عنوان: افشای رازهای ناگفته از سازندگان Skyrim: پروژهای که میتوانست دنیای بازی را دگرگون کند!
متن:
شاید برایتان جالب باشد بدانید که یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی، سازنده بازی بینظیر The Elder Scrolls Online، در حال کار بر روی یک MMORPG معرفینشده بوده است. این استودیو کسی نیست جز Zenimax Online، استودیویی که نامش با موفقیتهای بزرگ گره خورده است. اما چه رازی در پس این پروژه ناتمام نهفته است؟
## پروژهی Blackbird: رویایی که محقق نشد
پروژهی Blackbird که توسط سازندگان Elder Scrolls Online و با بازخوردهای بسیار مثبت در تستهای اولیه در دست توسعه بود، متاسفانه به سرانجام نرسید. این بازی MMORPG علمی-تخیلی که با نام Project Blackbird شناخته میشد، از سال ۲۰۱۶ در دست ساخت بود.
درحالیکه اطلاعات دقیقی در مورد این پروژه در دست نیست، ادعا شده است که این MMO توسط استودیوی سازندهی Elder Scrolls Online در حال توسعه بوده و یک بازی علمی-تخیلی تیراندازی اول شخص با وسعت و مقیاس قابل رقابت با پروژههای بزرگ است.
به دنبال انتشار این خبر، یک افشاگر داخلی ایکسباکس با نام SneakerSO که سابقهی بررسی چند پلتفرم ایکسباکس را در کارنامه دارد، در فروم NeoGAF فاش کرد که این پروژه به دلایل کیفی لغو شده است. درواقع، این MMORPG لغوشده، “خارقالعاده” بود و تستهای اولیهی آن بسیار امیدوارکننده پیش رفته بودند. این افشاگر در مورد این بازی MMO گفت:
> در مورد عنوانی که امروز لغو شد، باید بگویم که چقدر خارقالعاده بود. آن بازی از سوی کسانی که آن را تست کرده بودند، بهترین واکنشها را دریافت کرده بود که من در سالهای اخیر شنیدهام. در دوران مدرن، به دست آوردن تحسین فراوان برای تست یک بازی چندنفره MMO بسیار دشوار است. این بازی میتوانست تماشایی باشد.
این افشاگر همچنین اضافه کرد که شما احتمالاً میشنوید پروژههای لغوشده چقدر عالی بودهاند، بدون اینکه مدرکی برای اثبات آن وجود داشته باشد. با این حال، این افشاگر مشهور ایکسباکس توضیح داد که این بار آن بازی MMO واقعاً در حال تبدیل شدن به یک اثر بسیار خوب بود.
> معمولاً، در شرایطی که بازیهای شناختهشده لغو میشوند، این حس در میان طرفداران وجود دارد که “چیزی که به دست نیاوردیم، ممکن بود بسیار خارقالعاده باشد” و انگشت اتهام به سوی مدیرانی نشانه میرود که آن را درک نکردند. ترس از دست دادن (FOMO) و همهی اینها. خب، این یکی از آن بازیهای لغوشدهای است که به معنای واقعی کلمه، بر اساس هر روایتی، به نظر میرسید که از هر جهت یک موفقیت قطعی میبود.
## جیسون شریر و تاییدیه ای بر یک رویا
این اطلاعات همچنین توسط یکی از معتبرترین منابع داخلی صنعت بازی، جیسون شریر (Jason Schreier)، نیز تأیید شده است. او میگوید:
> فکر میکنم عموم مردم ممکن است بگویند «یک بازی آنلاین شوتر دیگر کنسول شد»، اما ما اینجا فقط در مورد تسترهای کنترل کیفیت (QA testers) صحبت نمیکنیم. ما در مورد مدیران اجرایی مایکروسافت حرف میزنیم که از [کیفیت این بازی] شگفتزده شده بودند. همچنین، این پروژهها مانند Perfect Dark یا Everwild نبود که در جهنم توسعه گرفتار شده باشند.
به گفتهی برخی منابع، این بازی برای بیش از ۴ سال در دست توسعه بوده و استودیوی Zenimax Online به صورت همزمان، بر روی ساخت یک موتور بازیسازی اختصاصی برای این عنوان نیز کار میکرد. برخی بر این باورند که با توجه به وجود World of Warcraft و Elder Scrolls Online در زیر سلطهی مایکروسافت، مدیران بالادستی عرضه یک بازی MMO دیگر و رقیبتراش برای عناوین خودی را غیرمنطقی میدانستند.
## تغییری در راس هرم
چندی پس از لغو پروژه Blackbird و اخراجهای مرتبط در استودیو، مت فیرور (Matt Firor)، استودیوی سازندهی Elder Scrolls Online را ترک کرد. این مدیر استودیو گفت:
> پس از بیش از ۱۴ سال رهبری استودیوی ZeniMax Online Studios، من در اواخر این ماه از سمت خود کنارهگیری خواهم کرد.
Zenimax Online توسعهدهندهی بازی The Elder Scrolls Online، از زیرمجموعههای شرکت Zenimax Media محسوب میشود. این شرکت، Bethesda Softworks و Bethesda Game Studios را نیز تحت سلطه خود دارد.







