راز دستیابی به فریم ریت روان در The Blood of Dawnwalker: آنریل انجین 5 دیگر ترسناک نیست!
آیا از تجربه پر از لگ و افت فریم ریت بازی The Blood of Dawnwalker خسته شدهاید؟ استودیوی Rebel Wolves با ارائه راهکاری هوشمندانه، این مشکل را به فرصتی برای بهینهسازی تبدیل کرده است. دیگر نیازی نیست نگران اجرای روان بازیهای نسل جدید باشید!
بهنظر میرسد بسیاری از گیمرها برای تجربه بازی The Blood of Dawnwalker هیجانزدهاند و استودیوی Rebel Wolves، توسعهدهنده این بازی، حتی پیش از عرضه موفق شده است آن را به یک فرنچایز تبدیل کند. روند توسعه بازیهای تکنومحور معمولاً بدون مشکل پیش نمیرود، اما خوشبختانه این استودیو جزئیاتی را به اشتراک گذاشته که تا حد زیادی دغدغه طرفداران را برای اجرای روان بازی برطرف میکند.
استودیوی Rebel Wolves رسماً اعلام کرده که بازی The Blood of Dawnwalker از نسخه قدیمی آنریل انجین 5 استفاده میکند. این خبر برای بسیاری از طرفداران نگرانیهایی را به همراه داشت، زیرا این موتور بازیسازی به داشتن مشکلات احتمالی در نرخ فریم و لگ مشهور است. اما Mateusz Tomaszkiewicz، کارگردان خلاق بازی، تأیید کرده است که استودیوی Rebel Wolves با تکیه بر تجربه و تخصص اعضای تیم، توانسته با موفقیت به آخرین بهروزرسانی آنریل انجین 5.2 دست پیدا کند. نسخهای که طبق گزارشها تا 30 درصد عملکرد بهتری در شرایط وابسته به CPU ارائه میدهد.
به گفته Tomaszkiewicz در مصاحبه با Wccftech، تیم توسعه برای جلوگیری از مشکلات متداول استریمینگ در این نسخه قدیمی، از راهکارهای داخلی آنریل و همچنین کدهای سفارشی استفاده میکند. او در این باره توضیح داد:
“ما از راه حلهای آماده آنریل استفاده میکنیم، اما در کنار آن، مقادیر زیادی کد اختصاصی داریم که روی کد اصلی آنریل سوار شدهاند.”
این راهکارهای سفارشی دقیقاً همان دلیلی هستند که امکان ارتقا به نسخه جدیدتر این انجین را از استودیو گرفتهاند. چرا که چنین مهاجرتی میتواند باعث ناسازگاری و شکستگی در کدها شود.
بازی The Blood of Dawnwalker به زودی وارد مرحله بتا میشود و طبق اعلام استودیوی Rebel Wolves، همهچیز از ابتدا تا انتها قابل بازی است. با این حال، توسعهدهندگان همچنان روی بخشهای مهمی مانند جلوههای بصری و سیستم مبارزات کار میکنند تا کیفیت نهایی بازی ارتقا یابد.
