آیا Mass Effect با نوستالژی فضایی بازمیگردد یا شاهد تحولی بصری خواهیم بود؟
در حالی که استودیوی BioWare در حال کار بر روی نسخه جدید سری Mass Effect است، تکنولوژی جزئیات رسمی زیادی از این پروژه منتشر نشده است. اما این موضوع باعث نشده تا علاقهمندان و کارشناسان بازی، با اشتیاق به تحلیل و پیشبینی آینده این عنوان نپردازند.
اخیراً، مایکل گمبل (Michael Gamble)، کارگردان بازی، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق)، احتمال بازگشت المانهای نوستالژیک و استفاده از عناصر بصری نوین در نسخه جدید Mass Effect را مطرح کرده است.

سرنخهای گمبل: بازگشت به ریشهها با چاشنی مدرنیته؟
گمبل در پاسخ به توییتی که در آن آمده بود: «Mass Effect 5 باید به سنت وفادار بماند و از میزان زیادی لنز فلر استفاده کند»، تنها با یک ایموجی تاییدی واکنش نشان داد. اگرچه این واکنش بههیچوجه تایید رسمی بازگشت این افکت بصری محسوب نمیشود، اما پاسخ مثبت و طنزآمیز او میتواند نشانههایی از رویکرد توسعهدهندگان به حفظ المانهای خاطرهانگیز و نوستالژیک سریهای قبلی باشد.
بر اساس گمانهزنیهایی که در اوایل سال جاری میلادی منتشر شد، بازی جدید Mass Effect هنوز وارد مرحله توسعه کامل نشده است. اگرچه از زمان انتشار این گمانهزنیها در ماه ژانویه، زمان قابلتوجهی گذشته، اما در آن زمان مارک دارا (Mark Darrah)، تهیهکننده سابق BioWare، اعلام کرده بود که این پروژه همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد.
تمرکز BioWare روی Dragon Age: The Veilguard؛ دلیل تاخیر Mass Effect؟
دارا در آن زمان اشاره کرد که علت این تاخیر، تمرکز استودیو بر روی پشتیبانی پس از عرضه Dragon Age: The Veilguard بوده است. بایوور (BioWare) در حال حاضر عملاً به یک استودیوی تکپروژهای تبدیل شده است و دیگر مانند گذشته نمیتواند همزمان روی چند عنوان کار کند. به همین دلیل، منابع و نیروهای انسانی آن به یک پروژه اختصاص مییابد.
استفاده از Unreal Engine 5؛ گامی به سوی تحول بصری Mass Effect
نسخه جدید Mass Effect با بهرهگیری از موتور Unreal Engine 5 در حال ساخت است. این موضوع نخستینبار در سال ۲۰۲۱ و در جریان انتشار آگهیهای استخدام جدید از سوی BioWare مشخص شد. در آن زمان، این استودیو اعلام کرده بود که به دنبال جذب برنامهنویسانی با تجربه کار روی Unreal Engine 4 و 5 است.
اگر شایعات منتشر شده صحت داشته باشند، دلیل تغییر موتور بازی از Frostbite به Unreal Engine، مشکلات متعدد BioWare در زمان ساخت دو بازی Anthem و Mass Effect: Andromeda بوده است. بسیاری از کارشناسان و منابع داخلی معتقدند که سختیهای کار با Frostbite، که اساساً برای بازیهای شوتر طراحی شده بود، مانع بزرگی در مسیر توسعه پروژههای نقشآفرینی این استودیو بوده است.
گری مککی (Gary McKay)، مدیرکل BioWare، در ماه ژانویه امسال اعلام کرد که روند ساخت نسخه جدید Mass Effect توسط تیمی از توسعهدهندگان باسابقه در حال انجام است. این افراد پیشتر در ساخت سهگانه اصلی این مجموعه نقش داشتهاند.
این اظهارات بیشتر به ساخت سهگانه اصلی این مجموعه نقشه داشتهاند.





