سونی در بازی‌های آنلاین شکست خورد؟ درس‌های میلیاردی که نباید تکرار شوند

سونی در بازی‌های آنلاین شکست خورد؟ درس‌های میلیاردی که نباید تکرار شوند"

فهرست محتوا

آیا سونی در عرصه بازی‌های آنلاین شکست خورد؟ درس‌هایی که نباید تکرار شوند

مدیر مالی سونی اذعان کرده است که این شرکت از اشتباهات خود در حوزه بازی‌های سرویس‌محور درس گرفته و مصمم است با وجود چالش‌ها، به موفقیت دست یابد. اما این چالش‌ها چه بودند و سونی چگونه می‌خواهد از تکرار آن‌ها جلوگیری کند؟

در جلسه‌ای پرسش و پاسخ پس از انتشار تازه‌ترین گزارش مالی شرکت، لین تائو، مدیر مالی سونی، به این موضوع پرداخت که سونی در زمینه برنامه‌های سرویس‌محور پلی استیشن و چالش‌هایی که در به ثمر رساندن این مدل بازی‌ها با آن روبه‌رو بوده، درس‌های ارزشمندی آموخته است. خانم تائو در پاسخ گفت با وجود فضای به‌شدت رقابتی پیرامون بازی‌های سرویس‌محور، این شرکت به‌خصوص در پی مشکلات Concord و Marathon، همچنان باور دارد این نوع بازی‌ها ارزشمند هستند. او گفت:

سال گذشته بازی Concord تعدیل شد و مسائل بازی Marathon به تعویق افتاد، بنابراین اخبار منفی منتشر شده‌اند. اما اگر به پنج سال گذشته نگاه کنیم، آن زمان بازی‌های سرویس‌محور تقریباً در استودیوهای پلی استیشن وجود نداشتند. حالا ما بازی‌هایی مانند Helldivers 2، MLB The Show، Gran Turismo 7 و Destiny 2 از Bungie را داریم که همگی به‌شکل باثباتی در حال فروش و سوددهی هستند.

تائو پیش‌تر در ارائه مالی سونی اشاره کرده بود که در سه‌ماهه گذشته، بازی‌های سرویس‌محور حدود ۴۰٪ از درآمد نرم‌افزارهای فرست-پارتی را تشکیل داده‌اند؛ آماری که بار دیگر در پاسخ او تکرار شد. او افزود:

در سه ماهه اول، سهم بازی‌های سرویس‌محور حدود ۴۰٪ بود و برای کل سال این رقم کمی کمتر خواهد بود، احتمالاً بین ۳۰ تا ۴۰ درصد. پس از نظر گذار و تغییر مسیر، می‌توان گفت که این روند کاملاً بدون مشکل نبوده، اما اگر از منظر بلندمدت نگاه کنیم، تغییرات قابل توجهی در پنج سال گذشته رخ داده‌اند. البته می‌دانیم که هنوز مشکلات زیادی وجود دارند، بنابراین باید از اشتباهات درس بگیریم و محتوای سرویس‌محور را به گونه‌ای عرضه کنیم که کمتر اتلاف منابع داشته باشد و روان‌تر انجام شود.

چالش‌های سونی در بازی‌های سرویس‌محور

به‌نظر می‌رسد چالش‌های سونی در حوزه بازی‌های سرویس‌محور فراتر از دو نمونه‌ی Concord و Marathon باشد. در ماه ژانویه (دی ۱۴۰۲)، گزارش شد که سونی پروژه‌های سرویس‌محور در حال توسعه در Bend Studio و Bluepoint Games را لغو کرده است؛ گزارشی که یکی از سخنگویان شرکت سونی آن را تکذیب کرد. همچنین جیسون شرایر از بلومبرگ ادعا کرده بود که پروژه Bluepoint یک بازی سرویس‌محور در دنیای God of War بوده است. علاوه بر این، گزارش‌هایی منتشر شده که بازی Fairgame$، عنوان سرویس‌محور چندنفره در سبک سرقت، که همکاری مشترکی بین Sony و Haven Studios است، به‌طور داخلی تا سال ۲۰۲۹ به تعویق افتاده است.

با این حال، همه اخبار مربوط به بخش بازی‌های سرویس‌محور سونی منفی نبوده‌اند. بازی Helldivers 2 که توسط استودیو Arrowhead Game Studios ساخته شده و Sony Interactive Entertainment آن را منتشر کرده، یکی از غافلگیرکننده‌ترین موفقیت‌های سال گذشته بوده است. این بازی نه‌تنها به سریع‌ترین فروش در تاریخ پلی استیشن دست یافت، بلکه تا پایان سال ۲۰۲۳ بیش از ۱۱ میلیون نسخه فروخته است.

با در نظر گرفتن این موارد، می‌توان گفت که سونی در حال پوست‌اندازی در عرصه بازی‌های آنلاین است و درس‌های گران‌بهایی آموخته است که می‌تواند مسیر آینده این شرکت را در این حوزه تعیین کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *