رازهای ناگفته Metal Gear Solid فاش شد: نسل جدید بازیسازان در راه است!
در دنیای پرهیاهوی بازیهای ویدیویی، خبرهایی از گوشه و کنار به گوش میرسد که نویدبخش عصری جدید برای یکی از محبوبترین و تحسینشدهترین مجموعهها است: Metal Gear Solid. در حالی که شرکت کونامی (Konami) خود را برای عرضه ریمیک بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater آماده میکند، نامهای آشنای نوریآکی اوکامورا (Noriaki Okamura) و یوجی کوروکادو (Yuji Korekado)، تهیهکنندگان کهنهکار این مجموعه، از تلاش برای تربیت نسل جدید بازیسازان سخن میگویند. اما این تلاشها به چه معناست و چه آیندهای در انتظار این فرانچایز محبوب است؟
هدف از نگارش این مقاله، بررسی همین سوالات و ارائه اطلاعاتی دقیق و موثق به علاقهمندان این مجموعه است.
میراثی که باید حفظ شود: از MSX2 تا Metal Gear Solid V
مجموعه Metal Gear Solid، با گذشت بیش از 20 سال از انتشار آخرین نسخه اصلی خود، همچنان در قلب طرفداران جای دارد. اما از برخی جهات، این فاصله طولانی به چشم میآید. اگر از اسپینآف چندنفرهای که با نام Metal Gear Survive (محصول 2018) پس از جدایی خالق مجموعه، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، توسط کونامی منتشر شد، بگذریم، در واقع Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (محصول 2015) آخرین عنوان مهم این فرانچایز محسوب میشود. فرانچایزی که از سال ۱۳۶۶ با انتشار روی کامپیوتر MSX2 آغاز به کار کرد.
کوجیما پس از کارگردانی 5 نسخه اصلی از این مجموعه، شرکت کونامی را ترک کرد و استودیوی شخصی خود، Kojima Productions، را تأسیس نمود و به ساخت سری Death Stranding مشغول شد. در تاریخ ۱۶ خرداد، شرکت کونامی با انتشار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، قصد دارد این مجموعه محبوب مخفیکاری/اکشن ماجراجویی را دوباره زنده کند. این بازی ریمیک یکی از بهترین نسخههای سری، Metal Gear Solid 3 (محصول 2004)، است. به واسطه گرافیک بهروز شده و بهرهگیری از کنترلهای مدرن، بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater میخواهد هم بازيکنان قديمی و هم افرادي که تازه با اين مجموعه آشنا شدهاند را راضی نگه دارد. اما طبق گفته سازندگان، هدف از بازی چیزی فراتر از یک ریمیک ساده است.
نسل بعدی بازیسازان Metal Gear Solid
نوریآکی اوکامورا و یوجی کوروکادو اخیراً در رویدادی اشاره کردند که بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater صرفاً احیای یک اثر کلاسیک نیست، بلکه قصد دارند به واسطه این بازی، انتظارات بازيکنان نسل جديد را نيز درک کنند. کوروکادو گفته است:
“خیلی مفید بود که بفهمیم گیمرهای مدرن چگونه بازی میکنند، چه چیزی برایشان ناامیدکننده است و چه چیزی باعث میشود لذت ببرند. ما بازخوردهای زیادی از اعضای جوان تیم گرفتیم. میدانستیم باید داستان و گیمپلی اصلی را حفظ کنیم، اما جوانترها کمک کردند بازی همچنان سرگرمکننده و هیجانانگیز باشد.”
در همین راستا، اوکامورا نیز در ادامه توضیح داد:
“دلیل ما برای بازسازی این نسخه بسیار ساده است. ما در حال پیر شدن هستیم و فقط چند سال دیگر فرصت داریم بازی بسازیم. به همین دلیل وقتمان را دیدیم نسلی جدید از بازيکنان اصلاً Metal Gear را نمیشناسند، تصمیم گرفتیم گروهی را استخدام کنیم و کار انجام دهیم تا میراث مجموعه حفظ شود.”
البته مسئله اصلی این است که آیا بعد از Metal Gear Solid Delta: Snake Eater عناوین جدیدی از این مجموعه ساخته خواهد شد یا نه. تیم توسعهدهنده این عنوان فرصتی مییابد تا برای روشن نگه داشتن مشعل مجموعه، تیمی جدید را آموزش دهد که در شرکت کونامی حضور دارند. اوکامورا اظهار کرد:
“یکی از دلایلی که توسعهدهندگان جوان را وارد پروژه کردیم این بود که یاد بگیرند چگونه یک نسخه از مجموعه Metal Gear را بسازند و تجربه کسب کنند. ما هنوز هستیم، اما هدف این است که تیمی تربیت کنیم که بتوانند میراثمان را ادامه دهند و در آینده بازیهای هیجانانگیزتری بسازند.”
هرچند این موضوع تأیید رسمی ساخت نسخههای کاملاً جدید نیست، اما برای نخستین بار نشانههایی وجود دارد که شرکت کونامی احتمالاً از Metal Gear Solid Delta به عنوان نقطهشروعی برای ساخت ادامه مجموعه استفاده خواهد کرد. البته بازخورد بازيکنان و میزان موفقيت این نسخه قطعاً روی ساخت ادامه مجموعه Metal Gear تأثير خواهد گذاشت.
بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater در تاریخ نامشخص (شهریور ماه) برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد.







