ناگفتههایی از دنیای گیم: ۹ بازی ویدئویی که شاید هرگز منتشر نشوند!
آیا میدانستید بسیاری از بازیهای ویدئویی مورد انتظار، با وجود شور و اشتیاق فراوان، به دلایل مختلف از جمله مشکلات توسعه، تغییر استراتژی شرکت سازنده یا حتی مسائل مالی، هیچوقت رنگ واقعیت به خود نمیگیرند؟ در این مقاله، نگاهی خواهیم داشت به ۹ عنوان از این بازیهای به اصطلاح “ناکام” که شاید هیچگاه فرصت تجربه آنها را پیدا نکنیم.
۱. بازسازی Splinter Cell
بازسازی بازی Splinter Cell، عنوانی که قرار بود با گرافیک مدرن و گیمپلی بهروز، جان تازهای به این سری محبوب ببخشد، یکی از پروژههایی است که احتمال عدم انتشار آن وجود دارد. در حالی که شرکت Ubisoft در دسامبر ۲۰۲۱ (دی ۱۴۰۰) از ساخت این ریمیک خبر داد، اما به دلیل سابقه طولانی این شرکت در کنسل کردن پروژههای جاهطلبانه، نمیتوان با اطمینان از عرضه نهایی آن سخن گفت.
متاسفانه، این پروژه نیز در همین مسیر قرار گرفته و اخبار ناخوشایندی از وضعیت ساخت آن به گوش میرسد. Ubisoft در ماه می سال جاری میلادی (اردیبهشت/خرداد ۱۴۰۳) اعلام کرد که با وجود پیشرفتهای بهدستآمده، تصویر سم فیشر (Sam Fisher) را در قاب تیزرهای شبکههای اجتماعی منتشر میکند. اگرچه انتظار میرود اطلاعات بیشتری از این ریمیک در آینده نزدیک منتشر شود، اما سابقه Ubisoft باعث شده تا نگران سرنوشت این پروژه باشیم.
۲. بازسازی Star Wars: KOTOR
بازی Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake که در سپتامبر ۲۰۲۱ (شهریور/مهر ۱۴۰۰) معرفی شد، با وعده ارائه گرافیکی نوین و داستانی جذاب، موجی از هیجان را در بین طرفداران این سری برانگیخت. این بازی قرار بود تجربهای عمیق و گسترده را برای علاقهمندان به انتخابهای اخلاقی و سرنوشتساز فراهم کند؛ اینکه آیا در مسیر روشنایی قدم برمیدارید یا به تاریکی سقوط میکنید.
در ابتدا، استودیو Aspyr وظیفه ساخت این ریمیک را بر عهده داشت، اما پس از اخراج کارمندان هنری و طراح پروژه، توسعه آن متوقف شد و در نهایت به استودیوی Saber Interactive واگذار گردید. اگرچه هنوز احتمال عرضه این عنوان وجود دارد، اما به نظر میرسد این انتقال به این زودیها رخ ندهد و حتی احتمال کنسل شدن پروژه نیز وجود دارد.
۳. BioShock 4
ساخت BioShock 4 قطعی است، اما نسلی از طرفداران پروپاقرص فرنچایز BioShock در دسامبر ۲۰۲۲ (آذر/دی ۱۴۰۱)، توسط شرکت 2K، ناشر این اثر، برای اولین بار مورد اطمینان قرار گرفتند؛ آن هم تنها در یک پست توییتری و بدون هیچگونه تبلیغات پر زرق و برقی!
در کنار این اعلامیه، استودیوی جدیدی به نام Cloud Chamber نیز رسماً معرفی شد که قرار بود وظیفه توسعه بازی را برعهده داشته باشد. این خبر خوشحالی طرفداران را در پی داشت؛ چرا که از زمان عرضه BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲)، انتظار طولانی برای نسخه جدید این سری به سر آمده بود. اما پس از گذشت حدود ۲ سال، همچنان خبری از این پروژه نیست، حتی یک تیزر کوتاه هم از آن به اشتراک گذاشته نشده است.
