آیا Silent Hill f یک Dark Souls دیگر است؟ تهیهکننده به شایعات پایان داد!
بهتازگی شایعاتی مبنی بر اینکه بازی Silent Hill f قرار است تجربهای مشابه Dark Souls ارائه دهد، در بین طرفداران این مجموعه به شدت پخش شده است. اما شرکت کونامی (Konami) در مصاحبهای تازه با وبسایت IGN این گمانهزنیها را رد کرده و تهیهکننده بازی نیز به این بحثها خاتمه داده است. در ادامه به بررسی دقیقتر این موضوع میپردازیم.
Silent Hill f؛ بازگشت به ژاپن دهه ۱۳۰۰
بازی Silent Hill f ما را به ژاپن دهه ۱۳۰۰ میبرد، جایی که داستان شیمیزو هیناکو، یک نوجوان درگیر با گذشتهای تاریک، در جریان است. او باید با فُشار انتظارات خانواده، دوستان و جامعه دست و پنجه نرم کند. با توجه به نمایشهای IGN از گیمپلی Silent Hill f، شباهتهایی بین مبارزات این بازی و نسخههای بازسازی شده Silent Hill 2 دیده میشود. بازیکنان میتوانند از قابلیتهای دستهی DualSense برای حس کردن ضربات و واکنشهای محیطی استفاده کرده و با استفاده از دکمههای R1 و R2، حسهای مختلفی را در هنگام نبرد تجربه کنند. طراحی صداها و انیمیشنهای دقیق نیز حس واقعگرایانهتری به مبارزات میبخشند.
شباهتها و تفاوتها در گیمپلی
در نگاه اول، ممکن است گیمپلی Silent Hill f شامل چالشهای زمانبندی شده و مکانیکهایی باشد که به بازیکنان اجازه میدهد از نشانههای بصری برای تشخیص حملات دشمن استفاده کنند. با این حال، طبق گفتهی IGN، اگر انتظار دارید این بازی شما را به یاد Sekiro: Shadows Die Twice بیندازد و نیازمند واکنشهای سریع در مبارزات باشید، احتمالاً ناامید خواهید شد.
واکنش تهیهکننده به شایعات
این تصورات در مورد درجه سختی و سبک مبارزات، باعث ایجاد نگرانیهایی در بین طرفداران Silent Hill شده بود. از همین رو، تویُتُکا اوکاموتو، تهیهکنندهی Silent Hill، در مصاحبهای با IGN در جریان Gamescom ۲۰۲۳ به این شایعات پاسخ داد و تاکید کرد که Silent Hill f با وجود مکانیکهای مبارزهای خاص خود، یک بازی سولزلایک (Souls-like) نیست. او با اشاره به این برچسب که بهطور مداوم در اینترنت تکرار میشود، گفت:
یکی از چیزهایی که زیاد در اینترنت میبینیم، استفاده مداوم از اصطلاح سولزلایک است. از نظر من، این برچسب تا حدی گمراهکننده است. بازیکنان امروزی وقتی یک نوار استقامت یا امکان جاخالی دادن را میبینند، سریع میگویند: “خب، این یک بازی سولزلایک است.”
اوکاموتو در ادامه توضیح داد که بسیاری از این مکانیکها ریشه در نسخههای کلاسیک Silent Hill دارند. به عنوان مثال، در Silent Hill 4 نوار شارژ برای حملات وجود داشت که شبیه به Focus meter در بازیهای دیگر بود. حتی در Silent Hill 3 نیز یک نوار استقامت دیده میشد که در ادامهی بازی نمایان میشد.
اوکاموتو در پایان تاکید کرد که مکانیکهای مبارزهای Silent Hill f مختص ژانر سولزلایک نیستند و از طرفداران خواست که از بحثهای آنلاین درباره این موضوع دوری کنند:
این موارد چیز جدیدی نیستند و مختص بازیهای سولزلایک هم به شمار نمیروند. آنها سالهاست بخشی از بازیهای اکشن-ترسناک بودهاند. اما همین که چنین عناصری در بازی دیده شود، فوراً برچسب سولزلایک به آن زده میشود. ما میخواهیم بار دیگر تاکید کنیم که Silent Hill f یک بازی اکشن-ترسناک است و سولزلایک نیست.
بازی Silent Hill f برای انتشار در سال ۲۰۲۴ (مهر ۱۴۰۳) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی برنامهریزی شده است.
