آیا سرنوشت Battlefield 6 در باتلاق هزینههای ۴۰۰ میلیون دلاری گره خورده است؟!
به نظر میرسد که جدیدترین نسخه از سری بازیهای Battlefield، یعنی Battlefield 6، با مشکلات متعددی دست و پنجه نرم میکند و شاید هزینههای ساخت سرسامآور آن که بالغ بر ۴۰۰ میلیون دلار تخمین زده میشود، یکی از دلایل این مشکلات باشد. این موضوع، گمانهزنیها درباره تأخیر احتمالی در عرضه این بازی را تا سهماهه مارس تقویت کرده است.

Battlefield: یک مدعی ناکام در برابر غولهای بتل رویال؟
سری بازیهای Battlefield همیشه به عنوان یک رقیب جدی برای عناوینی چون Call of Duty و Fortnite مطرح بوده است، اما به نظر میرسد که مشکلات مدیریتی در پروژههای مختلف، مانع از تحقق کامل این پتانسیل شده است. طبق گزارشهای جدید، بازی Battlefield با مشکلات اساسی روبرو است و حتی احتمال تأخیر در عرضه آن وجود دارد؛ به طوری که بودجه این پروژه، رقم حیرتانگیز ۴۰۰ میلیون دلار را رد کرده است.
از Glacier تا مشکلات عدیده: چرا Battlefield 6 در وضعیت نامطلوبی به سر میبرد؟
منابع نزدیک به استودیوی EA به وبسایت ARS Technica گفتهاند که مجموعه Battlefield که با نام رمز Glacier شناخته میشود، چیزی حدود ۱۰۰۰ بازیساز را به خود مشغول کرده است. یکی از این افراد در اینباره میگوید:
“مشکل اینجاست که Battlefield هرگز به تعداد معینی از بازیکنان دست پیدا نکرده است.”
فرد دیگری در تکمیل این صحبتها میافزاید:
“در بهترین حالت، Battlefield 2042 تنها ۲۲ میلیون بازیکن داشته است.”
در مقایسه، Battlefield 1 با ۴۰ میلیون بازیکن، موفقترین نسخه از نظر تعداد بازیکن به شمار میرود. با این اوصاف، به نظر میرسد انتظارات از نسخه جدید، بسیار بالاتر از حد معقول است. برای رسیدن به این هدف بزرگ، تیم توسعهدهنده Glacier نیازمند دامنهای بسیار وسیع است؛ از حالت Battle Royale پرطرفدار گرفته تا حالتهای محبوب Conquest و موارد بیشتر. این ویجتها قرار است باعث شوند تا بازی در سال ۲۰۲۹ بیش از ۴۰۰ میلیون دلار فروش داشته باشد و حالا این رقم حتی بیشتر هم شده است. یکی از منابع داخلی میگوید:
“زمانی که از مرحله سوم توسعه گذشتیم، خبر رسید که بودجه دقیق، برنامه منابع انسانی، فهرست ویجتها یا مدیریت ریسک جدیدی وجود نخواهد داشت.”
مرحله سوم، معیاری در فرایند توسعه داخلی EA است که نشان میدهد پروژه وارد مرحله تولید کامل شده است. دو منبع دیگر میگویند که پس از آغاز نگرش طراحی درباره روند توسعه، از جلسات پروژه کنار گذاشته شدهاند. بر اساس گزارشها، یکی از چالشهای اصلی این است که هماکنون چهار استودیو به طور همزمان روی این نسخه کار میکنند: DICE، Motive، Criterion و Ripple Effect. در حالی که DICE مسئول اصلی توسعه است و دیگر استودیوها نقش حمایتی دارند، این موضوع نیز به مشکلات افزوده است. اکنون این استودیوی سوئدی باید به مدیران آمریکایی پاسخگو باشد و مشکلات فراوانی به مسائل اضافه شدهاند.
آینده Battlefield در هالهای از ابهام: آیا سرمایهگذاری هنگفت EA نتیجهبخش خواهد بود؟
نتیجه این پیچیدگیها، نرسیدن به زمانهای تعیینشده برای پایان هر فاز از تولید است. در نهایت، احتمال دارد نسخه اولیه بازی، با یک بهروزرسانی بزرگ در روز عرضه، همزمان باشد یا حتی بخشهایی از ویجتها و حالتها به فصلهای بعدی منتقل شوند. در این میان، وضعیت کمپین بازی از سایر بخشها بدتر است. یکی از کارکنان در اینباره میگوید:
“ممکن است مجبور شوند بخشی از حالت تکنفره را حذف کنند تا بازی همزمان با یک کمپین در زمان عرضه در دسترس قرار بگیرد.”
او پیشبینی میکند که تیم توسعه باید تمام تلاش خود را به کار گیرد تا این هدف محقق شود؛ موضوعی که باعث یک مشکل جدید دیگر شده: فرسودگی شغلی. یکی دیگر از کارکنان که خود نیز از این وضعیت رنج میبرد، میگوید:
“تعداد زیادی نیرو نسبت به پروژههایی که قبلاً روی آنها کار کردهایم، به دلیل خستگی ذهنی رها کرده و رفتهاند.”
برخی از این نیروها، دو هفته و برخی دیگر تا هشت یا نه ماه، طول کشیده است تا جایگزین شوند. سازندگان کهنهکار استودیوها این مشکل را تصدیق میکنند. یکی از توسعهدهندگان میگوید:
“روز من ممکن است از ساعت ۴ صبح شروع شود.”
او توضیح میدهد که باید با استودیوهای EA در سراسر جهان جلسه داشته باشد.
امید است تیم توسعه بتواند با تمام این مشکلات دست و پنجه نرم کند. بازیکنان بیصبرانه منتظرند تا در نسخه آزمایشی Battlefield Labs شرکت کنند و با توجه به این که بازی حس و حال Bad Company 2 را تداعی میکند، به نظر میرسد توسعه در مسیر درستی قرار دارد.







