وقتی “The Order: 1886” می‌توانست یک حماسه باشد: رازهایی که هرگز فاش نشد

وقتی "The Order: 1886" می‌توانست یک حماسه باشد: رازهایی که هرگز فاش نشد

فهرست محتوا

وقتی “The Order: 1886” می‌توانست یک حماسه باشد: رازهایی که هرگز فاش نشد

بازی “The Order: 1886” با گرافیک خیره‌کننده‌اش برای پلی‌استیشن در دست توسعه بود و قرار بود یک اثر بزرگ با داستان‌های فرعی غنی و شخصیت‌های چندلایه باشد، اما در نهایت، به دلیل تمرکز بیش از حد بر جنبه‌های بصری، نتوانست انتظارات را برآورده کند و به سرعت به فراموشی سپرده شد.

تبلیغات

“The Order: 1886″، منتشر شده در سال 2014 میلادی (مطابق با 1393 هجری شمسی)، یک بازی تیراندازی سوم شخص با حال و هوای استیم‌پانک بود که در یک لندن خیالی جریان داشت. این بازی توسط استودیوی Ready at Dawn توسعه داده شده بود، استودیویی که پیش‌تر روی نسخه‌های PSP سری God of War کار کرده بود.

پتانسیل‌های از دست رفته “The Order: 1886”

در زمان انتشار، بازی “The Order: 1886” به دلیل کیفیت گرافیکی بالای خود مورد تحسین قرار گرفت، اما انتقادات زیادی به گیم‌پلی کوتاه و داستان نه چندان قوی آن وارد شد. رو ویراسورییا (Ru Weerasuriya)، کارگردان خلاق بازی “The Order: 1886″، در مصاحبه‌ای جدید، از طرح‌های اولیه‌ای پرده برداشت که برای دنباله‌های کنسولی این عنوان در نظر گرفته شده بودند.

انبوهی از ایده‌های داستانی برای کنسول‌ها

ویراسوریاتوضیح داد که یک پیش‌نویس 20 صفحه‌ای برای این دنباله‌ها نوشته شده بود که شامل داستان‌های بسیار بزرگ‌تر و شخصیت‌های چندبعدی بود. به گفته او، جنبه‌های چندلایه داستانی در بازی اول در مرحله توسعه وجود داشت، اما توسعه‌دهندگان نتوانستند از این پتانسیل‌ها به اندازه کافی در نسخه اول استفاده کنند تا در نسخه دوم سری، بتوانند به آن‌ها بپردازند.

دو دنباله برای این مجموعه برنامه‌ریزی شده بود: The Order 1891 و The Order 1899. ویراسورییا می‌گوید اگر بازی سوم شخص هرگز توسعه پیدا نمی‌کرد، او داستان اصلی تمامی این عناوین را از پیش برنامه‌ریزی کرده بود. او همچنین اشاره کرد که داستان‌هایی برای مجموعه The Order نوشته شده بود که در قرن بیستم اتفاق می‌افتادند. او پیش‌تر اعلام کرده بود که استقبال نه چندان قابل قبول منتقدان از بازی اول، باعث شد تا ساخت نسخه‌های دوم و سوم این مجموعه متوقف شود.

سرنوشت استودیوی Ready At Dawn

استودیوی Ready At Dawn سال گذشته توسط شرکت Meta، خریداری شد. این استودیو پیش‌تر روی عناوین محبوب PSP نظیر Daxter، God of War: Chains of Olympus و God of War: Ghost of Sparta نیز کار کرده و نامی برای خود دست و پا کرده بود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *