چرخش در دنیای بازی: چرا جوانان آمریکایی دیگر ولخرج بازیهای ویدیویی نیستند؟
آیا جوانان آمریکایی دیگر به اندازه گذشته برای بازیهای ویدیویی هزینه نمیکنند؟ طبق آخرین گزارشها، به نظر میرسد که یک تغییر قابل توجه در هزینه مصرفکنندگان جوان در حال وقوع است.
به گزارشهای جدید، میانگین هزینهکرد نسل جوان آمریکایی (بین 13 تا 24 سال) برای بازیهای ویدیویی نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. این دادهها توسط شرکت Circana در یک گزارش تازه منتشر شده است. به گزارش وال استریت ژورنال، میزان هزینهکرد برای بازیهای ویدیویی در این رده سنی نزدیک به 4 درصد کاهش یافته و به 7.4 میلیارد دلار رسیده است. در بین گروههای سنی، میزان کاهش هزینه در میان این گروه سنی بیشتر بوده است. این موضوع نشاندهنده یک پدیده اجتماعی است که جوانان آمریکایی در زمینههای هزینه شخصی با آن مواجه هستند.
به طور کلی، طبق دادههای Circana، هزینهکرد این گروه سنی در فروشگاههای آنلاین و فیزیکی در ماههای آغازین سال 2024 نسبت به دوره مشابه در سال گذشته، 1.9 درصد کاهش یافته است. در همین حال، هزینهکرد دیگر گروههای سنی همچنان در حال افزایش است و هرچند سرعت رشد آنها نیز کاهش یافته است.

این گزارش نشان میدهد عوامل متعددی از جمله چالشهای بازار کار، بازپرداخت وامهای دانشجویی و بدهیهای کارت اعتباری باعث ایجاد فشارهای اقتصادی مضاعفی بر جوانان آمریکایی شده است. گزارش بانک آمریکا نیز این روند کاهشی را تایید کرده است. نکته قابل توجه وجود این روند کاهشی در تمام زمینههای مرتبط با تکنولوژی است اما در حوزه بازیهای ویدیویی، این روند بسیار سریعتر است.
تاثیر قیمتگذاری و نرمافزار
قیمتهای سرسامآور و نرمافزار نیز در صنعت بازیهای ویدیویی در حال افزایش است. برای مثال، شرکت مایکروسافت اخیراً قیمت کنسولهای خود را افزایش داده است. همچنین بازیهای جدید پلتفرم ایکس باکس با قیمت 70 دلار عرضه خواهند شد. از اولین عناوین در این فهرست The Outer Worlds 2 خواهد بود. نینتندو نیز بازی Mario Kart World را با قیمت 70 دلار معرفی کرده است. به نظر میرسد در آینده این بازار، بسته به تغییر شرایط اقتصادی، نوسانات بیشتری را تجربه خواهد کرد.
