آیا سرنوشت Skyrim هم مثل Oblivion میشود؟ بررسی احتمال ریمستر و رازهای فاششده!
آیا بازی Skyrim هم به سرنوشت Oblivion دچار میشود و شاهد ریمستر آن خواهیم بود؟ پس از موفقیت احتمالی ریمستر Oblivion، این سوال ذهن بسیاری از طرفداران سری بازیهای The Elder Scrolls را به خود مشغول کرده است. در این مقاله، به بررسی احتمال ریمستر Skyrim و رازهای فاششده در این زمینه میپردازیم.
آیا ریمستر Oblivion چراغ سبزی برای Skyrim است؟
نسخه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion، که به عنوان یکی از مهمترین و بهیادماندنیترین بازیهای سال ۲۰۰۶ شناخته میشود، در دست ساخت است. این پروژه جاهطلبانه توسط استودیوی Virtuos و با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 در حال توسعه است. همین استودیو پیشتر در ساخت بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نیز مشارکت داشته و احتمالا چند پروژهی دیگر را نیز در دست کار دارد. این خبر میتواند نویدبخش اتفاقات تازهای برای Bethesda Game Studios باشد و احتمالاً آنها را به فکر ریمستر کردن بازیهای محبوب دیگرشان بیندازد.
این ریمستر نشان میدهد که Oblivion با همان ساختار گیمپلی قدیمی خود، قادر است لذتبخش باقی بماند. رازهای فراوان و مکانیسمهای پنهان سرزمین Cyrodiil، خاطرات و گروههای جذاب (مانند فرقه Dark Brotherhood) و البته طنز خاص بازی، همگی و همگی دستنخورده باقی میمانند. در حالی که گیمپلی با تغییراتی از جمله اضافهشدن دکمهدویدن و بهبود مبارزات بهتر شده، بدون شک گرافیک بهبود یافته، اصیلترین عامل جذاب مخاطب به بازی است.
آیا Skyrim هم ریمستر میشود؟
حال سوال اصلی اینجاست: آیا The Elder Scrolls V: Skyrim هم باید مانند Oblivion بازسازی شود؟ بیایید کمی بیشتر به این موضوع فکر کنیم. Skyrim در سال ۲۰۱۱ منتشر شد و تا به حال نسخههای متعددی از آن عرضه شده است. بله، درست است که Skyrim، نسخه واقعیت مجازی، پورت سوییچ و حتی پورت اختصاصی Alexa را هم داشته و سپس یک نسخه سالگرد نیز دریافت کرده است. اینها در کنار تلاش سازندگان ماد برای خلق تجربههای متحولشده، از حیث گرافیکی قرار میگیرند.
با وجود تلاش طرفداران در زنده نگه داشتن بازیهای بتسدا، باید توجه داشت که هدف Oblivion Remastered احیای خاطرهها است. Virtuos با حفظ هسته اصلی بازی، سیستم سطحبندی آزاردهنده را اصلاح کرده و چند عنصر کلیدی را بهبود داده است. در واقع فیزیک، مبارزات و سایر عناصر گیمپلی همچنان روی موتور قدیمی Gamebryo اجرا میشوند؛ اما تمام داراییها و محیطها از نو و در Unreal Engine 5 ساخته شدهاند. مبارزات حالا با واکنش به ضربات، انیمیشنهای بهتر دشمنان و جلوههای صوتی جذابتر، احساس بهتری دارند؛ اما پایه اصلی تغییری نکرده است.
شخصیتهای بازی اکنون حالات چهره و حرکات لب بهتری دارند و با وجود اینکه دیالوگها تغییری نکردهاند، تجربههای تازهای خلق میشود. بازی به مانند زمان عرضه در سال ۲۰۱۶ جذاب و غوطهورانه به نظر میرسد؛ چراکه از نظر بصری به استانداردهای امروزی نزدیک شده است. حالا تصور کنید Skyrim با همین سطح از پرداخت گرافیکی و صیقل، ولی بدون لطمه به تجربه اصلی بازسازی شود. اولین برخورد با اژدها، حالا با گرافیکی که واقعاً به سال ۲۰۲۴ تعلق دارد، بینظیر خواهد بود.
یک نسخه بازسازیشده از Skyrim میتواند شامل خروجی بصری تازه، بهبود سیستمهای اصلی و پشتیبانی مطلوب از مادها (به خصوص روی PC) باشد. احتمالاً تمامی بهروزرسانیها، بستههای الحاقی و محتوای Creation Club نسخه سالگرد هم در آن قرار گیرند. این نسخه میتواند راهی عالی برای ورود بازیکنان جدید به این اثر کلاسیک باشد و در عین حال، خاطرات طرفداران قدیمی را زنده کند؛ همانطور که در رابطه با Oblivion Remastered چنین اتفاقی رخ داد. البته این به معنای نبود چالش و مشکل نیست. Skyrim در فروش زمینهها از Oblivion موفقتر است. با اینکه این بازی در سال ۲۰۱۱ تحولساز بود؛ اما بهخاطر سادهسازی بیش از حد گیمپلی مورد انتقاد قرار گرفت.
نمیتوان هنگام خرید، حمله کرد و جاخالی داد؛ سیستم نقشآفرینی بازی تقریباً غنای خود را از دست داده و بخش زیادی از جذابیت شخصیسازی و نقشآفرینی را تضعیف کرده است. از طراحی ماموریتها و سیستم جادوی گرفته تا کیفیت مبارزات، Skyrim در مقایسه با Oblivion در سطح پایینتری قرار دارد. میتوان استدلال کرد که Bethesda یا استودیوی همکارش در نسخه ریمستر میتوانند بسیاری از این ویژگیها را اضافه کنند؛ اگرچه برخی از مکانیکهای مانند «سیستم ساخت جادو» پیچیدگیهایی به وجود خواهد آورد. اگر تغییرات خیلی زیاد باشند، دیگر با یک بازی متفاوت طرف هستیم. حفظ چنین تعادلی، مطمئناً یک چالش بزرگ برای سازنده خواهد بود.
البته بتسدا مصمم است تصمیم بگیرد که چطور باید بازی را تغییر دهد. حتی اگر تجربه بازیسازی شده دقیقاً مثل نسخه اصلی نباشد، باید طرفداران به شرط ارائه چیزهای با کیفیت، مشکلی با آن پیدا نکنند. اما برخی از طرفداران نسبت به تفاوتهای کوچک Oblivion Remastered با نسخه اصلی هم گلهمند هستند. آیا بتسدا ریسک میکند و در Skyrim Remastered از این هم بیشتر فاصله میگیرد، حتی اگر نتیجه نهایی بهتر باشد؟
اگر این اتفاق بیفتد و Unreal Engine 5 همچنان انتخاب اصلی باشد، باید انتظار مشکلات عملکردی بیشتری را داشت. حضور مجدد Virtuos میتواند به کاهش این مشکلات کمک کند؛ اما اطمینانی در اینباره وجود ندارد. مشکل دیگر، زمانبندی تولید است. Bethesda روی The Elder Scrolls VI کار میکند و شاید این بازی تا سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۳۰ عرضه نشود. اگر Skyrim Remastered در دستور کار قرار گیرد، حداقل به مانند Oblivion Remastered، به ۴ سال زمان نیاز خواهد داشت و این مسئله پیچیدگیهای بیشتری به وجود میآورد.
همچنین ممکن است نسخه ریمستر Fallout 3 که شایعات زیادی دربارهاش وجود دارد، اولویت کنونی بتسدا باشد. با توجه به شایعهها، آن پروژه هم به این زودیها آماده نمیشود. پس شاید ریمستر Skyrim در حال حاضر منطقی نباشد و وقتی عنوان دیگری با موفقیت تضمین شده در راه است. حالا که Bethesda متوجه شده بازیسازیها میتوانند درآمد زیادی داشته باشند، باید گفت سوال اصلی این نیست که آیا Skyrim بازسازی میشود یا خیر، بلکه این است که چه زمانی این اتفاق خواهد افتاد؟







