واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: TT-Graphic19-10-2007, 10:33 PMلطفا در این تاپیک هر کس بگه که : -- بیشتر از کدوم روش مدلینگ استفاده میکنه ( Nurbs -Mesh - patch - Polygons- Spline ) -- برای طراحی چه شی یا کاری -- به چه دلیل این شیوه رو انتخاب کرده ومختصری از محاصنش بگه -- و نمونه کارشو بذاره امیدوارم جدی گرفته شه تا هممون چیزی یاد بگیریم !!! the_god_of_3dsmax20-10-2007, 12:38 AMمن فقط poly راستش اصلا نمی دونم mesh رو برای چی گزاشتن وقتی poly هست به نظر من که mesh زیر مجموعه poly - برای هر شیئی که فکرش رو کنی فوقش اول با spline بعد poly نمونه کارام هم داره تکمیل می شه ( فعلا چند تا تو یه تاپیک گزاشتم ) برای بعضی اجسام خاص هم که قاعده خاصی داشته باشن از nurb استفاده می کنم و باز هم خبر خوب رو می دم که جدی جدی داره به تعداد اعضا 3دی کار کاردرست انجمن اضافه می شه پا قدم امین خانه تو مدیریت :D SomeThink20-10-2007, 06:44 AMاین سوال شما اصلآ درست نبود ... منظور من تو هین یا چیز دیگه نیست... سوال شما اصلا حرفه ای نیست... موقع مادلینگ ممکنه لازم بگه که از همشون استفاده کنیم... مثلا من موقعی که دارم سر یک کاراکتر رو میسازم اول با Spline بعد تبدیل به patch و بعد به Mesh و در اخر به poly تبدیل میکنم ... پس حتمآ متوجه شدی که سوالت مشکل داشت! SomeThink20-10-2007, 07:43 AMمن فقط poly راستش اصلا نمی دونم mesh رو برای چی گزاشتن وقتی poly هست به نظر من که mesh زیر مجموعه poly - برای هر شیئی که فکرش رو کنی فوقش اول با spline بعد poly نمونه کارام هم داره تکمیل می شه ( فعلا چند تا تو یه تاپیک گزاشتم ) برای بعضی اجسام خاص هم که قاعده خاصی داشته باشن از nurb استفاده می کنم و باز هم خبر خوب رو می دم که جدی جدی داره به تعداد اعضا 3دی کار کاردرست انجمن اضافه می شه پا قدم امین خانه تو مدیریت :D بزار با یه مثال توضیح بدم... یا یه کار بهتر: شما یه object با patch بساز بعد یه کپی از اون در کنار قبلیه درست کن ... حالا یکی رو به mesh و اون یکی رو به poly تبدیل کن ... فکر کنم تقریبآ متوجه شده باشی که چرا Mesh بوجود اومد!:20: TT-Graphic20-10-2007, 12:04 PMاین سوال شما اصلآ درست نبود ... منظور من تو هین یا چیز دیگه نیست... سوال شما اصلا حرفه ای نیست... موقع مادلینگ ممکنه لازم بگه که از همشون استفاده کنیم... مثلا من موقعی که دارم سر یک کاراکتر رو میسازم اول با Spline بعد تبدیل به patch و بعد به Mesh و در اخر به poly تبدیل میکنم ... حق با شماست . میدونم من خودمم همیشه چندین روش و با هم ترکیب میکنم . ولی بهتر بود اینم اضافه میکردم که با ترکیب چه شیوه هایی !!! من خودم معمولا از ُspline و Cross section کار میکنم و در مرحله بعدی از poly برای تکمیلش استفاده میکنم . hrgh220-10-2007, 06:01 PMسلامدوستان روش مدلینگ بیشتر نوع کار وابسته استولی من بیشتر از polymodeling استفاده میکنم وکمتر از همه هم از nurbs استفاده میکنم Aminzikzak20-10-2007, 07:17 PMهمه روشها با توجه به نوع مدل لازم و گاهی ضروری هستن ... مصلا در مایا برای ساخت ماشین از پالی ٍ سابدیو ، و نربز در کنار هم استفاده میشه ... ممنون از تاپیکت ، به نظر من خوبه که یه جایی برای بحث در مورد روشهای مادلینگ وجود داشته باشه ولی ... ولی آروم و بدون تعصب. ممنون امین. TT-Graphic20-10-2007, 11:58 PMآره موافقم ... تو فکرم که اگه استقبال شه یه تاپیکم برای Modify ها بزارم ... hadi66502-11-2007, 12:53 AMمن با نظره دوستان موافقم که برای هر مدل شیوه ای مناسب تر بنظر می رسه . من برای ساخت ماشین از poly استفاده می کنم ، بهترین روش برای ساخت ماشین linkin_park02-11-2007, 08:54 AMخوب مثل اینکه تو این سایت فقط منم که Nurbs کار میکنم ! در مورد محاسنش توضیح دادم ... شیوه کار : ما 80 در صد کارمون طراحی Curve های آبجکت هست ... بعد از این کار . میشینیم با استفاده از دستورات سطح ساز از قبیل Sweep Rail و Patch و Network به سطح تبدیل میشه ... که آخر کار هم اگه لازم شد از Boolean و Trim استفاده میکنیم . مزایا : این روش به نظر خیلی ها سریع ترین شیوه مدل سازیه ، اما بیشتر بستگی به فرد داره چون کار یه کم پیچیدس و پیچیدگیش بیشتر بخاطر مرحله سطح سازی از روی خطوط هست . اگه این مورد رو طرف حرفه ای بشه دیگه سه سوته میتونه مدلینگ کنه . اما مزیت دیگه اش دقت زیاده چون با خط کار میکنیم ... دقت کار بیشتر میشه فقط ممکنه نتیجه کار به نرمی روش های دیگه نباشه اما اونم بسته به خودتونه ... در کل من عاشق Nurbs ام ... کارشو هم بزودی میذارم ... TT-Graphic02-11-2007, 10:54 AMخوب مثل اینکه تو این سایت فقط منم که Nurbs کار میکنم ! در مورد محاسنش توضیح دادم ... شیوه کار : ما 80 در صد کارمون طراحی Curve های آبجکت هست ... بعد از این کار . میشینیم با استفاده از دستورات سطح ساز از قبیل Sweep Rail و Patch و Network به سطح تبدیل میشه ... که آخر کار هم اگه لازم شد از Boolean و Trim استفاده میکنیم . مزایا : این روش به نظر خیلی ها سریع ترین شیوه مدل سازیه ، اما بیشتر بستگی به فرد داره چون کار یه کم پیچیدس و پیچیدگیش بیشتر بخاطر مرحله سطح سازی از روی خطوط هست . اگه این مورد رو طرف حرفه ای بشه دیگه سه سوته میتونه مدلینگ کنه . اما مزیت دیگه اش دقت زیاده چون با خط کار میکنیم ... دقت کار بیشتر میشه فقط ممکنه نتیجه کار به نرمی روش های دیگه نباشه اما اونم بسته به خودتونه ... در کل من عاشق Nurbs ام ... کارشو هم بزودی میذارم ... ایول ... منم یه تلنگری به تمام شیوه های مدلینگ زدم و از نربزم خیلی خوشم میاد . ولی قبلش باید با تمام ابزارش آشنا شیم و محمترین مسالشم تصور قویه ... بازم ایول ... hadi66502-11-2007, 11:34 AMاین ماشینو هم با poly ساختم. لطفا نظر هم بدین http://i11.tinypic.com/673u1j7.jpg hadi66502-11-2007, 12:02 PM!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!! hadi66502-11-2007, 12:06 PMhttp://i3.tinypic.com/673u1j7.jpg Aminzikzak02-11-2007, 12:33 PMhttp://i3.tinypic.com/673u1j7.jpg !!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!! این ماشینو هم با poly ساختم. لطفا نظر هم بدین http://i11.tinypic.com/673u1j7.jpg هادی جان شما برای کارای خودت میتونی یه تاتپیک جدا بزنی با رعایت قوانینی که بالای انجمن سه بعدی وجود داره ... اینطوری همه میتونن کاراتو ببینن و نظر بدن. قوانین گرافیک سه بعدی (http://www.forum.p30world.com/announcement.php?f=89&a=61) ممون امین سایت ما را در گوگل محبوب کنید با کلیک روی دکمه ای که در سمت چپ این منو با عنوان +1 قرار داده شده شما به این سایت مهر تأیید میزنید و به دوستانتان در صفحه جستجوی گوگل دیدن این سایت را پیشنهاد میکنید که این امر خود باعث افزایش رتبه سایت در گوگل میشود
این صفحه را در گوگل محبوب کنید
[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 260]