کار با نورها و نورپردازی زیاد کار نکردم و میشه گفت این اولین کار سنگین من در نورپردازیه. چون زیاد آشناییت ندارم با روش ها و سبک های نورپردازی کار جالب از آب درنیومد. البته نا گفته نماند که کیفیت رندر و GI هم پایین بود. .:. soroosh .:. 04 شهريور 1388, 07:08خب به نظر شما در واقعیت هم اون صحنه باید با همون نورها نورپردازی بشه ؟ یعنی واقعا نیازه به اینهمه منبع نوری هست . الان شما یه جورایی برای هر جسم یک منبع نوری تعریف کردید .... من بعید میدونم نیاز باشه ... همونطور که میبینید مثلا زیر اجسامی که روی زمین سمت چپ هستن به دلیل نور زیاد و ... سوخته . خلاصه که ... Amin 4D 04 شهريور 1388, 08:16خب به نظر شما در واقعیت هم اون صحنه باید با همون نورها نورپردازی بشه ؟ یعنی واقعا نیازه به اینهمه منبع نوری هست . الان شما یه جورایی برای هر جسم یک منبع نوری تعریف کردید .... من بعید میدونم نیاز باشه ... همونطور که میبینید مثلا زیر اجسامی که روی زمین سمت چپ هستن به دلیل نور زیاد و ... سوخته . خلاصه که ... سروش جان در واقعیت در این مغازه ای که می بینی خیلی بیشتر از این نور خواهیم داشت. مثلا نورهایی در اتاق بالای نیم طبقه هست که من نذاشتمشون، همین طور نورهایی در اون اتاق انتهایی که بازم من نذاشتموشون. ببین هر نوری که اینجا می بینی گفتم که با هدف ایجاد شده. یعنی توی صحنه یه نور الکی نذاشتم. شاید شما فکر می کنید که من خودم نورها رو با علایق شخصی توی صحنه گذاشتم ولی باید بگم که تعداد نورها رو مهندسی که دگوراسیون رو طراحی کرده مشخص کرده و من فقط وظیفه اجرا رو داشتم. Mahdi_Rashed 04 شهريور 1388, 12:29مدلینگ که بد نیس . ولی به جز این که تعداد نورها زیادن caustic های نور به صورت شطرنجی دیده میشه . متریالها هم ساده هستش . بهتره که روی منابع بازتابی و Specular بیشتر کار کنی :) 3ehzad/ 04 شهريور 1388, 20:30راستش طراحی داخلی اصلا کار نکردم به نظرم خیلی خوب شده ولی بهتر از اینم میتونه باشه در کل افرین به خاطر اینکه خیلی فعالی:paint:
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 465]