آیا Judas، بازی جدید خالق Bioshock، روایتی تکاندهنده از یک خیانت بزرگ را به تصویر میکشد؟
اگر از طرفداران بازیهای Bioshock هستید، حتماً نام کن لوین (Ken Levine) برایتان آشناست. این طراح بازیهای ویدیویی، خالق آثاری با داستانهای عمیق و گیمپلی نوآورانه است. حالا پس از مدتها انتظار، لوین با بازی جدید خود به نام Judas بازگشته است؛ عنوانی که وعده میدهد تجربهای مشابه با Bioshock را در فضایی جدید و داستانی متفاوت ارائه دهد. اما آیا این بازی میتواند انتظارات را برآورده کند؟
Judas: میراثدار Bioshock یا تجربهای نو؟
یازده سال از انتشار BioShock Infinite میگذرد و با توجه به گیمپلیهای منتشر شده، به نظر میرسد Judas با سیستم گیمپلی شوتر و قدرتهای عنصری، در یک دنیای موازی عجیب و غریب، وعده یک دنباله معنوی جدید را برای بازیهای BioShock میدهد. خود لوین نیز تأیید کرده که بازی جدیدش واقعاً حس بازیهای سنتی را خواهد داشت. به همین دلیل، نباید انتظار داشته باشیم که بر خلاف روندهای رایج، روی عناصر لایو سرویس یا محتوای آنلاین تمرکز کند؛ بلکه Judas تجربهای داستانی و تکنفره را در دنیایی غنی ارائه میدهد. این عنوان، روی “روایت داستان و انتقال بازیکن به یک دنیای دیگر” تمرکز دارد.
لوین در مصاحبهای با وبسایت Nightdive گفت:
من با بازیهای تکنفره بزرگ شدم. در دورهای رشد کردم که برخی از جلوههای ویژهای که امروزه وجود دارند، وجود نداشتند. نمیخواهم بگویم این روشها خوب یا بد هستند. این بحث من نیست. من فقط میدانم چه نوع بازیهایی دوست دارم بسازم و به همین دلیل تا الان هیچ عنوان ناسازگاری نساختهایم… Judas یک بازی با حس بسیار قدیمی است.
او در ادامه توضیح داد:
این بازی را میخرید و همه چیز آن را دریافت میکنید. هیچ بخش آنلاینی وجود ندارد. هیچ سرویس زندهای در کار نیست، چون همه چیز ما در خدمت روایت داستان و انتقال بازیکن به یک دنیای دیگر است.
Judas: بازگشت به ریشهها
به این ترتیب، تا به این لحظه، تاریخ عرضه دقیقی از بازی Judas به اشتراک گذاشته نشده است. اما میتوان گفت که این بازی نشاندهنده اشتیاق کن لوین به خلق تجربههای داستانی عمیق و تکنفره است؛ تجربههایی که در تضاد با ترندهای رایج صنعت گیم قرار دارند. آیا Judas میتواند به موفقیت BioShock دست یابد و بار دیگر، استانداردهای جدیدی را در ژانر شوتر داستانی تعریف کند؟ باید منتظر ماند و دید.







