واضح آرشیو وب فارسی:مهر: پيكانفر در گفتگو با مهر:طراحي انيميشن الگوگريز است
طراحي انيميشن الگوگريز است
نويسنده و كارگردان "سيا ساكتي" تاكيد كرد: به دليل خلاقانه بودن پروسه طراحي شخصيتهاي پويانمايي روند كار الگو گريز است و وقتي هم الگويي شروع به شكلگيري ميكند آنرا تغيير ميدهم. چرا كه رسيدن به يك الگوي يكسان با روح نوآورانه تناقض دارد.
به گزارش خبرنگار مهر، پويانمايي سياساكتي درباره مسائل راهنمايي و رانندگي را اغلب ديدهايم. شخصيتي كه خيلي زود محبوب شد و پخش اين انيميشن به يكي از بخشهاي پرمخاطب تلويزيون تبديل شد. ارد پيكانفر نويسنده و كارگردان اين مجموعه انيميشن است و پويانمايي ديگري به سفارش مركز پويانمايي صبا با نام "هوتهم" هم به نويسندگي و كارگرداني او روي آنتن رفت. شخصيتي كه از دل شاهنامه بيرون آمده و ميخواهد معضلات جامعه امروز را حل كند...
ارد پيكانفر اين اواخر به خاطر ساخت پويانمايي "پليس بزرگراه" لوح تقدير و سه سكه بهار آزادي جشنواره فيلم شهر را از آن خود كرد. درباره طراحي شخصيتهاي پويانمايي و مراحل ساخت يك اثر گفتگويي با پيكانفر داشتهايم.
خبرگزاري مهر، گروه فرهنگ و هنر: اصولا براي طراحي شخصيتهاي پويانمايي ما به ازاي بيروني در نظر گرفته ميشود؟ شما چطور كار ميكنيد؟
پيكانفر: براي بعضي از شخصيتها بله و براي بعضي خير. گروهي از شخصيتها معمولا با تركيب چند ما به ازاي بيروني به علاوه اغراقها و بزرگ نماييها در بعضي خصلتهاي آنها شكل ميگيرند. اما دستهاي ديگر از شخصيتها به طور كامل ساخته و پرداخته تخيل هستند. براي مثال كاراكتر پسرخاله سهراب تيزرهاي راهنمايي و يا فرخ همه از همان دسته اول هستند كه با تركيب دوستان و افراد جالبي كه ميشناختم طراحي شدهاند.
*در اين زمينه با نويسنده مشورت ميكنيد؟ ارتباط طراح كاراكتر با نويسنده چطور شكل ميگيرد؟
پيكانفر: چون تقريبا در همه موارد نويسنده خود من هستم مشكلي به وجود نميآيد. اما در موارد خاصي كه كاراكتر سفارشي بوده سعي شده كه سليقه سفارش دهنده مدنظر قرار گيرد. براي مثال يك بار يكي از سازمانهاي سفارش دهنده آموزشي اصرار داشت كه شخصيت كارشناس داستان بر مبناي يكي از كارشناسان خود آن سازمان باشد اما روبرو شدن با كاراكتر كارتوني و فانتزي كارشناس با تناسباتي خندهدار يك مقدار صبر و شكيبايي ميطلبد!
*سهم مخاطب در اين بين چه ميشود؟ آيا مخاطب را هم زمان طراحي شخصيتها در نظر داريد؟
پيكانفر: بله در همه موارد. به عنوان نمونه زمان طراحي شخصيتهاي غلام تكثير و شهرام بيمغز كه دو كاراكتر اصلي برنامههاي آموزشي مبارزه با كپي غيرمجاز فيلم بوده در واقع بخشي از شخصيت مخاطب حذف قرار گرفته شده بود كه هميشه او را تشويق و وسوسه به توجه نكردن به حقوق مولف ميكند. به بيان ديگر اين دوكاراكتر هميشه درون مخاطبان وجود دارند و فقط وجدان و عقل حريف آنها ميشوند، به همين دليل بيننده با آنها ارتباط ميگيرد.
* نظر كودكاني كه مخاطب بعضي از كارهايتان هستند را هم ميپرسيد؟
پيكانفر: حتما، كودكان بسيار بدون واسطه با موضوعات برخورد ميكنند و خوشبختانه هنوز با موضوعاتي مثل رودربايستي يا تعارف آشنا نشدهاند.
* به طور كلي طراحي شخصيتهاي انيميشن چقدر زمانبر است و چه مراحلي را طي ميكند؟
پيكانفر: به اهميت شخصيت و يا زمانبندي توليد بستگي دارد. اما به طور ميانگين شخصيتهاي كم اهميت و حاشيهاي يك روز و كاراكترهاي اصلي تا يك هفته زمان ميبرند. در بعضي موارد استثنايي هم پروسه اتود اوليه تا اجراي نهايي و جا افتادن شخصيت كامل شده تا يكي دو ماه زمان ميبرد. مثل شخصيتهاي سريال "داستان مزرعه" كه در دست پيش توليد است.
* براي طراحي اينها از الگوي خاصي هم استفاده ميكنيد؟
پيكانفر: به دليل خلاقانه بودن پروسه طراحي شخصيت اتفاقا روند كار الگوگريز است. يعني سعي ميكنم كه هر بار از يك ديد به موضوع نگاه شود وقتي هم الگويي شروع به شكلگيري ميكند آنرا تغيير ميدهم. چرا كه رسيدن به يك الگوي يكسان معمولا به يك انتهاي مشخص ميرسد كه با روح نوآورانه اين موضوع تناقض دارد.
--------------
گفتگو: مريم عرفانيان
© 2003 Mehr News Agency .
دوشنبه|ا|19|ا|دي|ا|1390
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: مهر]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 135]