راز خندهدار موفقیت بازیهای جهانباز: فرمول پنهان سازنده سابق Assassin’s Creed فاش شد!
آیا میدانید چه چیزی باعث میشود یک بازی جهانباز واقعاً سرگرمکننده و جذاب باشد؟ یک توسعهدهنده سابق یوبیسافت (Ubisoft) کهنه کار، راز این موفقیت را فاش کرده است.
یکی از توسعهدهندگان کارکشته یوبیسافت (Ubisoft)، الکس هاچینسن (Alex Hutchinson)، که سابقه کار روی عناوینی چون Assassin’s Creed III و Far Cry 4 را در کارنامه خود دارد، معتقد است که کلید ساخت یک بازی جهانباز موفق، افزودن چاشنی طنز و کمدی به آن است.
به عقیده هاچینسن، ساخت یک بازی جهانباز خوب، فراتر از کنترل داشتن بر دنیای وسیع و پیمایش در آن است؛ بلکه افزودن المانهای کمدی اسلپاستیک (Slapstick) به این ژانر، میتواند تجربهای به یادماندنی و خندهدار برای بازیکنان رقم بزند.
هاچینسن در مصاحبهای با مجله Edge، با نگاهی به گذشته و ژانری که در شکلگیری آن نقش داشته، گفته است که توسعهدهندگان باید «بازیکنان را عمیقاً درگیر کنند» تا یک جهان بازی واقعاً زنده خلق کنند. او میگوید: «شما باید بازیکنان را در یک دنیای طنزآمیز غرق کنید و به آنها اجازه دهید با موقعیتهای عجیب و غریب و غیرمنتظرهای که در آن روبهرو میشوند، سرگرم شوند.»
کمدی اسلپاستیک، راز جذابیت بازیهای جهانباز
کمدی اسلپاستیک یا همان کمدی بزنبکوب، نوعی از کمدی است که بر صحنههای پرتحرک، جنجالی، بدشانسیها، حوادث مضحک و مسخرهبازی تکیه دارد و در آن از زمینخوردنهای عجیب و غریب و شوخیهای فیزیکی به شکلی مبالغهآمیز استفاده میشود. فیلمهای صامت چارلی چاپلین (Charlie Chaplin)، لورل و هاردی (Laurel and Hardy) نمونههای کلاسیک این ژانر هستند.
هاچینسن اعتقاد دارد که اجازه دادن به بازیکن برای «گشت و گذار» و تعامل با جهان به صورت طبیعی، با افزودن احتمال رخ دادن اتفاقات غیرمنتظره و بامزه، میتواند لذت و سرگرمی بیشتری به همراه داشته باشد. او اضافه میکند:
من فکر میکنم در بازیهای جهانباز، بهطور خاص، وقتی ایده اتفاقاتی از پیش تعیین شده را کنار میگذارید و میگویید که نه، بازیکن مسئول زمانبندی و وقایع است؛ اینجاست که کمدی اسلپاستیک وارد میشود و شما فقط فرصت را برای شوخیها یا سناریوهای خندهدار فراهم میکنید. تعاملات بازیکن با جهان به یک کمدی تعاملی تبدیل میشود و دوباره برای آنها خندهدار خواهد بود.
با این حساب، به نظر میرسد که برای ساخت یک بازی جهانباز جذاب و سرگرمکننده، تنها داشتن یک نقشه بزرگ کافی نیست؛ بلکه باید با افزودن چاشنی طنز و موقعیتهای خندهدار، تجربهای منحصربهفرد و بهیادماندنی برای بازیکنان خلق کرد.







