ترفند نابغه نینتندو برای نجات Donkey Kong از کابوس افت فریم!
اگر از طرفداران پر و پا قرص نینتندو سوییچ هستید، حتماً نام Donkey Kong Bananza به گوشتان خورده است. این پلتفرمر جذاب که در استودیوی خوشنام نینتندو ساخته شده، با گرافیک چشمنواز و گیمپلی اعتیادآورش توانست به سرعت به یکی از محبوبترین عناوین این کنسول دستی تبدیل شود. اما جالب است بدانید که در مراحل توسعه، این بازی با مشکلی بزرگ دست و پنجه نرم میکرد: افت فریم!
این مشکل که به ویژه در صحنههای پرجزئیات بازی خودنمایی میکرد، میتوانست تجربه کاربری را به شدت تحت تاثیر قرار دهد و به یک فاجعه تمامعیار تبدیل شود. اما خوشبختانه، کارگردان بازی با یک ترفند هوشمندانه توانست این مشکل را به طور کامل برطرف کند.
راز موفقیت تاکاهاشی: تغییرات زیرپوستی برای تجربهای روانتر
کازویا تاکاهاشی، کارگردان بازی Donkey Kong Bananza، در مصاحبهای با Lavanguardia از این چالش و راهحل آن پرده برداشت:
ما میخواستیم با استفاده از سختافزار، پیوستگی تصویری فوقالعادهای ایجاد کنیم و برای این کار نیاز داشتیم تعداد زیادی شیء قابل تخریب در بازی قرار دهیم. این تنها در نینتندو سوییچ ۲ ممکن بود که اجازه میداد این تعداد المان روی صفحه نمایش داده شود. علاوه بر این، برای افزایش حس رضایت از تخریب، روی افکتها، صداها و ظاهر اشیاء در حال تخریب سخت کار کردیم.
با این حال، توسعهدهندگان تیزبین متوجه شدند که افت فریم در گیمپلی مشهود است. تاکاهاشی توضیح میدهد که این اتفاق به لطف «تغییرات بزرگ و تخریب در محیط» رخ میدهد. او در ادامه گفت:
چندین عامل وجود دارد. اولاً، ما عمداً از hit-stop و اسلوموشن برای تأکید بر ضربهها استفاده کردیم. ثانیاً، چون از فناوری voxel استفاده میکنیم، موقعیتهایی وجود دارند که تغییرات عمده و تخریب در محیط اتفاق میافتد. ما آگاهیم که ممکن است در این مواقع عملکرد کمی کاهش یابد. اما در نهایت، تصمیم گرفتیم سرگرمکننده بودن و تکرارپذیری را به این تغییرات عظیم در اولویت قرار دهیم.
Donkey Kong Bananza: یک موفقیت تمامعیار
بازی Donkey Kong Bananza در تاریخ ۲۹ جولای ۲۰۱۹ (۷ تیر ۱۳۹۸) برای نینتندو سوییچ عرضه شد و به سرعت توانست به یکی از پرفروشترین عناوین این کنسول تبدیل شود. این بازی به دلیل گیمپلی جذاب، گرافیک چشمنواز و موسیقی متن گوشنوازش مورد تحسین منتقدان و بازیکنان قرار گرفت.







