راز سقوط CI Games فاش شد: آیا «DEI» مقصر اصلی است؟

راز سقوط CI Games فاش شد: آیا «DEI» مقصر اصلی است؟

فهرست محتوا

راز سقوط CI Games فاش شد: آیا سیاست‌های DEI مقصر اصلی هستند؟

به نظر می‌رسد که سیاست‌های تنوع، برابری و شمول (Diversity, Equity, and Inclusion) یا به اختصار DEI، به عنوان عامل اصلی سقوط استودیوهای بازی‌سازی ویدئویی شناخته می‌شوند. مارک تیمینسکی (Marek Tyminski)، مدیرعامل استودیوی CI Games، سازنده بازی Lords of the Fallen، معتقد است که این سیاست‌ها تاثیر مخربی بر صنعت بازی‌سازی داشته‌اند. در ادامه به بررسی دقیق‌تر این موضوع می‌پردازیم.

آیا DEI پشت پرده شکست بازی‌هاست؟

به گفته تیمینسکی، این نوع سیاست‌گذاری‌ها باعث شده تا ساخت بازی‌ها مسیری پر از دست‌انداز را طی کند و خلاقیت به مرور از بین برود. او با اشاره به شرکت‌هایی مانند Sweet Baby Inc.، این دیدگاه را مطرح می‌کند که DEI به یک روند ثابت و اجباری در تولید بازی تبدیل شده و این مسئله، تغییرات ناخواسته‌ای را به همراه داشته است.

البته، بسیاری از بازی‌ها با تمرکز بر «دستورکارهای اجتماعی» سعی در جذب مخاطب دارند، اما با شکست مواجه می‌شوند و این موضوع، صنعت بازی‌سازی را در وضعیت ناگواری قرار می‌دهد.

مدیرعامل CI Games: سیاست‌های DEI دلیل اخراج‌ها و تعطیلی استودیوها بود - گیمفا

اظهارات مدیرعامل CI Games در شبکه X

مارک تیمینسکی، مدیرعامل CI Games، در شبکه اجتماعی X در مورد تاثیر منفی سیاست‌های DEI در صنعت بازی صحبت کرده و گفته است که این رویکرد منجر به اخراج‌ها و تعطیلی بسیاری از استودیوها شده است. او معتقد است این روند، ضربه‌ای مهلک به موج گسترده‌ای از اخراج‌ها و تعطیلی‌های اخیر در استودیوهای بازی‌سازی بوده است.

او همچنین به استودیوهایی اشاره می‌کند که به جای جذب نیروهای کارآمد، صرفاً به دنبال تطابق با DEI هستند و این مسئله، افت کیفیت در فرایند توسعه را به دنبال دارد. او در ادامه می‌افزاید:

“بازیکنان بیدار شده‌اند. آن‌ها می‌دانند که حق دارند خواسته‌های درست خود را مطالبه کنند و می‌توانند بازی‌هایی را انتخاب کنند که واقعاً کیفیت دارند. صنعت بازی در حال اصلاح مسیر است.”

تیمینسکی اظهار داشت که این تغییر باعث شده بسیاری از پروژه‌ها شکست بخورند، استودیوها بسته شوند و تعداد زیادی از افراد کارشان را از دست بدهند. از جمله نمونه‌های برجسته می‌توان به بازی‌های Dragon Age: The Veilguard و Concord اشاره کرد.

آینده صنعت بازی‌سازی و انتظارات بازیکنان

تیمینسکی معتقد است حالا که بازیکنان آگاه‌تر شده‌اند، دوران تغییر فرا رسیده است. او هم‌چنین گفته که در همان مراحل ابتدایی نسبت به این روند هشدار داده، خرسند است و هم‌چنان به دیدگاه‌های خود ادامه خواهد داد.

به گفته او، بازی‌هایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 و حتی Lords of the Fallen ثابت کرده‌اند که بدون تکیه بر سیاست‌های DEI نیز می‌توان بازی‌های موفق و با کیفیتی ساخت.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *