جهان‌های گمشده در بازی‌ها: رازهایی که گیمرها فاش می‌کنند

جهان‌های گمشده در بازی‌ها: رازهایی که گیمرها فاش می‌کنند

فهرست محتوا

جهان‌های گمشده در بازی‌ها: رازهایی که گیمرها فاش می‌کنند

در دنیای بازی‌های ویدیویی، گستردگی و زیبایی جهان‌های خلق شده، گاه آن‌قدر فریبنده است که برخی از گیمرها ترجیح می‌دهند از قابلیت «سفر سریع» (Fast Travel) استفاده نکنند. آن‌ها با پای پیاده یا با وسایل نقلیه، دل به جاده‌های بازی می‌زنند تا اکتشاف و ماجراجویی را در تک‌تک لحظات تجربه کنند.

حتی روی کنسول پلی‌استیشن 5 هم، هنوز عده‌ای هستند که غرق در مناظر فراموش‌نشدنی بازی «Skyrim» می‌شوند. با اینکه نسخه بازسازی‌شده «Skyrim: Special Edition» گرافیک بازی را دگرگون کرده، بسیاری از بازیکنان قدیمی‌تر هم ترجیح می‌دهند از همان ابتدا، قید سفر سریع را بزنند. آن‌ها با اسب و ارابه در دنیای بازی سفر می‌کنند و از دیدن مناظر لذت می‌برند. حتی ممکن است با استخدام یک باربر، حمل‌ونقل وسایل خود را به او بسپارند تا تمرکز بیشتری روی محیط اطراف داشته باشند.

تجربه انحصاری «Skyrim» تنها نمونه نیست. بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی در طول سال‌های گذشته، تجربه‌های مشابهی در ارتباط با عناوین بزرگ داشته‌اند. برای خیلی‌ها جالب است که بدانند کدام دنیاها توانسته‌اند چنین اثری روی گیمرها بگذارند.

اخیراً در پلتفرم ردیت (Reddit)، شاهد بحث‌های جالبی در این زمینه بوده‌ایم. گیمرها در مورد بازی‌هایی که مناظر چشم‌نواز و جادویی آن‌ها را شیفته خود کرده‌اند، صحبت می‌کنند. یکی از این نظرات جالب، به بازی «Assassin’s Creed IV: Black Flag» اشاره دارد. در این بازی، بازیکنان در نقش ادوارد کنوی (Edward Kenway)، یکی از دزدان دریایی قرن هجدهم در دریای کارائیب (Caribbean Sea)، به ماجراجویی می‌پردازند. پرهیز از قابلیت سفر سریع در این بازی، فرصت بیشتری برای لذت بردن از سفرهای دریایی فراهم می‌کند. تماشای طلوع و غروب خورشید در پهنه دریا، بخشی از لذت این بازی است.

سفرهای طولانی در دنیای «Ghost of Tsushima» (محصول استودیو Sucker Punch در سال ۲۰۲۰) نیز، طرفداران بسیاری دارد. این بازی به حدی شور و اشتیاق برای تجربه Ghost of Yotei را برانگیخته که یکی از کاربران، زیبایی و سینمایی بودن این بازی را این‌گونه توصیف می‌کند:

تقریباً هر نقطه از بازی که بایستید، مناظری می‌بینید که تداعی‌گر تابلوهای نقاشی هستند.

کاربر دیگری با اشاره به بازی «Cyberpunk 2077» می‌گوید:

تنها گزینه‌ای که از Fast Travel استفاده می‌کنم، سوار شدن در مونوریل است. در صورتی که تاکنون آن را تجربه نکرده‌اید، مطمئناً بخش قابل توجهی از تجربه بصری لذت‌بخش بازی را از دست داده‌اید. با این کار، علاوه بر بهره‌مندی از یک تجربه بصری جذاب، به واسطه مشاهده مناظر از پنجره، آرامشی خاص در شما ایجاد می‌شود.

برخی کاربران در پاسخ‌ها گفتند که حتی از وجود چنین مکانیک‌هایی در بازی بی‌اطلاع بوده‌اند! طبیعتاً افراد زیادی نیز به سفر در دنیای بازی «The Witcher 3» اشاره کردند. کاربری گفت:

در منطقه Toussaint، عمداً مسافت‌های طولانی‌تر را انتخاب می‌کنم زیرا محیط بسیار زیبایی دارد.

برخی نیز به عناوین دیگری از جمله Final Fantasy 7 Rebirth ، Dragon Age: Inquisition و The Legend of Zelda: Breath of the Wild یا تمام بازی‌های استودیو Bethesda (مانند Oblivion و Fallout 4) اشاره می‌کنند. با این وجود، تعدادی از بازیکنان تمایلی به چنین رویکردی ندارند. کاربری در این رابطه گفته بود:

به نظرم هیچ‌یک از این روش‌ها مناسب نیست. هرچند قطعاً در برخی بازی‌ها محیط‌های بسیار زیبایی وجود دارند که می‌توان به صورت پیاده در آن‌ها گشت و گذار کرد.

ظاهراً اکثر بازیکنان نیز چنین نظری دارند زیرا عدم استفاده از Fast Travel زمان بازی را چند برابر خواهد کرد. با این‌حال، این دیدگاه‌ها شور و شوقی در شما ایجاد خواهند کرد تا به گشت و گذار در جهان بازی‌هایی که دوست دارید بپردازید. به طور کلی ایده عدم استفاده از قابلیت Fast Travel برای همه مناسب نیست زیرا برای برخی از گیمرها، تصویر تجربه بازی‌ها بدون این قابلیت عملاً غیرممکن است.