آیا دوران طلایی بازیهای ویدیویی به پایان رسیده است؟ هشدار رئیس سابق پلیاستیشن!
شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس سابق پلیاستیشن، هشداری جدی را در مورد آینده صنعت بازیهای ویدیویی مطرح کرده است. او معتقد است که این صنعت از نظر نوآوری به نوعی بنبست رسیده است. لیدن در اظهارات خود ابراز نگرانی کرده که شرکتهای بازیسازی بیش از حد بر ساخت دنبالههای پرهزینه (بین 250 تا 300 میلیون دلار) تمرکز کردهاند.
آیا کنسولها دیگر نوآوری ندارند؟
این اظهارات لیدن در حالی مطرح میشود که نسلهای کنسولی اخیر، تغییرات چندان چشمگیری را نسبت به نسلهای قبل از خود نشان ندادهاند. به عنوان مثال، جهش گرافیکی و آنلاین شدن بازیها در دوران Xbox به Xbox 360 یک تحول بزرگ به شمار میرفت. اما در مقایسه، نسل PS5 و Xbox Series X/S تنها یک ارتقای تدریجی را ارائه دادهاند.
مدیر سابق پلیاستیشن در مصاحبه با Gamesindustry.biz گفته است:
اگر صادقانه بخواهیم بگوییم، به نظر میرسد در نوآوری به سقف رسیدهایم. واقعاً چند نفر از ما میتوانند تفاوت میان بازیهای 250 میلیون دلاری و 300 میلیون دلاری را تشخیص دهند؟
سوال اینجاست که توسعهدهندگان سختافزار و کنسولها چگونه باید از این نقطه عبور کنند؟ لیدن پیشنهاد میکند تمرکز باید بیشتر بر روی ریسکپذیری مالی و نوآوری در توسعهدهندگان باشد، نه ارتقاهایی که حتی چشم انسان به سختی متوجه آنها میشود.
راهکار لیدن برای نجات صنعت گیمینگ
لیدن در این باره میگوید:
باید نوآوری را ارزانتر و سادهتر کنیم. باید این کار را انجام دهیم و راهی پیدا کنیم که شرکتهای بازیسازی بیشتری بتوانند مشارکت کنند.
او اخیراً به بازیهای AA مانند Clair Obscur: Expedition 33 اشاره کرده و از آنها تمجید کرده است. از نظر لیدن، این آثار در دورههایی که توسعهدهندگان از تکرار مداوم یک روند خسته شدهاند و شرکتهای بزرگ به شکلی غیرقابل باور بزرگ شدهاند، میتوانند نوآوری بیشتری ایجاد کنند. به عبارتی، تمرکز بر روی پروژههایی با ریسک مالی کمتر میتواند زمینهساز خلاقیتهای بیشتری شود.




