نبرد Battlefield 6 فراتر از بزرگی: چرا وسعت نقشه تنها برگ برنده نیست؟
با انتشار نسخه بتای Battlefield 6، هزاران نفر از طرفداران این مجموعه مشغول تجربه آن شدهاند. در همین حال، برخی از بازیکنان معتقدند که محیط و نقشههای این بازی کوچک هستند. اما آیا واقعاً وسعت نقشه تنها عامل تعیینکننده در موفقیت یک بازی است؟ این موضوع با واکنش مدیر بخش طراحی این بازی روبهرو شد.
در مصاحبه اخیر رسانه VGC با شاشانک اوچیل (Shashank Uchil)، مدیر بخش طراحی Battlefield 6، و فصاحت سلیم (Fasahat Salim) از استودیوی Criterion Games، آنها نگاه خود به مقیاس نقشهها در این بازی را یک تصمیم آگاهانه تلقی کردند. گویا این کار با هدف گرایش بیشتر گیمرها به سبکهای خاص بازی و در عین حال کاهش حجم نقشه در کنار ارائه یک محیط متراکم، جالبتر و تجربهپذیرتر انجام شده است. شاشانک اوچیل در اینباره میگوید:
ما میخواستیم نقشههایی طراحی کنیم که برای هر نوع بازیکنی مناسب باشد. گاهی اوقات گیمرها دوست دارند در نقشه سربههوا بگردند، در این حالت باید مطمئن میشدیم که نقشههای خوبی برای این دسته از بازیکنان داریم.

با وجود این گفتهها، رشد سریع سبک سختافزارها و بازیهای بتل رویال سبب شده تا بازیکنان انتظار نقشههایی بسیار بزرگتر و گستردهتر نسبت به عناوین قبلی را داشته باشند. شاشانک در ادامه صحبتهایش میگوید:
مقیاس نقشه همه چیز نیست و معیاری برای خوب بودن نقشه به حساب نمیآید. اگر یک نقشه واقعاً بزرگ بسازید، باید آن را با اجزای مختلف پر کنید. این کار بازی را شبیه به عناوین جهانباز میکند و شما مجبور میشوید در بعضی بخشهای نقشه کمکاری کنید.
به بیانی سادهتر، تیم طراحی Battlefield 6 بهجای تمرکز بر کمیت و بزرگی نقشه، روی کیفیت و جزئیات آن تمرکز کرده است.
بازی Battlefield 6 در تاریخ ۲۰ مهرماه (12 اکتبر) برای PC، پلیاستیشن 5، و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
