چرا Ghost of Yotei نتوانست سایهای از Ghost of Tsushima باشد؟ واکنش خشمگین گیمرها به یک کپیبرداری سطحی!
به تازگی نمایشی از گیمپلی بازی Ghost of Yotei منتشر شده که بسیاری از طرفداران را ناامید کرده است. آنها معتقدند که این بازی چیزی بیش از یک کپی ناشیانه از شاهکار استودیو Sucker Punch یعنی Ghost of Tsushima نیست و نوآوری چندانی در آن دیده نمیشود. در این مقاله، به بررسی دلایل این خشم و ناکامی میپردازیم.
Ghost of Tsushima: یک الگو و استاندارد در بازیهای جهانباز
بازی Ghost of Tsushima یکی از تحسینشدهترین و پرفروشترین آثار انحصاری سونی است. منتقدان و گیمرها به یک اندازه از این بازی به خاطر جهانباز چشمنواز، سیستم مبارزات جذاب و داستان گیرا تمجید کردهاند. این بازی توانست استانداردهای جدیدی را در ژانر خود تعریف کند و به یک الگو برای سایر توسعهدهندگان تبدیل شود.
از آنجا که بازیهای جهانباز طرفداران زیادی دارند، انتظار برای بازی Ghost of Yotei نیز بالا بود. بسیاری امیدوار بودند که این بازی بتواند تجربهای مشابه و در عین حال نوآورانه را ارائه دهد. اما نمایشهای اولیه گیمپلی نشان داد که Ghost of Yotei بیش از حد به Ghost of Tsushima شباهت دارد و ایدههای جدیدی برای ارائه ندارد.
Ghost of Yotei: یک کپیبرداری آشکار یا ادای احترام؟
نگرانی اصلی بسیاری از طرفداران این است که Ghost of Yotei به جای الهام گرفتن از Ghost of Tsushima، به طور مستقیم از آن کپیبرداری کرده است. شباهتها در طراحی محیط، سیستم مبارزات و حتی انیمیشنها به حدی زیاد است که بسیاری آن را یک “نسخه ارزانقیمت” از Ghost of Tsushima میدانند.
یکی از کاربران در این مورد میگوید:
قصد بیاحترامی ندارم، اما سونی باید دست از ساختن محافظهکارانه بدنباله بازی بردارد. این تقریباً یه کپی از Ghost of Tsushima است. وقت آن است که کمی خلاقیت به خرج بدهید.
شخص دیگری معتقد است:
گرافیک بازی در مقایسه با دیگر بازیهای PS5 اصلاً چشمگیر نیست.
کاربری با نام کاربری “کاربری” نیز در این باره گفت:
من که تحت تاثیر قرار نگرفتم. انگار فقط یه نسخه بازطراحی شده از Ghost of Tsushima است. بازی اصلاً پیشرفتی نداشته.
شباهت یا تقلید: خط باریکی که نباید از آن عبور کرد
این رویه در دیگر بازیهای سونی هم دیده شده است. عناوینی مانند Horizon Forbidden West، God of War Ragnarok و Spider-Man 2 نیز شباهتهای زیادی به نسخههای قبلی خود دارند. اما کوجیما با دنباله Death Stranding تمام معادلات را بهم زد و کاری نوآورانه انجام داد. آن بازی هیچ شباهتی به بازی های قبل از خود نداشت و کاملا متفاوت ظاهر شد.
در نهایت، طرفداران سونی متهم به بازطراحی Ghost of Tsushima شدهاند و این بار با دیدگاه منفی تری به این انتقادات نگاه میکنند. مخصوصاً وقتی استودیوی جدید هیچ نوآوری نداشته و فقط اضافه کردن سلاح گرم، نوآوری محسوب نمیشود. با تمام این نقدها، هنوز هم عدهی زیادی برای تجربهی این بازی هیجانزده هستند.
