غافلگیری طرفداران با Metal Gear Solid Delta: Snake Eater؛ نوستالژی یا خیانت به میراث؟
بازسازی بازیهای ویدیویی، اتفاقی است که این روزها بسیار شاهد آن هستیم و شرکتهای بازیسازی تلاش میکنند با بازسازی و عرضه دوباره آثار محبوب قدیمی، هم طرفداران قدیمی را خوشحال کنند و هم نسل جدید بازیبازها را با این آثار خاطرهانگیز آشنا کنند. اما آیا تمام بازسازیها موفق هستند؟ آیا وفاداری به نسخه اصلی همیشه بهترین راه است؟ در مورد بازسازی Metal Gear Solid 3 با نام Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، سوالات و ابهاماتی وجود دارد. بسیاری از طرفداران نگران هستند که این بازسازی تا چه حد به هسته اصلی بازی وفادار خواهد ماند و آیا تغییرات اعمالشده، تجربه اصیل Metal Gear Solid 3 را تحتالشعاع قرار خواهد داد یا خیر.
این بازی برای اولین بار در رویداد PlayStation Showcase ماه مه 2023 معرفی شد. کونامی (Konami) با همکاری استودیوی Virtuos وظیفه ساخت این بازسازی را بر عهده دارد. با توجه به سابقه این استودیوها، بسیاری از طرفداران امیدوارند که شاهد یک بازسازی با کیفیت و وفادار به نسخه اصلی باشند. یکی از مواردی که باعث ایجاد نگرانی شده، تغییر در سیستم کنترلی بازی است. بازسازی جدید با هدف بهبود کنترلها و مدرنسازی تجربه گیمپلی، تغییراتی را اعمال کرده که ممکن است برای برخی از طرفداران خوشایند نباشد. به خصوص، نحوه اجرای سیستم استتار (camouflage system) که به بازیکن اجازه میدهد با تغییر لباس و رنگآمیزی صورت، خود را با محیط تطبیق دهد، یکی از نگرانیهای اصلی است.

با این وجود، بسیاری از طرفداران نیز امیدوارند که تغییرات اعمالشده، تجربه بازی را روانتر و لذتبخشتر کند. آنها معتقدند کنترلهای مدرن و دوربین سوم شخص بهبودیافته، میتواند به بازیکنان کمک کند تا بهتر در محیط بازی حرکت کنند و از سیستم استتار بهطور مؤثرتری استفاده کنند. به نظر میرسد سازندگان این انتظار را پیشبینی کردهاند و سعی کردهاند تغییرات بازی آنقدر بنیادین نباشد که تجربه اصلی را به طور کامل دگرگون کند.
حتی در مقایسه با نسخه Metal Gear Solid 3: Subsistence، این ریمیک جدید در تلاش است تا با بهبود کنترلهای روانتر، هدفگیری دقیقتر و حرکت سادهتر بین سنگرگیری و خروج از آن، دسترسی به تجربه گیمپلی را آسانتر کند.
با این وجود، برخی از منتقدان نگران هستند که این تغییرات، بازی را بیش از حد آسان کند و از چالشهای اصلی آن بکاهد. آنها معتقدند که کنترلهای دشوار نسخه اصلی، بخشی از جذابیت و اصالت بازی بود و تغییرات اعمالشده، ممکن است باعث شود که بازی از نظر تاکتیکی سطحیتر شود و مبارزه با باسها راحتتر شود. به نظر میرسد سازندگان این انتقاد را نیز پیشبینی کردهاند؛ چرا که در بازی امکان تغییر درجه سختی (Difficulty) وجود دارد. انتخاب درجه سختی بالاتر به منزله تجربهای چالشبرانگیزتر خواهد بود و تجربهای مشابه نسخه اصلی را ارائه میدهد.
از سوی دیگر، برخی مشکلات مربوط به پرفورمنس نیز از جمله ایرادهای وارد شده به بازی هستند. برخی از مشکلات مربوط به پرفورمنس، از جمله ایرادهای گرافیکی در مو و بافتها و همچنین برخی باگهای مقطعی در کاتسینها گزارش شده است. به طور کلی، بیشتر منتقدان بر این باورند که این نسخه تازه، نقطه شروع ایدهآلی برای بازیکنان جدید به شمار میرود و اتفاق نظر دارند.
در واقع، با وجود همه این بحثها، این سوال همچنان مطرح است که آیا کونامی میتواند میراث این سری بزرگ را حفظ کند؟ آیا میتواند اثری بسازد که هم برای طرفداران قدیمی جذاب باشد و هم بتواند نسل جدیدی از بازیکنان را به خود جذب کند؟ حتی فراتر از آن، با توجه به اینکه این بازی جدیدترین نسخه از سری است، آیا میتواند آثاری بسازد که ادامهدهنده این راه باشند؟

نگاهی به نقدهای منتشرشده نشان میدهد که Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، توانسته تا حد زیادی انتظارات را برآورده کند و نمرات قابل قبولی را از منتقدین دریافت کند:

آیجیان (IGN) / 8 از 10
بهترین توصیفی که درباره Snake Eater میتوانستم داشته باشم، به زمان و مکان خاص انتشار آن روی پلیاستیشن 2 در سال 2004 برمیگردد. اما تجربه دوبارهاش از طریق Metal Gear Solid Delta در سال 2024، برای من موجی از نوستالژی مدرن را به همراه داشت. این بازی با معیارهای امروزی نه خیلی عالی است و نه ناامیدکننده؛ به همین دلیل، بعضی قسمتها شاید برای کسانی که از یک متال گیر مدرنتر آمدهاند، کمی نامیدکننده باشد. با این حال، اغلب نشان میدهد که مکانیکهای مخفیکاری و اکشن چطور میتوانند با گذر زمان همچنان خوب بمانند و درام سیاسی همراه با طنز خاص کوجیما همچنان سر جایش استوار مانده است. برای من، همینهاست که متال گیر را به اثری بهیادماندنی تبدیل میکند، حتی اگر بعضی جاها کمی باعث تعجب شود، اوجهای احساسی داستان اسنیک ایتر هنوز هم قدرتمند هستند که به خاطرش گریه کنم. بخشی از من هنوز کنجکاو است که چرا این بازسازی ساخته شد وقتی تغییرات بزرگی (به جز ارتقای گرافیکی) در آن وجود ندارد. با این حال، اگر بخواهیم نسخههایی از میان همه نسخههای موجود را به کسی معرفی کنیم، همین را پیشنهاد میدهیم؛ چه برای کسانی که دوباره تجربهاش میکنند، چه برای کسانی که اولین بار سراغش میروند. کوجیما و تیم اصلی در این بازی حضور نداشتند، اما روح اسنیک ایتر همچنان زنده است.
گیماسپات (GameSpot) / 9 از 10
این اولین بار نیست که اثر کلاسیک محبوب کوجیما یعنی Metal Gear Solid 3 بازسازی و دوباره منتشر میشود، اما نخستین باری است که به طور کامل از نو ساخته شده است. این بازی موفق شده گرافیک نسخه اصلی را مدرن کند، طراحی بازی را کمی دستکاری کند و کنترلها را بهروز کند تا در کنار بازیهای اکشن امروزی جای بگیرد. از نظر محتوایی، کونامی بسیار محتاط عمل کرده و در نتیجه، همان صداگذاری و موسیقی به یاد ماندنی حفظ شده و داستان دست نخورده باقی مانده است؛ در واقع Delta یک بازسازی کاملاً وفادار است. اما من نمیتوانم از این کار ایراد بگیرم، به خصوص وقتی دوباره مجذوب ماموریت اسنیک برای نجات جهان از خطر هستهای و بقا در جنگلهای مرگبار شدم. ای کاش تلاش کونامی آنقدر زیاد بود که دیگر یک بازسازی نبوده و یک بازسازی اساسی بود که حس نوستالژی را در من زنده کند؛ بلکه دوباره همان نوآوری را در آن ببینم که برای اولین بار آنها را تجربه میکردم.

پیسی گیمر (PC Gamer) / 8.7 از 10
“دلتا” به پرسشی که بیش از هر چیز نیاز بود پاسخ داده شود جواب میدهد: آیا کونامی هنوز میتواند یک بازی فوقالعاده از سری متال گیر بسازد؟ بر اساس بیشتر معیارها، به نظرم جواب کاملاً مثبت است. اما این موضوع همان پرسشی را پیش میکشد که همه طرفداران سری در طول یک دهه گذشته از خود پرسیدهاند: بعدش چه میشود؟ با انتشار این بازی و مجموعهی “مستر کالکشن”، کونامی نشان داده که میتواند میراث این سری بزرگ را حفظ کند. اما آیا میتواند اثری بسازد که ادامهدهنده آن باشد؟ شاید حالا آن طرف، ناشر بالاخره این موضوع را به خاطر آورد.
یوروگیمر (Eurogamer) / 5 از 5
Metal Gear Solid Delta وفادار باقی مانده و مثل یک معبد برای یکی از بهترین بازیهای مخفیکاری تاریخ است. تغییراتی که در شیوهی بازی ایجاد شده بسیار ظریف هستند و در مورد سبک گیمپلی جدید، میتوان گفت که کاملاً اختیاری است. خیلی چیزها دستنخورده باقی ماندهاند و این دقیقا بهترین تصمیم بوده است. شاید تیم پشت دلتا اگر اجازه داشتند تغییرات بیشتری ایجاد کنند و نوآوری بیشتری به خرج دهند، میتوانستند یک شاهکار تمامعیار بسازند، اما با توجه به جایگاهی که متال گیر سالید 3 در قلب من و در میان بزرگان دنیای بازیها دارد، فکر میکنم این رویکرد محتاطانه، بهترین انتخاب بود. این یک داستان بزرگ برای تیم توسعهدهنده دلتا هم هست؛ زیرا برخی از اعضای آن همان کسانی هستند که در تیم اصلی متال گیر سالید 3 حضور داشتهاند. افسانهی متال گیر سالید 3 با تلاش آنها دوباره زنده شد و تجربهی بازی کردنش من را در موقعیتی قرار داد که چند سال پیش حتی تصورش را هم نمیکردم. ناگفته نماند برای بازی بعضی از متال گیر بازهای قدیمی هم، هر چه که باشد. اگر با همان میزان دقت و توجه ساخته شود که در Metal Gear Solid Delta وجود دارد، به خوبی میتواند میراث این مجموعه را ادامه دهد.
ویجی247 (VG247) / 4 از 5
هرچند نسخههای مختلفی از Metal Gear Solid 3 وجود دارد، اما Metal Gear Solid Delta فعلاً به عنوان بهترین نسخه برای تجربه یک کلاسیک واقعی شناخته میشود؛ نسخهای که هم حس مدرن و دسترسپذیری بالایی دارد و هم همچنان به تجربهی اصیل نسخهی اصلی وفادار مانده است.
اینورس (Inverse) / 7 از 10
این بازی در موقعیت عجیبی قرار دارد. من احترام به نسخه اصلی را درک میکنم، به ویژه با توجه به اینکه خالق مجموعه، هیدئو کوجیما، دیگر در این پروژه دخیل نیست و اختلافات شدیدی بین او و کونامی وجود دارد. همچنین تجدید برای دست زدن به بازیای که یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ محسوب میشود را هم میفهمم. اما در عین حال، از خودم میپرسم هدف از بازسازی اسنیک ایتر چیست، اگر قرار است همه چیز دقیقا همانطور که بود حفظ شود.
این بازی در تاریخ 6 شهریور 1404 برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. این بازی تاکنون موفق شده تا از مجموع 73 نقد منتشر شده، نمره متای 86 را روی پلتفرم پلیاستیشن 5 در وبسایت متاکریتیک کسب کند.
میتوانید در ادامه برخی نمرات داده شده به بازی را ببینید:
- Digital Spy: 10 از 10
- GamingBolt: 10 از 10
- Voxel: 9.5 از 10
- Wccftech: 9.4 از 10
- Destructoid: 9.5 از 10
- CGMagazine: 9 از 10
- GameSpot: 9 از 10
- Game Informer: 9 از 10
- PC Gamer: 8.7 از 10
- IGN: 8 از 10
- Screen Rant: 8 از 10
- Multiplayer.it: 8.4 از 10
- PlayStation Universe: 8.5 از 10
- Eurogamer: 10 از 10
- VG247: 8 از 10
- Inverse: 7 از 10
- Siliconera: 8 از 10
- ComicBook: 7 از 10
- GamesRadar: 8 از 10


