چرا Persona 5 پادشاه نبردهای نوبتی و رابط کاربری جذاب است؟ (Clair Obscur: Expedition 33 در تعقیب تاج و تخت)”

پرسونا 5: وقتی تاریکی و روشنایی در UI و نبرد به رقص در می‌آیند (Clair Obscur فقط یک سایه است!)"

فهرست محتوا

آیا Clair Obscur: Expedition 33 می‌تواند تاج و تخت را از Persona 5 برباید؟

بازی Clair Obscur: Expedition 33 با الهام از آثار برجسته‌ای مانند Final Fantasy کلاسیک، Chrono Trigger، Lost Odyssey و همچنین ساخته‌های استودیو ژاپنی Atlus، قصد دارد در سبک نقش‌آفرینی نوبتی، حرف‌های تازه‌ای برای گفتن داشته باشد. تیم Sandfall Interactive با الهام‌گیری از این آثار، تلاش کرده تا تجربه‌ای به یادماندنی را خلق کند. اما سوال اینجاست که آیا Expedition 33 می‌تواند در این مسیر موفق باشد و جایگاه Persona 5 را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های این سبک، به چالش بکشد؟

گیوم بورش، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت ژاپنی DenfaminicoGamer، در مورد Persona 5 این‌گونه می‌گوید:

از نظر من، Persona 5 بهترین بازی جهان در زمینه نمایش صحنه‌های مبارزه و طراحی رابط کاربری است. بسیار تحت تاثیر تغییرات نمای دوربين هنگام اعمال دستورات بازيکن قرار گرفتم؛ این نحوه روایت مبارزه، حس و شبیه تماشای یک فیلم سینمایی دارد.

آیا Expedition 33 می‌تواند جای Persona 5 را بگیرد؟

تیم سازنده Expedition 33، به وضوح به این سبک نمایشی در گیم‌پلی بازی توجه داشته و سعی کرده‌اند تا Lost Odyssey را نیز به نوعی تداعی کنند. بورش همچنین اشاره می‌کند که دوست دارد در پروژه‌های بعدی، این رویکرد سینمایی را بیشتر بسط دهد. البته او تنها کسی نیست که چنین دیدگاهی دارد، چرا که Persona 5 از نگاه بسیاری، یکی از برجسته‌ترین نقش‌آفرینی‌های ژاپنی تاریخ محسوب می‌شود.

با این حال، Expedition 33 نیز ثابت کرده که حرفی برای گفتن دارد و می‌تواند یک ادای احترام ارزشمند به این سبک باشد. این بازی تنها چند روز پس از انتشار، بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته و این رقم بدون احتساب کاربران Game Pass روی Xbox و PC است. همچنین، اوج همزمانی بازیکنان آن روی استیم از عناوین بزرگی چون Metaphor: ReFantazio فراتر رفت و حتی هفده برابر بیشتر از عرضه اولیه آن بود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *