ناامیدی توسعهدهندگان از PS5 Pro: چرا سونی چراغ سبز نشان نداد؟
به نظر میرسد پشتیبانی از کنسول PS5 Pro آنطور که انتظار میرفت، پیش نرفته است و این موضوع باعث نارضایتی برخی توسعهدهندگان شده است. در ادامه به بررسی جزئیات این خبر میپردازیم.
جزئیات نارضایتی از PS5 Pro
ایوالو کورالسکی، مدیرعامل و بنیانگذار مشترک شرکت Kyodai Ltd، در انجمن Reset Era نارضایتی خود را از پشتیبانی ضعیف برخی بازیها از قابلیتهای PS5 Pro اعلام کرد. او در مورد زمان عرضه این کنسول میاننسلی در نوامبر 2024 (آبان 1403) نیز گمانهزنیهایی ارائه داد.
به گفته وی، توسعهدهندگان باید از قدرت پردازش اضافی GPU، قابلیتهای پیشرفته Ray Tracing و فناوری ارتقاء رزولوشن مبتنی بر هوش مصنوعی از طریق PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) در این کنسول استفاده کنند تا بهبود چشمگیری نسبت به نسخه پایه پلی استیشن 5 ایجاد شود.
انتظارات از بهبود عملکرد بازیها
این توسعهدهنده اشاره کرد که آنها پیش از این روی دو عنوان جهانباز با پشتیبانی از پلی استیشن 5 پرو کار کردهاند و در حال حاضر مشغول توسعه سومین بازی هستند. وی افزود که بازیسازان آیندهنگر از PSSR و Ray Tracing سختافزاری برای نورپردازی، بافتها و Ambient Occlusion بهره خواهند برد.
با این حال، به نظر میرسد که حتی نسخه پلی استیشن 5 پرو بازی آنها نیز دارای حالت 120 فریم بر ثانیه بدون Ray Tracing و حالت Ray Tracing با هدف 60 فریم بر ثانیه است.
چالشهای استفاده از تمام توان PS5 Pro
کورالسکی باور دارد که بسیاری از توسعهدهندگان به جای استفاده از حداکثر تواناییهای PS5 Pro، راه سادهتر استفاده از Dynamic Resolution Scaling (DRS) برای پلی استیشن 5 پرو و افزایش رزولوشن با حفظ تنظیمات گرافیکی مشابه نسخه پایه پلی استیشن 5 را برای پورت بازی خود انتخاب میکنند.
به گفته وی، هدف اصلی کنسولهای میاننسلی نباید این باشد که توسعهدهندگان فقط به GPU بزرگتر، Ray Tracing پیشرفته و افزایش رزولوشن متغیر در PS5 Pro اکتفا کنند.
اسامی ذکر شده در این مقاله:
- ایوالو کورالسکی (Ivolo Koralsky)
- Kyodai Ltd
- Reset Era
- PS5 Pro
- GPU
- Ray Tracing
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)
- Dynamic Resolution Scaling (DRS)
- PlayStation 5
- Ambient Occlusion







