سایه شوگون: ۲۰ دقیقه گیمپلی تماشایی از دگرگونی Ghost of Tsushima به Ghost of Yotei
بالاخره سونی به وعدهاش عمل کرد و در جریان برنامه State of Play، نخستین نمایش گیمپلی رسمی بازی «گوست آو یوتئی» (Ghost of Yotei) را به تصویر کشید. در این برنامه ۲۰ دقیقهای که به این بازی اختصاص داده شده بود، دیدیم که این اثر شباهتهای بسیاری به قسمت قبلی، یعنی «گوست آو سوشیما» دارد، اما همزمان، نوآوریهایی را در هر بخش از بازی به چشم میخورد.
نمایش گیمپلی Ghost of Yotei با صحنهای از انتخاب در یک دهکده شروع شد؛ انتخابی که مسیر پیشبرد گیمپلی را تعیین میکند. این امکان برای بازیکنندگان فراهم شده تا تجربه منحصربهفرد خود را در Ghost of Yotei رقم بزنند. اینکه چه بازیکنندگانی سبک مخفیکاری را ترجیح میدهند و با گشتوگذار، اکتشافات مختلف را تجربه میکنند و یا گیمرهایی که فقط میخواهند داستان را دنبال کنند و میانپرده ببینند، تجربهای لذتبخش از بازی کردن Ghost of Yotei خواهند داشت.

تغییرات متعدد در جایجای بازی
تغییرات بازی در هر بخش به وضوح قابل مشاهده است. برای مثال، گشت و گذار در نقشه بازی بسیار گستردهتر از قسمت قبلی شده و میتوان گفت حال و هوای بازی کموبیش به The Legend of Zelda-Gone Wild شبیه شده است. بازیکنندگان میتوانند با یک دوربین، از دوردستها نقشه را رصد و سپس به سمتی که میخواهند حرکت کنند. قابلیتهای جدید و تازه یا مینیگیمهایی که در بازی قبلی حضور نداشتند، به بخشی از گیمپلی فرعی Ghost of Yotei تبدیل شدهاند.
ارتقای سیستم مبارزات
از نظر مبارزات، Ghost of Yotei پیشرفت چشمگیری داشته است. یک مکانیک بسیار جالب گیمپلی که در بازی تعبیه شده و استفادههای کاملا روایی دارد، امکان رفت و آمد در دو زمان گذشته و حال با فشردن یک کلید است. در زمانهای مشخص، گیمرها این قابلیت را دارند که خودشان با فشردن یک کلید بخواهند آتسو را در کودکی یا در زمان حال ببینند و از وقایع گذشته هم باخبر شوند. بر خلاف بازی قبلی که تنها سلاح اصلی بازی کاتانا بود، در Ghost of Yotei میتوان از چندین سلاح مختلف استفاده کرد که هر یک هم خطرات خود را دارند و جذابیتهای ارتقا داده شدهای را به مخاطب ارائه میدهند.

Ghost of Yotei در مقایسه با بازی قبلی، هم داستان بسیار گستردهتری خواهد داشت. یکی از مکانیکهای بسیار جالب گیمپلی که در بازی تعبیه شده است و استفادههای کاملا روایی دارد، امکان رفت و آمد در دو زمان گذشته و حال با فشردن یک کلید است. در زمانهای مشخص، بازیکنندگان این قابلیت را دارند که خودشان با فشردن یک کلید بخواهند آتسو را در کودکی یا در زمان حال ببینند و از وقایع گذشته هم باخبر شوند. بر خلاف Ghost of Tsushima که صرفاً یک سامورایی ژاپنی در آن وجود داشت و انیمیشن صورت ژاپنی هم نداشت، Ghost of Yotei از همان ابتدا کاراکتر سامورایی ژاپنی دارد و تمام انیمیشن صورت شخصیتها در زبان ژاپنی هم ضبط شده است.
حالتهای گرافیکی جدید
در نهایت، سازندگان Ghost of Yotei از دو حالت جدید که تجربهای متفاوت به Ghost of Yotei میدهند، رونمایی کردند. «حالت کوروساوا» در Ghost of Tsushima وجود داشت و کاری میکرد که بازی با تم رنگی و صوتی فیلمهای کلاسیک آکیرا کوروساوا اجرا شود. در Ghost of Yotei دو حالت دیگر هم در کنار حالت کوروساوا به بازی اضافه شده است. «حالت میکه» با همکاری «تاکاشی میکه»، کارگردان معروف سینمای ژاپن، طراحی شده و بازی را خشنتر و خونینتر از همیشه میکند. «حالت واتانابه» هم با همکاری «شینیچیرو واتانابه»، کارگردان «کابوی بیباپ» و «سامورایی چامپلو» طراحی شده و یک موسیقی متفاوت با بیت هیپهاپ به بازی اضافه میکند.

پس از نمایش گیمپلی، سونی همچنین از کنسول ویژهای به مناسبت بازی Ghost of Yotei رونمایی کرد که یک دسته و یک قاب کنسول با الهام از طراحیهای جوهر کلاسیک ژاپنی دارد.
شما میتوانید در ادامه ۲۰ دقیقه گیمپلی جدید Ghost of Yotei را ببینید.