۴. In The Valley of Gods
بازی In the Valley of Gods، دومین اثر استودیوی Campo Santo، سازنده بازی تحسینشده Firewatch، بود که قرار بود نخستین بار در دسامبر ۲۰۱۹ (آذر/دی ۱۳۹۷) معرفی شود. شرکت Valve در آوریل ۲۰۱۸ (فروردین/اردیبهشت ۱۳۹۷) این استودیو را خریداری کرد. شان وانامان (Sean Vanaman)، نویسنده اصلی In the Valley of Gods، به تیم نویسندگان Half-Life: Alyx منتقل شد و این تغییر روند توسعه بازی را دچار اختلال کرد.
از آن زمان به بعد، تنها اطلاعاتی که از این پروژه منتشر شده، تغییر تاریخ عرضه بازی به دسامبر ۲۰۲۵ در استیم بوده و هیچ اطلاعات رسانهای دیگری از سوی تیم سازنده صورت نگرفته است. با توجه به تجربه استثنایی که Firewatch برای بازیکنان به ارمغان آورد، امیدوار هستیم که استودیوی Campo Santo بتواند با In the Valley of Gods یک بازی موفق دیگر را عرضه کند؛ اگرچه بسیاری اعتقاد دارند دیگر کسی روی این پروژه کار نمیکند.
۵. Little Devil Inside
بازی Little Devil Inside، ساخته استودیوی Neostream Interactive، نخستین بار در آوریل ۲۰۱۵ (فروردین ۱۳۹۴) و از طریق کمپینی در Kickstarter معرفی شد. پس از موفقیت این کمپین، تیم سازنده تصمیم گرفت برنامه اولیه انتشار را به تعویق بیندازد و ابعاد بازی را گسترش دهد.
در طول یک دهه اخیر، اخباری هرچند پراکنده از روند توسعه این بازی منتشر شده، اما هنوز هیچ تاریخ عرضه مشخصی برای Little Devil Inside اعلام نشده است. در کنار این بلاتکلیفی، تغییرات نیز در تیم توسعه ایجاد شده که تا حدودی باعث نگرانی شدهاند.
آخرین خبر رسمی مربوط به سال گذشته است. در آن زمان، Neostream Interactive اعلام کرد تیم سازنده کوچکتر شده و روند توسعه بازی به موتور Unreal Engine 5 انتقال یافته است. همچنین تریلر جدیدی نیز از بازی منتشر شد. با این حال، امیدواریم این پروژه بدون آسیب جدی به مسیر خود ادامه دهد و در نهایت فرصتی برای تجربه آن پیدا کنیم.
۶. The Last Night
اگر همه چیز طبق برنامه پیش میرفت، The Last Night را باید با نمایش خیرهکننده بصریاش در کنفرانس E3 سال ۲۰۱۷ (۱۳۹۶) ایکسباکس به خاطر میآوردیم، اما این بازی در واقع از سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) توسط استودیوی Odd Tales وارد فاز توسعه کامل شد و هدف آن انتشار تا پایان سال ۲۰۱۸ بود. با این حال، در ادامه مسیر توسعه، پروژه با چالشهای مدیریتی و چندین حاشیه جنجالی مواجه شد که آن را وارد دورهای از بلاتکلیفی کرد.
آخرین بهروزرسانی رسمی مربوط به سال ۲۰۱۷ و مصاحبهای با PC Gamer است؛ جایی که Odd Tales اعلام کرد قصد دارد با صرف زمان کافی، بازی را تنها زمانی منتشر کند که واقعاً آماده باشد. از آن زمان تاکنون، هیچ خبر یا جزئیات جدیدی از سوی تیم توسعه منتشر نشده است.
با توجه به سبک بصری منحصربهفرد و دنیای مرموز و خلاقانهای که The Last Night وعده داده بود، امیدواریم تیم سازنده پس از یک دهه توسعه، بتواند تجربهای چشمگیر و فراموشنشدنی را تحویل مخاطبان دهد.
۷. Deep Down
Deep Down از زمان رونمایی در رویداد معرفی PlayStation 4 در سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲)، بهطور کامل در سکوت خبری قرار گرفت و هیچگاه بهطور رسمی لغو نشد. این بازی قرار بود تحت سرپرستی یوشینوری اونو (Yoshinori Ono)، کارگردان مشهور Street Fighter، توسعه یابد و از موتور گرافیکی جدید Panta Rhei استفاده کند.
