آیا در Dying Light 2 درنده درونتان بیدار میشود؟ (نه داستانی، فقط هیجان!)
بازی Dying Light: The Beast قصد ندارد با انتخابهای داستانی پیچیده، گیمرها را به چالش بکشد، اما به لطف تیمون اسمکتالا، کارگزدان فرنچایز، این اتفاق در واقع یک نقطه قوت برای بازی محسوب میشود.

تمرکز روی گیمپلی به جای داستانهای پر پیچ و خم
اسمکتالا در مصاحبه با GamesRadar این نکته را تصریح کرد که این بار خبری از “هیچ انتخاب داستانی” نخواهد بود:
از نظر روایت خطی، ما این امکان را میدهیم که کنترل بیشتری روی آینده سری داشته باشیم و رویدادهای رسمی داستان را مشخص کنیم. وقتی به بازیکنان حق انتخاب میدهید، نمیتوانید تعیین کنید کدام انتخاب، انتخاب رسمی (Canon) است و کدام نیست.
به گفته او اگر به گیمرها بگویید “این بازی حق انتخاب به بازیکن میدهد”، نمیتوانید نسخه رسمی خود را به آنها تحمیل کنید […] باید بپذیرید که برای هر بازیکن، نسخه رسمی و کنون متفاوت خواهد بود.
بازی Gears 5 نیز با چنین معضلی روبهرو بود. اگر گیمرها بین دو پایان مختلف یکی را انتخاب کنند و در نتیجه بازی فقط یکی از آنها را به عنوان نسخه رسمی بپذیرد، در واقع تصمیمی از بازیکنان نادیده گرفته شده و کل این مکانیزم بیمعنا میشود. اسمکتالا در ادامه اظهار داشت:
فکر میکنم در آینده میخواهیم کنترل بیشتری روی داستان کنون و مسیر روایی هر بازی جدید Dying Light داشته باشیم، به خصوص که برنامههای زیادی برای آینده فرنچایز داریم. بنابراین باید مطمئن شویم که داستان دقیقاً به سمتی که میخواهیم پیش میرود.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
بازی Dying Light: The Beast در تاریخ ۲۵ سپتامبر (۴ مهر) برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.



