آیا خالق Minecraft دزد است؟ وقتی «خرید» به معنای مالکیت نیست!
آیا مارکوس پرسون، سازنده بازی محبوب Minecraft، یک کپیکار است؟ شاید این سوال برایتان عجیب باشد، اما اگر فکر میکنید خرید یک بازی به معنای مالکیت کامل آن است، باید در این مورد تجدید نظر کنید. این موضوعی است که کمپین «Stop Killing Games» (بازیها را نکشید) به آن پرداخته است.
مارکوس پرسون، که بیشتر با نام «Notch» شناخته میشود، خالق بازی Minecraft است. او به خاطر نظرات جنجالیاش در شبکههای اجتماعی معروف است. در طول چند سال گذشته، او بارها در شبکههای اجتماعی درباره صنعت بازیسازی و مسائل مختلف اجتماعی اظهار نظر کرده است. در دنیای بازیها، یکی از معروفترین صحبتهای او به سال 2012 برمیگردد. در آن زمان یکی از طرفداران Minecraft که نمیتوانست بازی را بخرد، از او پرسید:
بازی را کرک کن. اگر پول زیادی داری و هنوز هم دوست داری از آن حمایت کنی، آن را از سایت بخر. البته یادت باشه که دزدیه اگر عذاب وجدان داشته باشی.
در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (Game Developers Conference) سال 2012، پرسون حتی صریحتر صحبت کرد. او در صحبت با همکارانش گفت که دزدی بازیها آنقدرها هم بد نیست. به گفته وی، وقتی کسی ماشینی را میدزدد، یک ماشین کمتر در دنیا وجود دارد، اما وقتی کسی بازی را دانلود (یا به شکل غیرقانونی نصب) میکند، تنها یک نسخه دیگر از آن ساخته میشود و چه بسا یک طرفدار جدید هم به وجود بیاید!
حالا پرسون در یک کارزار جدید به نام Stop Killing Games (بازیها را نکشید) بار دیگر این دیدگاه خود را مطرح کرده است. این کارزار به دنبال جمعآوری امضا برای ارائه پیشنهادات به پارلمانهای بریتانیا و اتحادیه اروپا است تا توسعهدهندگان و ناشران بازی را از ساخت بازیهایی که به دلیل قطع همیشگی سرورها «کشته میشوند»، منع کند.
هفته گذشته نیز خبر مشابهی در رابطه با یکی از این نمونهها منتشر شد: شرکت Electronic Arts اعلام کرد که تمام خدمات بازی Anthem ساخته استودیو BioWare در تاریخ 28 فوریه 2024 (9 اسفند 1402) به پایان میرسد و از آن روز به بعد، این بازی عملا غیرقابل بازی خواهد بود.
کارزار Stop Killing Games اخیراً به شدت مورد توجه قرار گرفته و طبق اطلاعات وبسایت رسمی آن، تا امروز (تاریخ امروز) بیش از 1.9 میلیون امضا جمعآوری کرده است. پدیدهای که باعث شده تا ناشران از حالا مخالفت خود را با این طرح اعلام کنند و این نگرانی را مطرح میکنند که در صورت تصویب چنین قوانینی، هزینه اجرای آن برایشان «بسیار سنگین» خواهد بود. در همین رابطه، مارکوس پرسون گفته است:
اگر خریدن بازی به معنای مالکیت آن نیست، پس دزدیدن آن هم نمیتواند آنقدرها بد باشد.
وقتی از او پرسیده شد که توسعهدهندگان و ناشران در مواجهه با خاموش کردن بازیها چه کاری باید انجام دهند، پرسون یادآور شد که بازیهای قدیمی به بازیکنان اجازه میدادند تا سرورهای خود را راهاندازی کنند. کاری که باعث میشد حتی بعد از خاموش شدن سرورهای رسمی، آن بازی همچنان زنده بماند.
آوایل امسال نیز پرسون در توییتر نظر جنجالی دیگری در رابطه با بازگشت به ساخت یک دنباله معنوی برای Minecraft جویا شد. واکنشها متفاوت بود، اما هنوز مشخص نیست که این پروژه واقعاً ساخته خواهد شد یا نه، و اگر ساخته شود، چه زمانی منتشر میشود.