از آن زمان، کپکام (Capcom) موتور بازی را به RE Engine منتقل کرد و هرگز از موتور Panta Rhei برای هیچ بازی دیگری استفاده نکردهاست. در سال ۲۰۱۹ (۱۳۹۸)، حق امتیاز بازی منقضی شد. یک سال بعد، یوشینوری اونو اعلام کرد که هنوز از پروژه دست نکشیده، اما یک سال پس از آن از کپکام استعفا داد. در سال ۲۰۲۳، شاون لیدن (Shawn Layden)، رئیس پیشین SIE Worldwide Studios، اعلام کرد که شاید اعضای دیگر تیم اونو، پروژه را ادامه دهند و به پایان برسانند.
Deep Down بازی بسیار جذاب و مرموزی به نظر میرسید که هنوز در هالهای از ابهام قرار دارد. امیدوار هستیم به مانند Pragmata، روزی شاهد نمایشی جدید از آن باشیم، اما انتظار نداریم این اتفاق رخ دهد.
۸. Tekken X Street Fighter
این بازی، که توسط کاتسوهیرو هارادا (Katsuhiro Harada)، تهیهکننده سری Tekken، در رویداد Comic Con San Diego سال ۲۰۱۰ (۱۳۸۹) بهطور رسمی معرفی شد، اکنون ۱۳ سال از معرفی رسمی Tekken x Street Fighter میگذرد و خبری از بازی نیست. پروژه مذکور به دلایل مختلف، مدتهاست که در وضعیت تعلیق قرار دارد.
هارادا در سال ۲۰۱۲ اعلام کرده بود که تنها حدود ۳۰ درصد از روند توسعه بازی به پایان رسیده است. در سال ۲۰۱۴ و در جریان رویداد Comic-Con، بار دیگر تأیید شد که پروژه هنوز در حال ساخت است. یک سال بعد و در سال ۲۰۱۵ (۱۳۹۴)، هارادا اعلام کرد که توسعه بازی به خوبی پیش میرود و در همان زمان، شخصیت Akuma از Street Fighter را برای Tekken 7: Fated Retribution معرفی کرد؛ اتفاقی که بسیاری از طرفداران را به این فکر انداخت که شاید Tekken x Street Fighter بیشتر از آنچه تصور میشد پیشرفت کرده باشد.
متاسفانه هارادا در سال ۲۰۲۲ رسماً اعلام کرد که پروژه Tekken x Street Fighter در حالت تعلیق درآمده است. او بعدها در سال ۲۰۲۴ این موضوع را مجدداً تأیید و توضیح داد که تنها حدود ۳۰ درصد از توسعه بازی به پایان رسیده بود. با این وجود، در سال ۲۰۲۵ اعلام شد که همچنان به انتشار این بازی علاقه دارد؛ اگرچه از آن زمان تاکنون هیچ اطلاعات جدیدی درباره ادامه پروژه منتشر نشده است.
۹. Beyond Good and Evil 2
این بازی اولین بار در سال ۲۰۰۸ معرفی شد. بله، درست خواندید، ۱۵ سال از رونمایی اولیه آن میگذرد! بهرغم درخواستهای مصرانه و طولانیمدت طرفداران، ۱۳ سال از رونمایی اولیه آن میگذرد. اما شرایط زمانی بدتر شد که پس از معرفی اولیهاش در سال ۲۰۰۸، بازی بهطور کامل در سکوت خبری فرو رفت و تنها در سال ۲۰۱۷ و کنفرانس Ubisoft در E3 دوباره ظاهر شد.
در سال ۲۰۱۸، بازی Beyond Good and Evil 2 یک تریلر سینمایی دیگر از سوی یوبیسافت در E3 دریافت کرد، اما از آن زمان تاکنون بازی تقریباً بهطور کامل در سکوت کامل به سر برده است. تنها گهگاهی از سوی یوبیسافت درباره پیشرفت روند توسعه منتشر میشد و همینطور تغییرات در تیمهای توسعهدهنده دربارۀ پروژههای پیشرو از موضوعات مورد بحث بود.
در حال حاضر، حتی تصور شکل نهایی این بازی نیز دشوار است. تنها میتوان امیدوار بود که یوبیسافت خلاف انتظار عمل کرده و در نهایت محصولی با کیفیت و بهیادماندنی را به بازار عرضه کند. اما در شرایط حاضر، حتی تصور شکل نهایی این بازی نیز دشوار به نظر میرسد. تنها میتوان امیدوار بود که یوبیسافت موفق شود و Beyond Good and Evil 2 را به نقطه اوج بازگرداند.
منبع: The Gamer
